NET上下文的概念 应用程序域是进程中承载程序集的逻辑分区,在应用程序域当中,存在更细粒度的用于承载.NET对象的实体,上下文是用来确定对象的逻辑归属,那就.NET上下文Context.所有的.NET对象都存在于上下文当中,每个AppDomain当中至少存在一个默认上下文(context 0). 即使处在同一个AppDomain中的两个对象,如果它们所处的上下文不同,在访问对方的方法时,也会借由Transparent Proxy实现,即采用基于消息的方法调用方式.一般不需要指定特定上下文的对象被…
上下文同步:使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建一个简单的自动的同步. 这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步.所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁. //如果不加上下文,那么就是以对象为线程锁定区域,如果加上下文,那么就是以逻辑上下文为锁定区域 [Synchronization(SynchronizationAttribute.REQUIRED, true)] class synchronizationClass : Conte…
摘要 既然在插件模型里,每一个服务类型可以被映射到多个实现,绑定方法不用决定要返回哪个实现.因为kernel应该返回所有的实现.然而,上下文绑定是多个绑定场景,在这个场景里,kernel需要根据给定的条件,在多个提供的类型里选择一个实现. 附:代码下载 在下面的例子里,我们将要实现一个数据迁移的应用程序,可以将数据从SQL数据库迁移到XML数据文件.将有一个表现层,一个业务逻辑层和一个数据访问层. 按下面的步骤建立DataMigration基本程序结构. 1. 下载Northwind数据库备份,…
线程控制器类 线程控制器原理: 监视tensorflow所有后台线程,有异常出现(主要是越界,资源循环完了)时,其should_stop方法就会返回True,而它的request_stop方法则用于要求各个线程安全退出.需要使用local变量,初始化时注意. coord = tf.train.Coordinator() # 线程控制器 threads = tf.train.start_queue_runners(coord=coord) # 启动队列 try: while not coord.s…
Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态.此线程可被视为控制 ManualResetEvent. 为了把状态修改为无信号的,必须调用ReSet()方法. WaitOne(): 调用ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号. Set ()当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号.并释放所有等待线程.Set将事件状…
这个问题折腾了我整整一天. 有一个线程管理类,集中管理所有新建的线程, 线程统一在创建时标识 FreeOnTerminate 为 True. 因为有的线程是不限次循环的,所以在管理类最后 Destroy 时必须对这些线程进行手工停止并释放. 开始代码: FAllThread.Items[i].FOwner := nil; //释放时不必再消息通知管理类删除记录 FAllThread.Items[i].Terminate; 发现 FastMM检测有内存泄露,想了下因为线程还没结束,但主进程结束了,…
public class User: private string _User; public string User1 { get { return _User; } set { _User = value; } } private string _Password; public string Password { get { return _Password; } set { _Password = value; } } } } User u; private void Button_Cl…
希望上一章有关事件循环的内容还没有把你绕晕.本章将重新回到有关线程的相关内容上面来.在前面的章节我们了解了有关QThread类的简单使用.不过,Qt 提供的有关线程的类可不那么简单,否则的话我们也没必要再三强调使用线程一定要万分小心,一不留神就会陷入陷阱. 事实上,Qt 对线程的支持可以追溯到2000年9月22日发布的 Qt 2.2.在这个版本中,Qt 引入了QThread.不过,当时对线程的支持并不是默认开启的.Qt 4.0 开始,线程成为所有平台的默认开启选项(这意味着如果不需要线程,你可以…
C#中使用线程Task类和Thread类小结 刚接触C#3个月左右.原先一直使用C++开发.由于公司的须要,所地採用C#开发.主要是控制设备的实时性操作,此为背景. 对于C#中的Task和Thread我在这不作介绍,要了解很多其它的.假设查看相当信息.此次项目中使用到TASK和THRED,让我调试足足用了将近两周的时间才找出问题所在,所以在此写出来防止跟我一样刚接触C#,又同一时候须要对线程的实时性要求的开发者一些个人总结注意事项. 1.Task适合用于多处理器,且i系列多处理器. 2.Thre…
工作线程基类TaskSvc 前端时间用ACE写代码,发ACE_Task确实好用.不但能提供数量一定的线程,还能够让这些继承的线程函数自由访问子类的private和protected变量.此外,ACE_Task还提供了ACE_Message_Block的消息块及消息队列,能够自主定义消息,实现数据的异步处理,甚至能在运算有压力的情况下丢弃部分数据.优点虽然多多,但缺点也是有的.为了使用ACE_Task,必须得把ACE库加载起来吧.很多时候,只想用ACE_Task,每次都加载ACE库似乎就变得很讨厌…