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我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 版本说明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 Dll介绍 DLL (Dynamic Link Library) -- 中文:动态链接库 我们 Windows 系统中就有着海量的 dll文件 当多个程序同时使用一个函数库时, DLL 即减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量,同时也提高了响应速度 好处: 程序在运行…
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMemb…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…
1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 int testunity() { return 23; } 4.生成后成功后,在Debug文件中会生成Win32Project1.dll文件 5.在unity中加载,需要把生成的Win32Project1.dll文件,放在项目中的Plugins文件夹下 <pre class="csharp…
DLL -- Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例. Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++.C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料. 1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine.UnityEditor的引用,需要先添加引用关系. 路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下. 2) 生成DLL文件 建立项目时,选择"类库".目标框架.Net Framework的版本,只…
原文:VS2017中 C# dll引用(C生成dll,C++生成dll)小结 - 简书 dll引用小结 一.dll与应用程序 动态链接库(也称为DLL,即为“Dynamic Link Library”的缩写)是Microsoft Windows最重要的组成要素之一,打开Windows系统文件夹,你会发现文件夹中有很多DLL文件,Windows就是将一些主要的系统功能以DLL模块的形式实现. 动态链接库是不能直接执行的,也不能接收消息,它只是一个独立的文件,其中包含能被程序或其它DLL调用来完成一…
1.在该路径下C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin查找是否有sn.exe. 没有的话,从网上下载,注意需要的版本. 2.打开cmd命令板,进入该路径. 3.输入命令sn.exe -k 文件路径\文件名.snk,提示写入成功信息,进入路径确认是否生成指定.snk文件. PS:该文件为私钥文件 4.输入命令sn.exe -p 私钥文件 要生成公钥文件路径 5.输入命令sn.exe -tp 公钥文件路径,查看公钥和Publick…
问题描述:     在使用JNI调用DLL时,首先需要生成DLL文件 问题解决:     (1)现在使用VS2008的cl.exe程序,生成DLL文件 (1.1)cl.exe环境搭建 注:   cl.exe程序的位置在 VS安装目录的VC\bin目录下     直接运行上述程序时,程序会自动退出,正确的做法是,在系统环境变量中添加Include.path.lib路径 注:     以上分别是 VS2008中cl.exe程序在DOS下执行cl 命令需要进行的配置包括LIB.Path.INCLUDE…
方案一: 1.命令行中输入cl example.cpp,生成example.obj和example.lib文件.有可能还会提示“没有入口点”的错误.这是因为我们的CPP中是要生成dll文件的,并没有main()这样的主函数作为入口点.如果是C文件,则输入cl /c example.cpp 2.命令行中输入cl /def:example.def /dll:example.obj 方案二: 命令行中输入 cl /LD example.cpp example.def,直接生成example.dll(名…
最近,突然发现生成程序集后,网站bin目录下dll没有更新,也没有自动生成dll文件,通过近半个小时的摸索和实验,找到了解决方法: 1.右键网站,不是项目,选择[属性页],在左侧[引用]中如果没有,就添加一下程序集,如果有,就移除再添加一下,OK! 2.还有一种办法,就是直接改掉程序集的生成路径,但是如果程序集用于多个项目的话,尽量不要这么做,不方便. 右击[程序集],选择[属性],[生成],[输出路径].…
1.生成DLL 打开VS2008 - >新建->项目->类库->ClassLibrary1,在ClassLibrary1中会自动创建一个Class1类 class1中加入代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ClassLibrary1 { public class Class1 { ; ; public int Set…
创建项目 新建项目-> 选择Win32项目 输入项目名称,点击确定.在程序向导中选择下一步 选择DLL. 由于我想创建的是相对独立的DLL,所以不选择ATL和MFC. 点击完成.   Main文件分析. 打开dllmain.cpp文件,这是DLL的入口文件,在这个文件里,可以在进程或者线程加载此文件时进行一些自己额外的处理. 添加自己的类. 右键点击项目,选择新建->类. 点击添加按钮. 输入类名,会自动生成.h文件和.cpp文件名.点击完成按钮. 打开MyClass1.h, 在类的外面添加自…
1.配置编译环境 在命令行窗口输入: mbuild -setup 如果出现以下提示信息说明成功: 如果提示信息为: 错误使用mbuild(line 164) Unable to complete successfully. 未找到支持的编译器或SDK.您可以安装免费提供的MinGW-w64 C/C++编译器:请参阅安装MinGW-w64 编译器.如需更多选项,请访问http://www.mathworks.com/support/compilers/R2017a/. 则需要安装MinGW-w64…
