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画刷填充区域,不管是元素的背景色.前景色以及边框,还是形状的内部填充和笔画(Stroke).最简单的画刷类型是SolidColorBrush,这种画刷填充一种固定.连续的颜色.在XAML中设置形状的Stroke或Fill属性时,使用的是SolidColorBrush画刷,他们在后台完成绘制. 下面是几个与画刷相关的更基本的方面: 画刷支持更改通知,因为他们继承自Freezable类.因此,如果改变了画刷,任何使用画刷的元素都会自动重新绘制自身. 画刷支持部分透明.为此,只需要修改Opacity属…
一:形状 在WPF用户界面中,可以通过形状(Shape)来绘制直线.椭圆.矩形及一些多边形的类.通过这些基本的图像,组合成为复杂的图形. Shape类中,主要的形状有Rectangle(),Ellipse(),Line,Polyline(),Polygon(),Path(),都继承自抽象类System.Windows.Shapes.Shape. 名称 作用 Rectangle 矩形 Ellipse 椭圆 Line 直线 Polyline 一系列相互连接的直线 Polygon 一系列连接的直线的闭…
内容控件(content control)是更特殊的控件类型,它们可包含并显示一块内容.从技术角度看,内容控件时可以包含单个嵌套元素的控件.与布局容器不同的是,内容控件只能包含一个子元素,而布局容器主要愿意可以包含任意多个牵头元素. 正如前面所介绍,所有WPF布局容器都继承自抽象类Panel,该类提供了对包含多个元素的支持.类似地,所有内容控件都继承自抽象类ContentControl.下图显示了ContentControl类的层次结构. 图 ContentControl类的层次结构 如上图所示…
冷静了一晚,我就当这次学习的过程是在看狗血剧情的武打小说吧:没有垃圾的武术,只有垃圾的武者…… 还有个话儿怎么说来着:你们是用户,不是客户,也就有个使用的权力.搞清楚身份,别叽叽歪歪的! 没办法,全世界都说好的东西,我也得从善,继续学习. 从用法的角度来看,附加属性与依赖属性有所不同. 定义依赖属性,是为了满足绑定技术的要求,实现对象间的数据同步的目的. 而附加属性,是为了实现其他对象具有我的某些属性这个目的. 第一次看到附加属性的应用,是在XAML文档中出现的. <Window> <G…
前几章用了相当大的篇幅研究有关WPF布局容器的复杂内容.在掌握了这些基础知识后,就可以研究几个完整的布局示例.通过研究完整的布局示例,可更好的理解各种WPF布局概念在实际窗口中的工作方式. 一.列设置 布局容器(如Grid面板)使得窗口创建整个布局结构变得非常容易.例如,分析如下显示的窗口及设置.该窗口在一个表格结构中排列各个组件——标签.文本框以及按钮. 为创建这一表格,首先定义网格的行和列.行定义足够简单——只需要将每行的尺寸设置为所含内容的高度.这意味着所有行都将使用最大元素的高度,在该示…
1.概念 对于程序来说,命令就是一个个任务,例如保存,复制,剪切这些操作都可以理解为一个个命令.即当我们点击一个复杂按钮时,此时就相当于发出了一个复制的命令,即告诉文本框执行一个复杂选中内容的操作,然后由文本框控件去完成复制的操作.在这里,复杂按钮就相当于一个命令发送者,而文本框就是命令的执行者.它们之间通过命令对象分割开了.如果采用事件处理机制的话,此时调用程序与处理程序就相互引用了. 所以对于命令只是从不同角度理解问题的一个词汇,之前理解点击一个按钮,触发了一个点击事件,在WPF编程中也可以…
原文:简述WPF中的画刷(Brush) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理--------------------------------------------------…
WPF支持真正的透明效果.这意味着,如果在一个性质或元素上层叠另外几个形状或元素,并让所有这些形状和元素具有不同的透明度,就会看到所期望的效果.通过该特性能够创建透过上面的元素可以看到的的图像背景,这是最简单的情形.最复杂的情形是,使用该特性可创建多层动画和其他效果,对于其他框架来说这是很难实现的. 一.使用元素半透明 可采用以下几种方法使元素具有半透明效果: 设置元素的Opacity属性.每个元素(包括形状)都是从UIElement基类继承了Opacity属性.不透明度(Opacity)是0到…
形状,画刷和变换   概述: 在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别.通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序--如游戏,数据可视化和物理仿真等.而WPF具有一个非常不同的原则.它以相同的方式处理控件和绘制的图形. 一.理解形状.       在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape) :专门用于表示简单的直线,椭圆,矩形以及多边形的类.从技术角度讲,形状就是所谓的绘图图元.可以组合这些基本元素来创建更复杂的图形.形状最重要的细节是,它们都继承自…
在前一章已经学习过WPF动画的第一条规则——每个动画依赖于一个依赖项属性.然而,还有另一个限制.为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的动画类.例如,Button.Width属性使用双精度数据类型.为实现属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类.但Button.Paddin属性使用的是Thickness结构,所以需要使用ThicknessAnimation类. 该要求不像WPF动画的第一条规则那么绝对,第一条规则将动画局限于依赖项属…