接下来的代码和原文差不多,建立一个数组用来存放动画帧,然后用数组来初始化一个CCAnimation动画对象.接着将牛放在屏幕中心,然后运行动画: NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array]; for (int i = 1; i <= 8; i++) { spriteFrame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName: [NSString s…
这又是一个使用SpriteBuilder带来便捷的例子 原文地址在: http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x 作者是Tony Dahbura,写的十分精彩.尤其是那些牛传神的动画素材,非本猫猪这类画痴(不是花痴哦)所及啊! 大家可以去看一下具体实现,主要几个关键点: 用的是Cocos2D v2.x,非v3.x版本 没有用SpriteBuilder 使用了Te…
写到这突然有童鞋质疑,你这哪里是牛,分明是熊嘛! 仔细看了下,还真像牛.反正是这个意思.怪本猫猪牛熊不分,好在道理是一样的. 下面继续,言归正传. 添加一个空白的touchBegan方法,如果没有这个方法,其他触摸回调也不会被响应. 接着是重点部分来了: -(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{ CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] conver…
首先使用SpriteBuilder新建一个项目,将之前下载的资源文件夹拖入SpriteBuilder的文件视图. 这里我们只需要一步操作就可以完成原文中在Texture Packer中的那么多操作:即把BearImageHD文件夹设置为智能精灵表文件夹(Smart Sprite Sheet): 接下来在Xcode中打开对应的项目,将原文中放在init方法中的代码移至didLoadFromCCB方法中.init方法运行时机太早,不能满足要求.有时太快也不好,欲速则不达! 首先打开触摸: self.…
body {    background: #dcdcdc;    -webkit-animation: colorin 5s; /* chrome调用属性 */    animation: colorin 5s; /* firefox可调用的属性,最基本的要给出动画帧的名称和持续时间,才会有动画效果 */}@-webkit-keyframes colorin{/*注意:@-webkit-keyframes是兼容chrome的动画写法(否则在chrome中无动画效果),要用-webkit-ani…
js总结 js: 1.ECMAScript5 ES5语法 2.DOM CRUD 获取 3种方式 id tag className //面向对象 对象 : 属性和方法 某个对象中 function $(id){ return document.getElementById(id) } 事件操作 3.BOM user-Agent location.pathname location.href 一.jQuery的介绍 1.为什么要使用jQuery 在用js写代码时,会遇到一些问题: window.on…
jQuery jQuery介绍 1.jQuery是一个轻量级的.兼容多浏览器的JavaScript库. 2.jQuery使用户能够更方便地处理HTML Document.Events.实现动画效果.方便地进行Ajax交互,能够极大地简化JavaScript编程.它的宗旨就是:“Write less, do more.“ jQuery的优势 一款轻量级的JS框架.jQuery核心js文件才几十kb,不会影响页面加载速度. 丰富的DOM选择器,jQuery的选择器用起来很方便,比如要找到某个DOM对…
点击单个cell高度变化的动画效果 效果 说明 1. 点击单个cell的时候,其展开与缩放动画实现起来是很麻烦的,做过相关需求的朋友一定知道其中的坑 2. 本例子只是提供了一个解决方案,为了简化操作,将cell高度封装到了Model当中 源码 https://github.com/YouXianMing/TableViewTapAnimation // // Model.h // TableViewTapAnimation // // Created by YouXianMing on 15/9…
本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果.一言蔽之,即是,将2D物理引擎引入了人UIKit.需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或者UIView动画为目的的,在绝大多数情况下CA或者UIVie…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10260084.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…