游戏自动加血 基础知识复习 通过前面的学习了解以下内容: TC软件的基本使用 TC的基础语法 变量与常量 功能的使用 流程语句的使用 线程的基本使用 TC控件的基本使用 热键和按钮的事件功能 控件的数据与代码数据的基本交互 实例代码: var 加血线程句柄 var 血量_x = 0 var 血量_y = 0 var 是否暂停 = false var 颜色值 function 按钮退出_点击() //这里添加你要执行的代码 exit() end function 加血() while(true)…
本文是Spring Cloud专栏的第十四篇文章,了解前十三篇文章内容有助于更好的理解本文: Spring Cloud第一篇 | Spring Cloud前言及其常用组件介绍概览 Spring Cloud第二篇 | 使用并认识Eureka注册中心 Spring Cloud第三篇 | 搭建高可用Eureka注册中心 Spring Cloud第四篇 | 客户端负载均衡Ribbon Spring Cloud第五篇 | 服务熔断Hystrix Spring Cloud第六篇 | Hystrix仪表盘…
本篇文章是Integration Services系列的第四篇,详细内容请参考原文. 回顾增量加载记住,在SSIS增量加载有三个使用案例:1.New rows-add rows to the destination that have been added to the source since the previous load.2.Updated rows-update rows in the destination that have been updated in the source…