一.软件开发经历的生命周期: ①软件分析 ②软件设计 ③软件编码 ④ 软件测试 ⑤ 软件部署 ⑥软件维护 二.为了提高软件开发效率,降低软件开发成本,一个优良的软件系统应该具备以下特点: ① 可重用性 ② 可扩展性 ③ 可维护性 三.系统结构是指系统由多个子系统组成,以及子系统由多个更小的子系统组成的结构 软件中的子系统具有以下特点: ① 结构稳定性 ②可扩展性 ③内聚性 ④可组合性 ⑤松耦性 四.目前在软件开发领域有两种主流的开发方法:结构化开发和面向对象开发 1.结构化开发是一种比较传统的开…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第一章:认识多线程 下一章 "全栈2019"Java多线程第二章:创建多线程之继承Thread类 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异常第一章:什么是异常? 下一章 "全栈2019"Java异常第二章:如何处理异常? 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组".…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第九十七章:在方法中访问局部内部类成员详解 下一章 "全栈2019"Java第九十八章:局部内部类访问作用域成员详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"…
一.软件开发经历的生命周期: ①软件分析 ②软件设计 ③软件编码 ④ 软件测试 ⑤ 软件部署 ⑥软件维护 二.为了提高软件开发效率,降低软件开发成本,一个优良的软件系统应该具备以下特点: ① 可重用性 ② 可扩展性 ③ 可维护性 三.系统结构是指系统由多个子系统组成,以及子系统由多个更小的子系统组成的结构 软件中的子系统具有以下特点: ① 结构稳定性 ②可扩展性 ③内聚性 ④可组合性 ⑤松耦性 四.目前在软件开发领域有两种主流的开发方法:结构化开发和面向对象开发 1.结构化开发是一种比较传统的开…
1.面向对象编程思想 面向过程编程 传统的C语言属于面向过程编程.面向过程解决问题的思路:通常是分析出解决问题所需要的步骤,然后用方法把这些步骤一步一步实现,最后一个一个依次调用方法来解决. 面向过程编程考虑的问题是程序运行的流程,主要是程序的算法,而数据只是在必要的时候插入到算法中间. 面向对象编程思想实际上就是一种运用对象.类.继承.封装.聚合.关联.消息.多态性等概念来构造系统的软件开发方法. 面向对象基本概念 抽象(abstract): 从事物中舍弃个别的非本质特征,抽取共同的本质特征…
一.类的继承 (一)继承的含义 1.在Java中定义一个类时,让该类通过关键字extends继承一个已有的类,这就是类的继承(泛化). 2.被继承的类称为父类(超类,基类),新的类称为子类(派生类). 3.子类继承父类的所有属性和方法,同时也可以增加自己的属性和方法. 注: Java中只能单继承,也就是说每个类只能有一个直接父类:一个父类可以有多个子类. A     is  a     B A     extends     B A在某种情况下能够替换B做某些事(里氏替换) (二)语法: [修饰…
本人初学java 博客分享记录一下自己的学习历程 java我的初步学习分为六章,有c和c++的基础学起来也简便了很多. 第一章 语法基础 第二章 面向对象 第三章 常用工具类 第四章 文件操纵 第五章 网络与多线程 第六章 数据操作 第一章简略分为6小节配上一道综合的练习题. 1:java开发环境搭建和eclipse的安装 2:java中的变量和常量 3:java常用运算符 4:java流程控制语句 5:使用Arrays类操作数组 和foreach 6:java中的方法和重载 根据这个学习思路…
1.软件出现的目的: 用计算机的语言描述现实世界 用计算机解决现实世界的问题   ◆面向对象设计和开发程序的好处:    交流更加流畅    提高设计和开发效率 计算机语言的发展向接近人的思维方式演变:汇编语言 [面向机器].c语言    [面向过程].java语言 [面向对象] 类和对象的区别和联系 1.类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.. 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体事物 3.类是对象的抽象,对象是类的实例 2.面向对象设计的过程就是抽象的过程,分以下三步:   第…