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今天试了下marathon传参,新建一个job,增加一个参数,然后用cmd方式,echo出来 定义的json: { "id": "test1", "labels": {}, "run": { "cpus": 0.01, "mem": 128, "disk": 0, "cmd": "echo $key1", "env&q…
Python中函数参数是引用传递(注意不是值传递).对于不可变类型,因变量不能修改,所以运算不会影响到变量自身:而对于可变类型来说,函数体中的运算有可能会更改传入的参数变量. 引用传参一: >>> a = 100 #这里的a是不可变类型 >>> def test(a): ... a+=a #这个式子有两层含义:1.这里可能是重新定义一个新的变量a,2.也有可能是修改a的值,但由于全局 #变量a不能修改,所以此处是重新定义了一个a: ... print("函数内…
变量:就是将不确定的数据进行存储.也就是需要在内存中开辟一个空间 这个空间需要一个名称,这个名称就是变量名 基本数据类型:byte,short,int,long,double,float,char,boolean 引用数据类型:类(Class),接口(interface),集合 传值就是把这个变量复制一份 传址就是还是同一个对象 基本数据类型一般都是传值,引用数据类型一般是传地址 import java.util.ArrayList; import java.util.List; public…
今天,是有委屈的一天:今天,是有小情绪的一天.所以,我们要对今天进行小结,跟它做一个了断! 今天,后端来一个接口,告诉我"要用post请求,parameter形式传参".over.初级选手一般听到用post请求,但素用parameter传参一定很懵圈o((⊙﹏⊙))o.那么请先移步看这篇文章,get和post请求其实并没本质区别,他们都是tcp连接,post请求可以将参数放在body中,也可以是parameter形式,both fine! 但是对于post请求来说,后端所谓的"…
在使用 Vue 进行开发时,下拉框值变动事件 @change 是很常用的. 其传参一般分为两种方式:默认传参和自定义传参. 默认传参 @change 默认会传选中项标识的参数,在传参处不用定义,在方法中直接接受即可. <template> <el-select v-model="value" placeholder="请选择" @change="onChange"> <el-option v-for="it…
set 无序,不重复,可嵌套. 函数 创建函数: 1.def关键字,创建函数 2.函数名 3.() 4.函数体 5.返回值 发邮件函数 def sendmail():     import smtplib     from email.mime.text import MIMEText     from email.utils import formataddr     #三个参数:第一个为文本内容,第二个 plain 设置文本格式,第三个 utf-8 设置编码     msg = MIMETe…
到现在为止做了不项目,发现每个实体都会有个相应的值对象. 先简单说一下值对象和实体之间的区别: (以下内容来着<领域驱动设计>一书) 当一个小孩画画的时候,他注意的是画笔的颜色和笔尖的粗细.但如果有两只颜色和粗细相同的画笔,他可能不会在意使用哪一支.如果有一支笔弄对了,他可以从一套新笔中拿出一支同颜色的笔来继续画画,根本不会在意已经换了一支笔. (暂时不写完整) 以学生Student对象为例: public partial class Student:Entity<Student>…
ass学习笔记2 今天介绍sass在重用代码时最具威力的两个功能.一个是嵌套(Nesting),一个混合(Mixin). 我们在写CSS通过需要多个后代选择器组合到一起才能定位到目标元素上,而这定义过程,此元素的父元素与其他选择器都有许多相同的部分,嵌套就是把这些相同的部分放到某一层花括号里,然后通过花括号的层层缩进堆砌,找到它们的共性与特性. @charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释 nav {     ul {         margin: 0;…
今天介绍sass在重用代码时最具威力的两个功能.一个是嵌套(Nesting),一个混合(Mixin). 我们在写CSS通过需要多个后代选择器组合到一起才能定位到目标元素上,而这定义过程,此元素的父元素与其他选择器都有许多相同的部分,嵌套就是把这些相同的部分放到某一层花括号里,然后通过花括号的层层缩进堆砌,找到它们的共性与特性. @charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释 nav { ul { margin: 0; padding: 0; list-styl…
在游戏开发中,对于一般网络游戏,由于需要多人协同开发,每个人负责不同的模块开发,为了减少耦合,需要用来一些MVC框架,减少模块之间的耦合.我们现在使用的mvc框架是pureMVC.pureMVC的官网:http://www.puremvc.org pureMVC的Git地址:https://github.com/PureMVC/puremvc-js-multicore-framework/wiki   pureMVC是一个轻型的.基于观察者模式设计的MVC框架. 我们首先从Git上面把pureM…