开发规范 - UML图】的更多相关文章

依赖关系是用一套带箭头的虚线表示,他通常描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系.如图为例码农只有在工作的时候才会用到 Mac 电脑,所以这种依赖关系是依赖于运行状态的.通常情况下是在程序里面通过构造函数.形参等体现. 上图是我模拟出来的一个场景和大家具体说一下类图究竟应该怎么画才对.图中讲的是这样一个「故事」: 一个公司下面有很多部门,公司和部门是不可分割的. 码农属于一个部门,但是如果部门解散了,码农依然依然是码农. 码农无时无刻在用手机,只有工作时间才会使用 Mac. Mac 是一种电…
Java开发设计——UML类图 摘要:本文主要介绍了UML类图的相关知识. 简介 在UML中,类使用包含类名.属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,类图分为三层. 第一层是类的名称,如果是抽象类或接口,就用斜体表示,其中接口名称的上部会用<<interface>>修饰. 第二层是类的成员变量,通常是字段和属性.表示方式为: 可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ] . 第三层是类的成员方法.表示方式为: 可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型] . 类的成员变量和成员方法的修饰符…
1.ER图(Entity Relationship Diagram实体关系图): 工具: ER-win Viso 矩形:实体对象 椭圆:属性 菱形:关系 2.Mapper代理的开发规范: 1.mapper接口的全限定名要和mapper映射文件的namespace的值一致 2.mapper接口的方法名称要和mapper映射文件的statement的id一致 3.mapper接口的方法参数类型要和mapper映射文件的statement的parameterType的值一致,而且它的参数是一个. 4.…
UML(Unified Modeling Language)统一建模语言的概念已经出现了近20年,虽然并不是所有的概念都非常有实践意义,但常见的用例图.类图.序列图和状态图却实实在在非常有效,是项目中不同成员间沟通的有效载体,在此,将主要介绍之前提到的几种最常见的图示方法. RUP统一软件过程 RUP软件过程是Ration Unified Processs的简称,是一个不错的软件过程体系,其最佳的开发实践包括:迭代式开发,管理需求.使用基于构件爱的体系架构.可视化软件建模.验证软件质量和控制软件…
团队信息: 学号: 姓名: 本次博客链接: 041602209 黄毓明(临时队长)  https://www.cnblogs.com/mingsonic/p/9820702.html 061600236 杨礼亮 http://www.cnblogs.com/YangLiLiang/p/9821082.html 031601124 蒋熊 https://www.cnblogs.com/jxdbky/p/9822930.html 031601123 黄志铭   http://www.cnblogs.…
团队 学号 姓名 本次作业博客链接 031602428 苏路明(组长) https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/9822854.html 031602401 陈瀚霖 https://www.cnblogs.com/031602401chl/p/9822872.html 031602406 程晓宏 https://www.cnblogs.com/Yasin-cxh/p/9820917.html 031602438 叶一帆 https://www.cnblogs.com/…
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
首先,软工文档, 软工文档,也就是计划,设计,描述,使用软件的一些文件,它最大的特点就是固定不变,用来给不同的人和计算机来阅读.在期间,文档起到了桥梁的作用,看这张图很形象: 在这里在看一下国家统一规定的13个文档的相关知识.先看一下文档的分类: 各个文档的内容: 1,可行性研究报告:说明该软件开发项目的实现在技术上.经济上和社会因素上的可行性,评述为了合理地达到开发目标可供选择的各种可能实施的方案,说明并论证所选定实施方案的理由. 2, 项目开发计划:为软件项目实施方案制定出具体计划,应该包括…
本文来源:http://blog.csdn.net/joueu/article/details/44329825 以下是规范建议,均是日常在开发当中的的一些经验,仅供参考. 移动web开发规范 一.头部声明 1.其中width=device-width就是说把页面宽度设置成和屏幕宽度一样 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 2.首先我们来看看webki…
今天,我们上<统一建模语言UML>.课上老师给我们讲解了软件开发与UML之间的关系:UML常用于建立软件系统的模型,适用于系统开发的不同阶段.UML的应用贯穿于系统开发的不同阶段.1.需求分析.可以使用用例来捕获用户的需求.用例图从用户的角度来描述系统的功能.通过用例建模,描述对系统感兴趣的外部角色及其对系统的功能需求.2.系统分析.分析阶段主要关心问题域中的主要概念,如对象,类等.需要识别这些类以及它们之间的关系,并用类图来描述系统的静态结构.为了实现用例,对象之间需要协作,可以用动态模型的…