在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.QrCode; private static Color32[] Encode(string textForEncoding, int width, int height) { var writer = new BarcodeWriter { Format = BarcodeFormat.QR_CODE…
1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飞天般的想法实在太奇妙了,虽然我现在还没有理解里面的原理.雨松把debug类常用函数封装在debuger类中,然后通过封装DLL的方式解决Log输出后的定位的问题. 3 方案:   3.1  Dll生成 Debug输出…
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 ht…
首先 在unity创建一个脚本 并编写内容,其中需要调用的方法.变量要公有化(也可以直接新建cs文件用编译器打开编译,但要先导入UnityEngine.dll). 然后,复制脚本关闭unity,在外界打开脚本,新建solution/project.(关闭unity是为了使编译器脱离unity环境) 新的solution中没有UnityEngine.dll文件,所以要导入.位置在build出的data文件夹中的Managed下,找到并导入到编译器中.(编译器可能需要更换.net版本vs2008为3…
(一)unity 添加 pb 的 dll 支持.1,从GitHub上下载protobuf源码 (源码链接:https://github.com/google/protobuf),找到 csharp 分支检出. 2,用 VisualStudio 打开工程目录下 csharp/src/Google.Protobuf.sln 文件. 3,ctrl+k,生成 DLL 文件. 4,把 bin 下面生成的 Google.Protobuf.dll 复制到 unity 中.Done! (二)生成 .proto…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/77510066?ref=myread http://blog.csdn.NET/u010019717 推荐一下这个国人弄的基于IntelliJ IDE 弄得插件 EmmyLua .  他的QQ群: 29850775 github: https://github.com/tangzx/IntelliJ-EmmyLua oschina: http://git.oschina.net/tangzx/Int…
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte…
Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-defined custom information with a target element. A target element can be an assembly, class, constructor, delegate, enum, event field,interface, method,…
/// <summary> /// 动态编译并执行代码 /// </summary> /// <param name="code">代码</param> /// <param name="newPath">输出dll的路径</param> /// <returns>返回输出内容</returns> private CompilerResults debugRun(stri…
1.直接调用 已知webservice路径,则可以直接 添加服务引用--高级--添加web引用 直接输入webservice URL.这个比较常见也很简单 即有完整的webservice文件目录如下图所示, 也可以在本地IIS根据webservice文件目录新发布一个webservice,然后程序动态调用,修改Url public new string Url { set; get; } 2.根据wsdl文件生成webservice 的.cs文件 及 生成dll C#调用   有时没有这么多文件…
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项. 翻看Unity关于AssetBundle的手册,有相关的链接: BuildPipeline.BuildAssetBundle Building AssetBundles [注意]导出.unity3d格式需要pro版本,非p…
一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖.所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身受的态度去读.这是我第一次翻译整篇文章,能力有限,望见谅,翻译不好的地方也希望大家指出来. 其实ComputeShader在Unity中出现已经有蛮长的一段时间了,因为自己一直对Shader比较感兴趣,所…
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果. 当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这…
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用. 如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在EditorViewportClient与UnrealWidget. 介绍一下这个组件主要功能. 1. 模型本地空间…
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material.如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Material. 我们知道Unity中,Mesh和Ogre一样,也是可以有多个SubMesh,每个SubMesh有…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 简介: 有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型) 有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 由于Android中的功能和代码只能当作一个Unity插件,需要在Unity进行最终的Build后生成apk文件运行. 所以无论上面两种情况都涉及了在Unity中加…