为何要写 之所以写这篇文章,完全是因为学生们在实际开发中遇到的问题,一个对象占用的内存空间总不被释放,导致系统内存不断攀升,其最主要原因是我们对“对象的生与死”不清楚,或者从来没有认真去考虑过这件事,确实一个对象在被声音,初始化,使用或者最后被系统回收,整个的过程与我们关系确实不大,我们开发人员直接用就行了,对于C#这种托管语言你没必要去自己回收它,但有时,我们多了解一点系统的回收机制,对我们的程序还是很有好处的. 对象的种类(根据作用域) 1 类对象,静态对象,使用static修饰符进行声明,…
WPF MVVM UI分离之<交互与数据分离>   在我们使用WPF过程中,不可避免并且超级喜欢使用MVVM框架. 那么,使用MVVM的出发点是视觉与业务逻辑分离,即UI与数据分离 诸如下面的问题: 删除操作,假如需要先执行一部分数据的处理,然后删除界面列表中的子项,之后再执行其它数据的处理.请问此业务该放置于Xaml.cs文件,还是ViewModel中呢? 再如弹窗,提示框,设置列表的滚动等等. 此上一些操作,我们不应该把业务代码直接挪到cs文件中,因为删除操作绝大部分的代码都是数据的处理.…
回到目录 ThreadStatic ThreadStatic是C#里的一个特性,它可以让你的字段在一个线程里有效,但你不能控制这个字段在何时被回收,即如果声明一个int32的字段为ThreadStatic,然后你为它赋值时为100,那么它什么被恢复成默认值0,我们不得而知,这在开发时,我们可能只有手动将它设为0才行,比较难看,但也没办法,谁让咱们用了ThreadStatic呢,被声明为ThreadStatic之后,已经证明这个字段是静态化的,只不过它是被局限在一个线程内的. Quartz Qua…
回到目录 ConcurrentDictionary是.net4.0推出的一套线程安全集合里的其中一个,和它一起被发行的还有ConcurrentStack,ConcurrentQueue等类型,它们的单线程版本(线程不安全的,Queue,Stack,Dictionary)我们一定不会陌生,可以说是经常用到,一个类的实例里,有个属性是个字典,我们不加考虑的会用Dictionary,而当这个属性被提升为static静态的(类级别的)时候,我们就要考虑它的线程安全性了,因为它有可能被多个线程同时访问,当…
linq将大部分SQL语句进行了封装,这使得它们更加面向对象了,对于开发者来说,这是一件好事,下面我从基础层面来说一下GroupBy在LINQ中的使用. 对GroupBy的多字段分组,可以看我的这篇文章 概念 GroupBy,顾名思义,它是对集合中某个或者某几个字段进行分组,按着这个分组字段(这里叫key)进行排列,例如,我们按着用户表中部分进行分组,结果它会把人事部门的用户信息放在一起,技术部门的用户信息放在一起,一般地,在SQL里,我们只是对它们进行简单的聚集计算,如按着部门进行人员数量上的…
回到目录 Monitor的介绍 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁.…
回到目录 对于Emit我们知道它的可以动态构建程序集,类型,方法,属性等,或者说只要手动使用C#创建的东西使用Emit也都可以动态创建它们,Emit由于它的特别之处,所以在很多领域得到了广泛的应用,像最近比较火的AOP技术,它最核心的功能就是方法拦截了,我们使用Emit也是可以实现方法拦截功能的,详细可以看大叔这篇文章<Lind.DDD.Aspects通过Plugins实现方法的动态拦截~Lind里的AOP>. 有参数,没有返回值的方法构建与调用 [TestMethod] public voi…
回到 目录 之所以写这篇文章,完全是因为这次代码审核,这次代码审核过程当中,出现了很多我认为基础知识不够扎实的问题,所以,打算把它们记录下来,共大家分享. 方法的override,即方法的覆写或者重写,有时还是习惯叫它英文override,它是指将父类的abstract或者virtual方法进行重新设计,可以将新的功能加入其中,看起来很不错,但在使用过程中,有时我们可能拿不准它,下面我说几点: 一 父类是抽象类,这时,它的实例化需要通过子类来完成,这时的override是子类最后重写的 二 父类…
回到目录 LazyInitializer.EnsureInitialized是frameworks4.0引入的新东西,实现对属性延时初始化的功能,它作用在System.Threading命名空间下,所以,它与多线程有着密切的关系,即当多人同步使用这个方法时,对存储的对象有着某种作用,这是msdn的相关说明: 这个方法可以用于多个执行者初始化Target目录对象. 在多个执行者同时存取这个方法的情况下,可能会建立多个T执行个体,但只有一个执行个体会存储至target.在些类情况下,这个方法将不会放…
回到目录 IDispose模式在C++中用的很多,用来清理资源,而在C#里,资源分为托管和非托管两种,托管资源是由C#的CLR帮助我们清理的,它是通过调用对象的析构函数完成的对象释放工作,而对于非托管系统来说,则需要我们自己来释放,例如数据库连接对象,这就需要我们手动去调用它的Dispose()方法来实现对象它的释放,事实上,Dispose()内容到底做了什么事,我们并不清楚,当然这就是面向对象,它不希望你关系实现的细节,呵! 对于我们开发人员来说,在了解它怎么用之后,总会对它如何实现的产生兴趣…