(Xee:其实没什么规范约束,但是养成一种好习惯,何乐而不为?) 区分大小写 xhtml  区分大小写,xhtml要求 标签名 属性名 值都要小写,并且要有双引号和 标签闭合. css 元素名称以及id和类名的命名也是区分大小写的(但是属性和值不区分),尽量小写,可以用-连字符,尽量不要用_下划线做连字符(IE6下_和-均失效). javascript 的变量和其他语法元素名都是区分大小写的,变量命名不允许有空格或者其他标点符号,只允许字母.数字.&和_下划线. 综上所述,书写xhtml css…
WEB前端开发规范 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构.表现.行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度. 文件规范 1. html, css, js, image文件均归档至约定的目录中; 2. html文件命名: 英文命名, 后缀.ht…
      规范目的 为提高团队协作效率,便于后台人员添加功能及前端后期优化维护,输出高质量的文档,特制订此文档.本规范文档一经确认,前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出,经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准,语义化html,结构表现行为分离,兼容性优良.页面性能方面,代码要求简洁明了有序,尽可能的减小服务器负载,保证最快的解析速度. 文件规范 1.html,css,js,images文件均归档至<系统开发规范>约定的目录中; 2.…
原文: http://weibo.com/p/2304181380b3f180102vsg5 根据多年经验整理的<互联网MySQL开发规范> 写在前面:无规矩不成方圆.对于刚加入互联网的朋友们,肯定会接触到MySQL,MySQL作为互联网最流行的关系型数据库产品,它有它擅长的地方,也有它不足的短板,针对它的特性,结合互联网大多应用的特点,笔者根据自己多年互联网公司的MySQLDBA经验,现总结出互联网MySQL的一些开发规范,仅供参考. 一.基础规范 (1) 使用INNODB存储引擎 (2) …
转载原地址 http://www.cnblogs.com/weixing/archive/2012/03/05/2380492.html 1.命名规则和风格 Naming Conventions and Style2  编码惯例 Coding Practices3  项目设置和结构 Project Settings and Structure4  Framework特别指导 Framework Specific Guidelines 4.1  数据访问 Data Access 4.2  ASP.…
ER图与UML图 ER图:实体-联系图(Entity-Relation Diagram)用来建立数据模型,在数据库系统概论中属于概念设计阶段,ER图提供了表示实体(即数据对象).属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型 构成E-R图的基本要素是实体.属性和联系,其表示方法为:  实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体名:  属性:用椭圆形或圆角矩形表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来:多值属性由双线连接:主属性名称下加下划线:  联系:用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实…
http://codeguide.bootcss.com/  编写灵活.稳定.高质量的 HTML 和 CSS 代码的规范上面的文档 再结合下面的规范: 无论是从技术角度还是开发视角,对于web前端开发规范文档都有一定规范,本文就css3和html5的发展前景总结了一系列的web开发文档,仅供大家参考. 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或…
UML叙述 UML文档仅仅是设计与开发人员采用UML语言进行系统分析与设计的结果,并没有给出如何进行开发和采用何种开发流程,同样也不指导如何进行面向对象设计. UML文档描述了面向对象分析与设计的结果. UML关系 UML图 UML提供了9种不同的模型图,用来对系统建模. 类图.对象图. 用例图. 序列图.协作图. 状态图.活动图. 构件图.部署图. UML的设计视图包含了类.接口和协作,其中,设计视图的静态方面有类图和对象图表现:动态方面由交互图(序列图和协作图).状态图和活动图表现. 1.类…
这几天一直在梳理关于前端方面的开发规范,现在暂时梳理了HTML的开发规范,暂且放置于此! 规范目的: 使开发流程更加规范化 文件命名规范:(需审批) 1.项目命名 全部采用小写方式, 以下划线分隔. 例:my_project_name 2.目录命名 参照项目命名规则: 有复数结构时,要采用复数命名法. 例:scripts, styles, images, data_models 3.HTML,CSS, SCSS,JS文件命名 参照项目命名规则. 例:error_report.html 4.一些浏…
