[USACO12JAN]Video Game Combos】的更多相关文章

题目描述 Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any order she likes; however, there are only N distinct combos possible (1 <= N <= 20). Combo i is repr…
AC自动机建立fail树后树上DP # include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <iostream> # include <string.h> # include <algorithm> # include <queue> # define IL inline # define RG register # define ll long long # define Fill(a,…
题目描述 Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any order she likes; however, there are only N distinct combos possible (1 <= N <= 20). Combo i is repr…
题面 sol 设\(f_{i,j}\)表示填了前\(i\)个字母,在\(AC\)自动机上跑到了节点\(j\)的最大得分.因为匹配需要暴跳\(fail\)所以预先把\(fail\)指针上面的匹配数传下来,这样就只要计算当前节点的贡献就可以了. code #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; const int N =…
正解:AC自动机+dp 解题报告: 传送门! 算是个比较套路的AC自动机+dp趴,,, 显然就普普通通地设状态,普普通通地转移,大概就f[i][j]:长度为i匹配到j 唯一注意的是,要加上所有子串的贡献,就在结构体中新加一个变量d表示在跟到这个节点的串以及后缀中完整串的个数 直接在bfs求fail的时候加上fail指针的d就欧克 啊当然只是为了方便描述所以说另开一个d,,,实际实现的话直接把标记结尾的那个值改成int类型搞下就欧克 然后说下细节,,, 其实就一个细节,就赋初值问题,要把除了f[i…
思路 简单的AC自动机上dp,暴力跳fail向子节点直接转移即可 代码 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; int trie[400][3],Nodecnt,mark[400],fail[400],dp[1001][400],root,k,n; char t[400]; void insert(char…
好久没有写博客了,好惭愧啊……虽然这是一道弱题但还是写一下吧. 这道题目的思路应该说是很容易形成:字符串+最大值?自然联想到学过的AC自动机与DP.对于给定的字符串建立出AC自动机,dp状态dp[i][j]则表示第i位(我们求的字符串的第i位),匹配到自动机的第j位所能获得的最大值.只需要沿儿子节点与fail指针转移即可. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 1005 int n, m, ans, cnt; ],…
Description 贝西正在打格斗游戏.游戏里只有三个按键,分别是“A”.“B”和“C”.游戏中有 N 种连击 模式,第 i 种连击模式以字符串 Si 表示,只要贝西的按键中出现了这个字符串,就算触发了一次连 击模式.不 同的连击模式是独立计算的,如果几个连击模式同时出现在贝西的按键顺序里,就算有重 叠部分, 也可以同时算作触发了多个模式. 假如有三个连击模式,分别是“AB”,“BA”,“ABC”,而贝西按下了“ABABC”,那么她一共 触发了四次 连击.假设贝西一共可以按 K 次键,那么她…
题面 传送门 思路 首先,有一个非常显然的思路就是dp: 设$dp[i][j]$表示前i个字符,最后一个为j 然后发现这个东西有后效性 改!设$dp[i][j]$代表前i个字符,最后15个的状态为j(压缩一下),转移的是候枚举增加那个字符,然后看从谁可以推过来 然后就TLE了,完全无压力 怎么优化这个算法? 显然,枚举完增加哪个字符以后,可以用AC自动机来实现多模匹配 然后发现:我们把j的定义变成AC自动机上面的点j,这样一个点就代表一种状态,状态之间互相不重复,而且也没有后效性 这样的定义方法…
题目链接 手写一下AC自动机(我可没说我之前不是手写的) Trie上dp,每个点的贡献加上所有是他后缀的串的贡献,也就是这个点到根的fail链的和. #include <cstdio> #include <queue> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXK = 1010; const int MAXN = 1010; struct ACA{ in…
题目描述 Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any order she likes; however, there are only N distinct combos possible (1 <= N <= 20). Combo i is repr…
第一道\(AC\)自动机\(+DP.\) 首先,一个自动机上\(DP\)的套路是设\(dp[i][j]\)表示长度为\(i\)匹配到\(j\)节点的最优得分. 那么,由于我们已经建好了\(Trie\)图,我们就应该提前把走到节点\(j\)的所有连击操作处理出来. 有一条显然结论:如果在\(fail\)树上经过了这个串结尾节点中子树中的任意一点,则这次匹配一定会包含这个串. 换句话说,我们在对每一个节点更新\(fail\)的时候,其分值应该直接把其\(fail\)的分值加上. 于是我们进行\(dp…
题目链接 多模式匹配问题,先建 AC 自动机. 套路性的搞个 DP: \(f[i][j]\) 表示前 \(i\) 个字符,当前在 \(AC\) 自动机上的节点是 \(j\) 能匹配到的最多分. 初始化 \(f[0][0] = 0\),其余为负无穷 答案 \(\max\{f[K][i]\}\) 考虑一条边 \(u \Rightarrow v\),加入后缀的贡献,即 \(f[i][v] = \max(f[i - 1][u] + val(v))\) 其中 \(val(v)\) 表示 \(v\) 这个点…
AC自动机题目 真的超级感谢xzy 真的帮到我很多 题单 [X] [luogu3808][模板]AC自动机(简单版) https://www.luogu.org/problemnew/show/P3808 [X] [luogu3796][模板]AC自动机(加强版)https://www.luogu.org/problemnew/show/P3796 [ ] [CJOJ1435] [模板题 USACO]AC自动机 https://oj.changjun.com.cn/problem/detail/…
虽然 NOIp 原地爆炸了,目前进入 AFO 状态,但感觉省选还是要冲一把,所以现在又来开始颓字符串辣 首先先复习一个很早很早就学过但忘记的算法--自动 AC AC自动机. AC 自动机能够在 \(\mathcal O(\sum|s|)\) 的时间内解决多模式串的问题,你可以理解为它把 KMP 放在了 trie 树上. 举个例子,\(S=\{"abc","bcd","cd"\},T="abcdbc"\). 首先建出 trie…
