iOS设计规范HIG】的更多相关文章

点击图标大小至少为这么大: Make it easy for people to interact with content and controls by giving each interactive element ample spacing. Give tappable controls a hit target of about 44 x 44 points. 设计登陆的时候不要强迫用户必须登陆,如果必须强迫登陆,请说明原因.(个人经验:如果强制绑定用微信登陆是会在审核的时候拒绝的)…
来源 UI中国…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第一章译文精选,其余章节将陆续放出. 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 苹果公司制定iOS人机界面设计规范(HIG,Human Interface…
①iPhone的设计尺寸 iPhone界面尺寸: 设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏(工具栏)高度 iPhone6 plus设计版 1242 × 2208 60px 132px 146px iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程 一套完整的UI设计规范手册(IOS版) 移动端界面设计之尺寸篇(淘宝版) 图说: iPhone 6 (plus) 没那么容易搞定 设计尺寸回顾:iOS设计规范整理汇总 iPhone6 plus物理版 1080 × 1920…
由于设计师或者产品经理使用的移动设备大部分是iPhone,所以在做设计时,容易忽略Android和iOS的差异,按照自己的使用习惯进行设计,导致大部分设计师或产品经理做出的设计都是基于iOS规范或习惯.而安卓则照搬iOS.这对于安卓开发而言是个灾难,很多组件本可以直接调用系统,由于按照iOS的设计,则需要开发自己写,研发成本变得很高. 如果设计师或者产品经理有的异常场景状态没有想到,导致安卓开发没有组件调用,为了省事就直接调用安卓自带组件,导致整个产品在视觉风格上面既有产品风格的组件又有安卓系统…
视图是应用的一个重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 1.视图生命周期与视图控制器关系 以视图的4 种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期.在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图1 所示.                                                           图1 视图控制器的一些主要方法 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时调用viewDidLoad…
一.团队 一个牛逼又有理想的团队,Vitamio 团队原班人马,现在总共 17 人( 9 名开发),拥有成熟的技术团队以及行业一流的研发实力,特别是在移动领域视频编解码.云端处理等资深视频行业经验. 二.产品 提供 Android 和 iOS 平台屏幕录制和直播,理想的受众是 Android 和 iOS 平台的游戏用户,用户五百万.Android 客户端 >= 4.1 (5.0以下需要 ROOT,5.0以上不用ROOT):iOS客户端需要 7.0+ 系统,有越狱版和非越狱版. 233手游直播(2…
前言 做产品和设计快 1 年了,积累了一点经验分享一下 —— 抛砖引玉,欢迎交流. 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 背景 我现在的工作:产品(主) + iOS 开发(辅) 用 Sketch 来做产品原型,更高阶一些的让专门的设计师来做,比如 icon .视觉效果等. 设备:Macbook Pro + iPhone 6S 正文 工欲善其事,必先利其器.对于非科班出生…
这是Flutter系列第一篇文章,后续会持续更新Flutter相关知识,本篇就主要对于Flutter技术做一个简单的入门介绍 一.Flutter简介 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面. Flutter可以与现有的代码一起工作.在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费.开源的,可以用一套代码同时构建Android和iOS应用,性能可以达到原生应用一样的性能. 一句话总结就是:Flutter是…
IOS篇 一.尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480.640*960.640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi.在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果. 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改…