Unity3d 动态加载材质方法】的更多相关文章

Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture"); GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img; 稍微解释一下: 1."LedPiture"是一张图片(LedPicture.png) 2.这两句话是将Led这个Object的材质换成LedPicture.png的样子 注:LedPicture.png要放在工程文件的Ass…
一.方法引用来源和应用  此动态加载css方法 loadCss,剥离自Sea.js,并做了进一步的优化(优化代码后续会进行分析).  因为公司项目需要用到懒加载来提高网站加载速度,所以将非首屏渲染必需的css文件进行动态加载操作. 二.优化后的完整代码 /* * @function 动态加载css文件 * @param {string} options.url -- css资源路径 * @param {function} options.callback -- 加载后回调函数 * @param…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte…
网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正. 在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到.但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改. using UnityEngine; using System.Collections; using System…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
转载自http://www.jb51.net/article/31973.htm 有许多朋友需要使用getScript方法动态加载JS,本文将详细介绍此功能的实现方法     $.getScript(url,callback)  这个方法是jquery自身提供的一个用于动态加载js的方法.当网站需要加载大量js时,动态的加载js就是一个比较好的方法,当需要某个功能时再将相应的js加载进来. 但是自己在使用过程中却发现了一些不尽如意的地方. 每次需要执行该功能的时候都会去请求一次这个js,这样不是…
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门  VS2010  VC++  MFC   上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,…
有许多朋友需要使用getScript方法动态加载JS,本文将详细介绍此功能的实现方法 $.getScript(url,callback) 这个方法是jquery自身提供的一个用于动态加载js的方法.当网站需要加载大量js时,动态的加载js就是一个比较好的方法,当需要某个功能时再将相应的js加载进来. 但是自己在使用过程中却发现了一些不尽如意的地方. 每次需要执行该功能的时候都会去请求一次这个js,这样不是在帮倒忙嘛? 于是找到Jquery官网的API说明 http://api.jquery.co…