BZOJ_2580_[Usaco2012 Jan]Video Game_AC自动机+DP Description Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any order she likes; however, there are only N disti…
Description Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any order she likes; however, there are only N distinct combos possible (1 <= N <= 20). Combo i…
2580: [Usaco2012 Jan]Video Game Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 142  Solved: 96[Submit][Status][Discuss] Description Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie m…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 159  Solved: 110[Submit][Status][Discuss] Description Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any ord…
Description Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any order she likes; however, there are only N distinct combos possible (1 <= N <= 20). Combo i…
1.github地址 2.常用API: class : video-js: video-js应用视频所需的风格.js功能,比如全屏和字幕. vjs-default-skin: vjs-default-skin默认皮肤适用于HTML控件,并且可以删除或覆盖创建自己的控制设计 data-setup 设置常用属性: autoplay :是否自动播放 controls: 设置是否可以人为控制播放 preload:{ 设置预加载 auto: 立即加载(浏览器允许的情况下) metadata:只加载视频的基…
video.js是一款很流行的html5视频播放插件.很适合在移动端播放视频(比如微信网页),功能强大,且支持降级到flash,兼容ie8.官网:http://videojs.com/    git&demo  :http://files.cnblogs.com/files/stoneniqiu/video-js-5.11.4.zip 看下默认例子: <head> <title>Video.js | HTML5 Video Player</title> <…
一.标签解读 <audio> 标签属性 <audio id="media" src="http://www.abc.com/test.mp3" controls></audio> src:音乐的URL (source标签在src属性不存在时使用) preload:预加载(none.metadata.auto.如果不使用此属性,默认为auto.)  autoplay:自动播放 loop:循环播放 controls:浏览器自带的控制条…
1.audio自动播放 <audio src='xxx.mp3' autoplay></audio> 上面是audio标签autoplay属性是自动播放,但是在安卓部分浏览器和ios的safari是不会自动播放.在微信,安卓和ios大部分机子都可以知道播放.测试iphone5和iphone6s在升级到相同版本的情况下,iphone5微信可以自动播放,iphone6s不会自动播放.这种情况可参考:http://www.w3cmark.com/2016/434.html 在易信,ios…
video.js是一款很流行的html5视频播放插件.很适合在移动端播放视频(比如微信网页),功能强大,且支持降级到flash,兼容ie8.官网:http://videojs.com/    git&demo  :http://files.cnblogs.com/files/stoneniqiu/video-js-5.11.4.zip 看下默认例子: <head> <title>Video.js | HTML5 Video Player</title> <…
HTML5的标签 video 支持的mp4编码为视频编码 H.264 音频AAC 参考网址 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp 视频格式 当前,video 元素支持三种视频格式: 格式 IE Firefox Opera Chrome Safari Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No MPEG 4 9.0+ No No 5.0+ 3.0+ WebM No 4.0+ 10.6+ 6.0+ No Ogg = 带有 Theo…
html5 video使用记录: 1.<video>的基本属性: preload: (预加载)iPhone支持,Android不一定支持;   poster: (封面图片)iPhone支持,Android不一定支持; autoplay: (自动播放)iPhone中的Safari不支持,webview可能被开启.Android不一定支持: loop: (循环播放)iPhone支持,Android不一定支持; controls: (控制条)iPhone支持,大师需要开始播放了才显示,Android…
随着互联网的飞速发展以及HTML5的应用,越来越多的项目中用到video,audio当常用标签. <audio> 标签属性 <audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay"></audio> 当然audio元素允许多个 source 元素.source 元素可以链接不同的音频文件.浏览器将使用第…
前言 原文地址 曾几何时,项目中有碰到视频比例拉伸的需求,但是发现这个看似再普通不过的一个需求,找遍全网至今都没有找到解决方法.因为强制给video标签设置width和height的话只会将video的显示区域拉伸,但是里面的视频还是保持原始比例,怎么调都没用: 因为当我横向拉伸时: 当我纵向拉伸时: 2016-09-21 11:15:40 更新: 感谢 @RileyRen 提醒,原来还有object-fit这一属性,把它设置为fill就满足需求了,泪奔~,这篇文章就当看个笑话吧,哎,不过可以看…
开源地址:https://github.com/dunitian/LoTHTML5/tree/master/LoTVideo 第一步引入lotvideo.js(先确认在这个前面引入了jq包) 第二步:传入video的id 在video原有的基础上支持暂停播放,快进,调声音等等功能…