写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是有一种问题的.这需要我们从绘制的图像说起. ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理.拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程,是我们计算每个fragment到"期望图像"的距离,然后根据距离来判断使用哪种颜色.如果…
原创不易,如需转载,请注明出处https://www.cnblogs.com/baixianlong/p/10703558.html,否则将追究法律责任!!! Set(基于Map来实现的,不细说) HashSet(不重复.无序.非线程安全的集合) 底层实现,源码如下: public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { st…
之前写过一篇文章:从垃圾回收机制解析为什么局部内部类只能访问final修饰的局部变量以及为什么加final能解决问题,经过这两天的学习,发现有些不对,必须再来捋一捋 先看之前的例子: /** * @author dmz * @date Create in 22:28 2019/5/19 */ public class Test { public void test() { String i = "10"; A a = new A() { @Override public void te…
小数据池 1. id() 通过id()可以查看到一个变量表示的值在内存中的地址 s = "Agoni" print(id(s)) # 2410961093272 2. is 和 == == 判断左右两端的值是否相等,是不是一致 is 判断左右两端的内存地址是否一致,如果返回True 可以确定这两个变量使用的是同一个对象 在Python中,默认会把数字, 字符串, 布尔值进行缓存 1. 当我们在控制台时(CMD) #按照这个记 数字: -5 ~ 256 之间的整数会被缓存 字符串: 长度…
写在前面 写前面一篇的时候,发现还是不够基础.因此打算增加几篇基础篇,从点线面开始,希望可以更好理解. 其实用Pixel Shader的过程很像在纸上绘画的过程.屏幕上的每一个像素对应了纸上的一个方格,如果你愿意,你甚至可以一个个判断像素的位置,从而画出任何你想画的图像,也的确有爱好者这么做过.但往往,我们需要的是一个动态的效果,这个效果往往依赖于数学公式的约束.我们可以说是,用数学去绘画.我们用数学去约束,哪些点应该用什么颜色去绘制. 这篇,我们从基本的点和线开始,看一下如何在Pixel Sh…
*示例代码可以直接在ShaderToy中运行. *我放在这里咯ShaderToy基础学习中~欢迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗锯齿的两个圆形图案,可以清楚看清图案边缘像素块,即“锯齿”. 附代码: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { vec2 r = 2.0*vec2(fragCoord.xy - 0.5*iResolution.xy)/iResolution.y; vec2 center1 = vec2(-); v…
好奇害死猫 一直觉得ORM框架好用.功能强大集众多优点于一身,当然ORM并非完美无缺,任何事物优缺点并存!我曾一度认为以为使用了ORM框架根本不需要关注Sql语句如何执行的,更不用关心优化的问题!!! 随着发际线后移高亮意识到优秀程序员写的优秀的ORM框架会做一些Sql优化,Sql优化不是一成不变的,ORM框架不会根据项目业务场景等主动优化Sql语句.如果ORM真的强大的到开发人员不需要关注Sql,会针对当前项目情况做出相对应很好的优化,必然会增加ORM框架的体积.带来性能等相关问题.知己知彼,…
0.关于 为缩短篇幅,本系列记录如下: 再谈多线程模型之生产者消费者(基础概念)(c++11实现)[本文] 再谈多线程模型之生产者消费者(单一生产者和单一消费者)(c++11实现) 再谈多线程模型之生产者消费者(单一生产者和多消费者)(c++11实现) 再谈多线程模型之生产者消费者(多生产者和单一消费者 )(c++11实现) 再谈多线程模型之生产者消费者(多生产者和多消费者 )(c++11实现) 再谈多线程模型之生产者消费者(总结)(c++11实现) 本文涉及到的代码演示环境: VS2017 欢…
1. 1 多态 多态,即便不知道变量指向的是哪种对象,也能对其执行操作,且操作的行为将随对象所属的类型(类)而异. 1.2 多态与方法 当无需知道对象是什么样的就能对其执行操作时,都是多态在起作用. # 使用random模块种的choice函数,随机从序列中选择一个元素 from random import choice x = choice(['Hello world!', [1, 2, 'e', 'e', 4]]) print(x.count('e')) 结果:1 1.3 封装 封装是指,向…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…