48. Rotate Image Total Accepted: 69437 Total Submissions: 198781 Difficulty: Medium You are given an n x n 2D matrix representing an image. Rotate the image by 90 degrees (clockwise). 显然的,矩阵旋转. 这里我是多开一个数组来直接赋值,没有原地翻转. 或许原地翻转能更快. package leetcode.…
最近需要用 C++ 做一些数值计算,之前一直采用Matlab 混合编程的方式处理矩阵运算,非常麻烦,直到发现了 Eigen 库,简直相见恨晚,好用哭了. Eigen 是一个基于C++模板的线性代数库,直接将库下载后放在项目目录下,然后包含头文件就能使用,非常方便.此外,Eigen的接口清晰,稳定高效.唯一的问题是之前一直用 Matlab,对 Eigen 的 API 接口不太熟悉,如果能有 Eigen 和 Matlab 对应的说明想必是极好的,终于功夫不负有心人,让我找到了,原文在这里,不过排版有…
最近需要用 C++ 做一些数值计算,之前一直采用Matlab 混合编程的方式处理矩阵运算,非常麻烦,直到发现了 Eigen 库,简直相见恨晚,好用哭了. Eigen 是一个基于C++模板的线性代数库,直接将库下载后放在项目目录下,然后包含头文件就能使用,非常方便.此外,Eigen的接口清晰,稳定高效.唯一的问题是之前一直用 Matlab,对 Eigen 的 API 接口不太熟悉,如果能有 Eigen 和 Matlab 对应的说明想必是极好的,终于功夫不负有心人,让我找到了,原文在这里,不过排版有…
任意门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6341 Problem J. Let Sudoku Rotate Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Submission(s): 1363 Accepted Submission(s): 717 Problem Description Sudoku i…
一行代码解决矩阵旋转(方法三). 方法1: 坐标法 def rotate(self, matrix): n = len(matrix) # 求出矩阵长度 m = (n + 1) // 2 # 求出层数 for k in range(m): t = n - 2 * k - 1 # 需旋转的次数 for i in range(t): # 不考虑 i 考虑 i # d1(左上),行与k成正比,列与k成正比且与i成正比 [k][k] ---------------> [k][k + i] # d2(左下…
描述 You are given an n x n 2D matrix representing an image. Rotate the image by 90 degrees (clockwise). Note: You have to rotate the image in-place, which means you have to modify the input 2D matrix directly. DO NOT allocate another 2D matrix and do…
题目大意:给一个矩阵,将其按顺时针旋转90°. 题目分析:通法是先将矩阵转置,然后再反转每一行,或者是先反转每一列,然后再将其转置.I just want to say"It's amazing!".(forgivig my poor English!) 代码如下(代码怎么写已经不重要了!): class Solution { public: void rotate(vector<vector<int>>& matrix) { int r=matrix.…
Level: Medium 题目描述: You are given an n x n 2D matrix representing an image. Rotate the image by 90 degrees (clockwise). Note: You have to rotate the image in-place, which means you have to modify the input 2D matrix directly. DO NOT allocate anothe…
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅.仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色箭头为模型旋转的轴. 了解原理之后就是实现相关功能,具体实现还是粘代码吧.代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic…