一直跟着龚老师用js写,VS智能感应用习惯后发现这里用js对初学者比较蛋疼,MONO有提示但是还是无法和VS媲美就目前来看.所以这次还是换成熟悉的VS来开发. 目标:实现关卡页面 跑起来的效果如下:   方法和之前添加图片一样,先创建GUITexture背景图片,再创建GUISkin 用于创建上图中7个图片按钮.手型鼠标直接把上节的customCusor.js 拿来即可,背景音乐选择Main Camera->Component->Audio->Audio Source C#代码如下 us…
创建Play界面.能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标 一.GUI Texture 1.创建背景.地面.树木.草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示. 2.创建一个空的GameObject 并把上面的背景.地面.树木.草拖进来组成一个background 二.背景动起来 js代码 #pragma strict var speed:float=0.1; function Start () {…
前言:在Play页面中给Play页面添加一个“开始游戏”和“退出游戏”按钮顺便再来一个背景音乐 添加按钮可以是GUI.Button(),也可以是GUILayout.Button():给图片添加按钮可以用到GUISkin()也可以是GUIStyle(),这些有点和WebForm中开发用到的CSS样式相似,GUIStyle组成了GUISkin. 大致方法如下: 1.Assets-右键新建一个GUI Skin 2.自定义两个按钮:游戏开始按钮和回到游戏主页按钮 3.具体设置就是放入按钮图片,仔细看看和…
新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selection 四.步骤 1.场景1和场景2 各自创建一个GUI Texture命名为logo下一步在Images文件夹中找到相应图片拖拽过去即可. 2.在Scripts文件夹中新建js文件splash.js 代码如下: #pragma strict var timeLength:int =10;//十秒 va…
要实现的目标: 1.3只小鸟初始动画 2.完善代码slingShot.js 3.完善代码BirdMoving.js 1.实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器 1.1.先选择GameObject游戏对象 1.2 2.代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 小鸟弹跳 /// </summary> public class birdMove : MonoBehaviour { ///…
前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 2D动画组件 /// </summary> public class aniSprite : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否启动2D动画 /// </summary> public bool isU…
一.代码: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 选项卡二 /// </summary> [System.Serializable] public class Item { public Texture icon; public string name;//key name public int amount;//数量 public string itemName; /// <summar…
要实现的目标 实现个性化的鼠标 实现弹弓 选择小鸟.拉升弹弓.发射小鸟 弹弓橡皮筋 声音 1.实现个性化鼠标 效果 2.添加弹弓 建立两个材质 创建一个空GameObject 把两个shoot拖进来统一管理 3.建一个空GameObject 弹弓slingShot 3.1把投掷中心移动到弹弓发射中心,就是小鸟发射架 3.2创建一个Sphere碰撞体 调整好radius=0.2大小 4.拉伸弹弓.发射小鸟代码 using UnityEngine; using System.Collections;…
Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小:第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力. 1.案例 添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody 2.代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class _6_1 : MonoBehaviour { //施加普通力的对象 private GameObject ad…
目录 deepin linux学习笔记(四)进不去图形界面怎么办? 前言 更换成lxde桌面 进不去图形界面怎么办? 总结 deepin linux学习笔记(四)进不去图形界面怎么办? 前言 生命不息,折腾不止. 更换成lxde桌面 deepin桌面其实还不错,就是感觉有点卡通化,没什么之感,很单薄,而且性能感觉不太好的样子(很难说清楚).据说lxde是一个性能很高的桌面环境,所以我就尝试了一下. 2019-02-19 17-45-15屏幕截图.png 首先,linux更换桌面其实很简单,只要直…
目录 X-Cart 学习笔记(一)了解和安装X-Cart X-Cart 学习笔记(二)X-Cart框架1 X-Cart 学习笔记(三)X-Cart框架2 X-Cart 学习笔记(四)常见操作 五.常见操作 1.定义模版对象和引用模版 定义smarty变量 Smarty是一种模版语言,它会将*.php中定义模版对象输出到*.tpl模版中,显示到用户的面前. 定义smarty变量: $smarty->assign(template_variable, php_variable): 如何将定义的sma…
C++Primer第5版学习笔记(四) 第六章的重难点内容         你可以点击这里回顾第四/五章的内容       第六章是和函数有关的知识,函数就是命名了的代码块,可以处理不同的情况,本章内容包括:         1.函数的概念基础,包括函数的定义声明以及函数如何生成值和返回结果.       2.函数重载,重载可以使函数接受不同种类或者数量不同的参数.       3.函数指针,指向函数的一类特殊指针.         下面是这一章的知识点:              知识点1:P…
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 2 MapLevel -- 关卡页面脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 教程一,请点击↓↓ Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一) 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 用来控制关卡框的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 Spring Joint 2D -- 弹簧关节 2 CameraFollow -- 相机跟随,插值 3 RelativeVelocity -- 相对速度(- - 检测受伤的方式) 4 Eva -- 脚本 5 EvaMum -- Eva妈妈脚本(- -敌人 ) 1 EvaYellow -- 黄色Ev…
Java编程思想第4版学习笔记(四) 第六章 访问权限控制         访问权限控制是面向对象编程中的重要概念,它划分了类设计者和类使用者的界限.通过设置权限,它一方面告诉类设计者,哪个部分的修改.更新和完善是对类使用者没有影响的:另一方面也告诉了类使用者,可以使用哪些类,和哪些类成员,剩下被隐藏起来不可访问的成员都是类使用者不需要具体了解的实现细节和一些辅助抽象机制.Java通过public.protected和private关键字提供不同的访问权限.并且通过包的概念分离名字空间,并在同样…
简介 Orleans用起来的确很爽,更爽的是咱们有能监控它的工具. OrleansDashboard 这个工具是一个可视化的Silo监控工具,Silo和Grain的活跃状态一目了然,各个接口的响应速度也可以很清晰的统计到. 安装 使用NuGet引用 OrleansDashboard 然后修改 SiloHostBuilder 的配置,添加Dashboard: new SiloHostBuilder() .UseDashboard(options => { }) .Build(); 启动Silo,然…
系列链接: Java web与web gis学习笔记(一)--Tomcat环境搭建 Java web与web gis学习笔记(二)--百度地图API调用 JavaWeb和WebGIS学习笔记(三)--GeoServer 发布shp数据地图 JavaWeb和WebGIS学习笔记(四)--使用uDig美化地图,并叠加显示多个图层 前言:uDig是一个 [open source](https://baike.baidu.com/item/open source/114160) (EPL and BSD…
时至今日,已然看到第十章,似乎越是焦躁什么时候能翻完这本圣经的时候也让自己变得更加浮躁,想想后面还有一半的行程没走,我觉得这样“有口无心”的学习方式是不奏效的,或者是收效甚微的.如果有幸能有大牛路过,请指教如何能以效率较高的方式学习Hadoop. 我已经记不清圣经<hadoop 实战2>在我手中停留了多久,但是每一页每一章的翻过去,还是在脑壳里留下了点什么. 一段时间以来,我还是通过这本书加深以及纠正了我对于MapReduce.HDFS乃至Hadoop的新的认识.本篇主要介绍MapReduce…
python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例 新浪爱彩双色球开奖数据URL:http://zst.aicai.com/ssq/openInfo/ 最终输出结果格式如:2015075期开奖号码:6,11,13,19,21,32, 蓝球:4 直接用python源码写的抓取双色球最新开奖数据的代码,没使用框架,直接用字符串截取的方式写的,经过测试速度还是很快的 使用pyspider可以轻松分析出需要的内容,不过需要部署框架对只抓取特定内容的小应用来说也没多大必要…
opencv学习笔记(四)投影 任选了一张图片用于测试,图片如下所示: #include <cv.h> #include <highgui.h> using namespace std; using namespace cv; int main() { IplImage * src = cvLoadImage(); //强制转化读取图像为灰度图 cvShowImage("灰度图像", src); cvThreshold(src, src, , , CV_THRE…