最近公司因为业务增多,又招了一个iOS小伙伴,内心无比开心呀.但是多了一个人,日常代码开发就要统一规范起来,方便日后维护和查找.下边列一下我日常用到一些代码规范. (一).SVN规范 1.代码一定要先update,(解决冲突),然后在commit. 2.代码提交. [人员][动作][动作内容] 如果代码中增加.修改文件,要写清楚增加了那个模块,那个文件夹,做什么功能的. 如果对代码进行删除,一定要和PM确定这个文件无用了,然后再删除文件,同时记得删除服务器上的文件. 如果对文件进行移动,要写清楚…
Web前端开发规范文档你需要知道的事 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度. 文件规范 1. html, css, js,…
摘要:导入模块.导入包.编程规范 以My_module为例,My_module的代码如下: __all__ = ['name','read'] print('in mymodule') name = '帅锅' def read(): print('in read',name) def read2(): print('in read2',name) if __name__ == '__main__': print('in mymodule') print('__name__ : ',__name_…
遵循PSR-4的自动加载 一.简介 首先这里要了解PSR,Proposing a Standards Recommendation(提出标准建议)的缩写,就是一种PHP开发规范,让我们研发出来的代码更合理.更好维护.可读性更高.PSR有下面几个标准: PSR-0:自动加载 PSR-1:基本代码规范 PSR-2:代码样式 PSR-3:日志接口 PSR-4:规范自动加载的路径问题 这里看出PSR的下标也是从0开始的,和数组还有点像~.其实PSR-4和PSR-0是有点相似甚至冗余的,他们都说明的是自动…
UML(Unified Modeling Language)中文统一建模语言,是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法. 类之间的关系 在UML类图中类与类之间存在多种关系,如泛化(Generalization)关系,实现(Realization)关系,依赖(Dependence)关系,关联(Association)关系,聚合(Aggregation)关系, 组合(Composition)关系. 泛化(Generalization)关…
 Android编程开发规范         原文地址 http://www.jianshu.com/p/9b8aeca9b281 一.约定 Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),作为程序入口,不用写入太多代码,尽量保持仅仅调用initXXX()方法,简单明了展示调用过程.如:initData().initView(). 单个方法体不要过长 代码不论什么地方不要拼错单词 杜绝整个类代码格式化 调用方法保持"临近原则",被调用的…
每个模型都是用一种或者多种UML图来描述的,映射关系如下: 1.用例模型:使用用例图.顺序图.通信图.活动图和状态图来描述. 2.分析模型:使用类图和对象图(包括子系统和包).顺序图(时序图).通信图(人机交互图或者交互概览图).活动图和状态图来描述. 3.设计模型:使用类图和对象图(包括子系统和包).顺序图(时序图).通信图.活动图和状态图来描述. 4.开发模型:使用部署图(包括活动类和组件).顺序图(时序图).通信图来描述. 5.实现模型:使用组件图.顺序图(时序图).通信图来描述. 6.测…
UML类图与类的关系详解   2011-04-21 来源:网络   在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类…
一.昨日作业讲解 先来回顾一下昨日的内容 1.os模块 和操作系统交互 工作目录 文件夹 文件 操作系统命令 路径相关的 2.模块 最本质的区别 import会创建一个专属于模块的名字, 所有导入模块中的都会在这个空间中 import from import as 起别名 * 和 __all__ 作业讲解:os.listdir() 返回一个列表,里面的每一个元素都是相对路径值就是文件,或者文件夹 使用递归的方式实现 import os def get_size(dir): sum_size =…
UML各种图总结-精华   UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言.下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景. 一.基本概念 如下图所示,UML图分为用例视图.设计视图.进程视图.实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图.静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图.动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图. 1.用例图(UseCase D…
Web前端开发规范文档你需要知道的事 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度. 文件规范 1. html, css, js,…