这个是参考这个做的:https://blog.csdn.net/tracyzly/article/details/80279692 Shader "UI/ImageWithHole" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _TintColor (,,,) _StencilComp ( _Stencil ( _StencilOp (…
在很多的app,我们都会发现这样一个功能:就是app启动后进入主界面时,会有一个半透明的指引图,它会提示用户如何一步步进行操作,快速的熟悉app的使用规则,极大地方便了用户的使用,也加快了app的推广,优点不言而喻. 我主要介绍一下思路: 首先创建一个半透明的蒙版覆盖在当前整个屏幕上,然后用贝塞尔曲线绘制白色的提示框(矩形或者圆形),接着给出带箭头图标的文字提示,也即在蒙版上添加自定义的子视图控件.当然,最后给整个蒙版添加一个触摸手势,只要轻轻点击就移除蒙版.子视图.手势,恢复正常界面. 注意:…
我们经常可以看到打开新App会有新手指引界面,类似蒙板效果今天来学习.原理其实很简单,设置一个透明Activity或者Dialog,然后修改其属性即可.由于实现比较简单,就贴一部分代码. 1.在Androidmanifest.xml增加 <activity android:name=".TransparentActivity" //你的Activity android:theme="@style/TransparenceTheme"> </acti…
Unity3d全策划配置新手指引 前言... 2 版本... 2 作者... 2 功能... 2 类型... 2 触发类型... 2 步骤类型... 3 实现... 4 简要... 4 策划方面... 4 程序方面... 4 流程图... 5 详细技术方案... 6 程序主要逻辑... 6 关键细节答疑... 6  附:word版百度云盘下载 http://pan.baidu.com/s/1DbNxs 前言 本文档描述Unity3d下支持策划灵活配置.多样性丰富的新手指引的相关说明,如有设计上不…
一.挖空原理说明 subtract 用墙面减去与门重叠的部分,产生一个新的对象,导入材质安装门即可 //参与减去几何体 //平行于x轴门 var meshH4Door = new ThreeBSP( meshHDoor ); //平行x轴横墙面 var meshWall4 = new ThreeBSP( meshH4 ); //平行x轴横墙面meshWall4对象 减去与meshH4Door门重叠部分 var subtract_bsp = meshWall4.subtract( meshH4Do…
ArcGIS案例学习笔记-批处理擦除挖空挖除相减 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 目的:批处理擦除.挖空.挖除.相减 数据源:chp13/ex5/parcel,building 步骤: 结果: 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui@qq.com…
ArcGIS案例学习笔记-手动编辑擦除挖空挖除相减 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 目的:手动编辑擦除.挖空.挖除.相减 1. 选中内部要素 2. clip 3确定 4删除内部要素 5. 结果 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui@qq.com…
开源整理:Android App新手指引开源控件 一个App第一次与用户接触或者发生大版本更新时,常常会用户进行新手引导,而一个好的新手指引,往往能够方便新用户快速了解操作你的应用功能.新手指引的重要性,不言而喻.本文搜集整理了Github上一些效果不错的新手指引开源控件,帮助你的应用在用户面前有更好的效果展示.当然,如果你有精力,也可以自己开发维护一套新手指引效果. GuideView https://github.com/binIoter/GuideView 国人开发者出品的一个轻量级新手指…
http://blog.coderclock.com/2017/05/22/android/open-source-android-app-guide-view-library/ 开源整理:Android App新手指引开源控件 一个App第一次与用户接触或者发生大版本更新时,常常会用户进行新手引导,而一个好的新手指引,往往能够方便新用户快速了解操作你的应用功能.新手指引的重要性,不言而喻.本文搜集整理了Github上一些效果不错的新手指引开源控件,帮助你的应用在用户面前有更好的效果展示.当然,…
众所周知,常量.变量.数组.类和对象及方法共同构成了PHP的基石.那么什么是常量?什么是变量?什么是数组?什么是类和对象及方法?我在此谈谈个人浅见,新手指引,高手勿喷. PHP 常量 定义:常量是单个值的标识符(名称),有效的常量名以字符或下划线开头(常量名称前面没有 $ 符号),在脚本中无法改变该值,常量贯穿整个脚本,且作用域自动全局. 简单来说,日常生活中固定不变的事物皆可为常量,例如1公斤=1000克,1分钟=60秒:例如说,我们在php脚本编写一分钟倒计时功能时,需要用到常量60秒,我们…