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Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题
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Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变--慢的问题. 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: android-performance-regression-when-loading-a-prefab-with-a-lot-of-child-objects-using-resources-dot-load 所以为了验证问题并思考是否有解决方案,我也实现了类似这个issue中…
Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进…
Unity Resources.Load
GameObject bulletPrefab; void Start() { bulletPrefab = Resources.Load("bulletPrefab") as GameObject; }…
unity android相互调用
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可. 这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果 实现内容简要说明: 1. Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2. …
Unity 5.6 beta版本新特性
http://manew.com/thread-98549-1-1.html 最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持. Unity 5.6 beta版本现已发布.包括Unity Personal个人版用户在内的所有Unity用户均可免费下载试用.我们希望您的项目将会从Unity 5.6 beta版的众多的功能和改进中获益.也期待您参与测试并提供反馈,帮助我们在未来的测试周…
android studio 正式版本
注意:以下 Android Studio 下载链接全是 dl.google.com 开头的官方下载,无需tizi,建议用浏览器直接从官方原始链接下载,不要用迅雷下载.不要用迅雷下载.不要用迅雷下载,重要的事情说三遍,避免类似XCodeGhost的事件!!! 版本 平台 下载 大小 SHA-256 校验码 官方 SHA-256 校验码截图 3.2 Canary 8 Windows android-studio-ide-173.4670218-windows.zip 970553521 bytes…
【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
Android 开发—— 小工具,大效率
欢迎大家关注腾讯云技术社区-博客园官方主页,我们将持续在博客园为大家推荐技术精品文章哦~ 作者:姚志锋 一.Hugo插件 -- 打印方法运行时间 首先申明下,此Hugo非 彼Hugo(Hugo是由Go语言实现的静态网站生成器). Hugo插件作用 : 能够计算并打印一个方法的输入参数和函数的运行时间 Hugo插件应用场景: 处理Android 应用卡顿问题 (1)先看实例 1)在对应方法处标注@DebugLog SearchResultPanel::dispatchResult处标记@Debug…
unity3d Resources.Load动态加载资源
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
org.jetbrains.android.uipreview.RenderingException: Failed to load the LayoutLib: com/android/layoutlib/bridge/Bridge : Unsupported major.minor version 52.0
在Android Studio使用的时候,突然发现Preview功能不能用了,报了一个错,错误如下 org.jetbrains.android.uipreview.RenderingException: Failed to load the LayoutLib: com/android/layoutlib/bridge/Bridge : Unsupported major.minor version 52.0 主要原因就是前几天Android N出来了,然后我就使用Android SDK Man…