http://snowolf.iteye.com/blog/1677495 近半个月过得很痛苦,主要是产品上线后,引来无数机器用户恶意攻击,不停的刷新产品各个服务入口,制造垃圾数据,消耗资源.他们的最好成绩,1秒钟可以并发6次,赶在Database入库前,Cache进行Missing Loading前,强占这其中十几毫秒的时间,进行恶意攻击. 相关链接: Memcached笔记——(一)安装&常规错误&监控Memcached笔记——(二)XMemcached&Spring集成 Me…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了. 另外,欢迎转载文章,…
Asp.Net Core WebApi学习笔记(四)-- Middleware 本文记录了Asp.Net管道模型和Asp.Net Core的Middleware模型的对比,并在上一篇的基础上增加Middleware功能支持. 在演示Middleware功能之前,先要了解一下Asp.Net管道模型发生了什么样的变化. 第一部分:管道模型 1. Asp.Net管道 在之前的Asp.Net里,主要的管道模型流程如下图所示: 请求进入Asp.Net工作进程后,由进程创建HttpWorkRequest对象…
原文:VSTO学习笔记(四)从SharePoint 2010中下载文件 上一次我们开发了一个简单的64位COM加载项,虽然功能很简单,但是包括了开发一个64位COM加载项的大部分过程.本次我们来给COM加载项添加一些功能:从SharePoint 2010的文档库中下载一个Excel文档到本地. 示例代码下载 本系列所有示例代码均在 Visual Studio 2010 Ultimate RC + Office 2010 Professional Plus Beta x64 上测试通过. 1.首先…
<Effective C#>快速笔记(四)- 使用框架 .NET 是一个类库,你了解的越多,自己需要编写的代码就越少. 目录 三十.使用重写而不是事件处理函数 三十一.使用 IComparable<T> 和 IComparer<T> 实现顺序关系 三十二.避免使用 ICloneable 接口 三十三.仅用 new 修饰符处理基类更新 三十四.避免重载基类中定义的方法 三十五.PLINQ 如何实现并行算法 三十六.理解 PLINQ 在 I/O 密集场景 三十七.注意并行算…
tensorflow笔记(四)之MNIST手写识别系列一 版权声明:本文为博主原创文章,转载请指明转载地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7436310.html 前言 这篇博客将利用神经网络去训练MNIST数据集,通过学习到的模型去分类手写数字. 我会将本篇博客的jupyter notebook放在最后,方便你下载在线调试!推荐结合官方的tensorflow教程来看这个notebook! 1. MNIST数据集的导入 这里介绍一下MNIST,MNIST是在…
Python学习笔记(四) 作业讲解 编码和解码 1. 作业讲解 重复代码瘦身 # 定义地图 nav = {'省略'} # 现在所处的层 current_layer = nav # 记录你去过的地方 parent_list = [] # 是否结束循环 not_quit = True while not_quit: for i in current_layer: print(i) print("输入对应项进入 | 输入 b 返回上一层 | 输入 q 退出") choice = input…
Android群英传笔记--第四章:ListView使用技巧 最近也是比较迷茫,但是有一点点还是要坚持的,就是学习了,最近离职了,今天也是继续温习第四章ListView,也拖了其实也挺久的了,listview可谓是老牌大将了,很多的应用场景都要使用它,他也是我们用得最多的控件之一了,虽然现在出来了一个RecyclerView,但是ListView的地位一时半会儿还是撼动不了的,这就促使我们更加应该去把他掌握了 一.Listview常用优化技巧 我们一步步来把ListView学习好 1.使用Vie…
接着Mina源码阅读笔记(四)-Mina的连接IoConnector1,,我们继续: AbstractIoAcceptor: 001 package org.apache.mina.core.rewrite.service; 002   003 import java.io.IOException; 004 import java.net.SocketAddress; 005 import java.util.ArrayList; 006 import java.util.Collections…
<Linux内核设计与实现>第八周读书笔记——第四章 进程调度 第4章 进程调度35 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发行的效果. 调度程序没有太复杂的原理,最大限度地利用处理器时间的原则是只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行,但是只要系统中可运行的进程的数目比处理器的个数多,就注定某一给定时刻会有一些进程不…