本次要讲的是右值引用相关的几个函数:std::move, std::forward和成员的emplace_back,通过这些函数我们可以避免不必要的拷贝,提高程序性能.move是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象,只是转移,没有内存的搬迁或者内存拷贝.如图所示是深拷贝和move的区别. 这种移动语义是很有用的,比如我们一个对象中有一些指针资源或者动态数组,在对象的赋值或者拷贝时就不需要拷贝这些资源了.在c++11之前我们的拷贝构造函数和赋值函数可能要这样定义:假设一个A对象内部有一…
c#和java中有自动垃圾回收机制,.net运行时和java虚拟机可以管理分配的堆内存,在对象失去引用时自动回收,因此在c#和jva中, 内存管理不是大问题.c++语言没有垃圾回收机制,必须自己去释放分配的堆内存,否则就会内存泄露. 我相信大部分c++开发人员都遇到过内存泄露的问题,而查找内存泄露的问题往往要花大量的精力.要解决这个让人头疼的问题可 以采取一些办法,最有效的办法是使用智能指针!使用智能指针就不会担心内存泄露的问题了,因为智能指针可以自动删除删除分 配的内存. 智能指针是指向动态分…
本次要讲的是如何通过泛型函数来简化我们的程序. 泛型函数除了之前介绍的一些优点外还有两个重要的优点 1.消除重复逻辑,提高程序的内聚性和健壮性 泛型函数在某种程度上用来弥补泛型类型的不足.通过泛型类型T可以消除一些重复代码,当不同的类型具有相同的行为时,通过泛型擦除类型,达到消除重复简化代码的目的.例如: template<typename T> auto Add(T a, T b)->decltype(a+b) { return a + b; } void TestAdd() { au…
C++11改进我们的程序之简化我们的程序(一) C++11在很多方面可以简化我们的程序开发,我会在“简化我们的程序”这一系列的博文中一一讲到,敬请关注.这次要讲的是:C++11如何通过获取函数模板的返回值类型来简化我们的程序.在谈到简化之前,我们先看一个问题,这个问题也是我前段时间在开发C++版本的linq时遇到的.假设我们现在需要将集合按某种属性分组,就是类似于sql语句中的group by,我们知道group by后面的字段会组成一个唯一的键,得到的结果是按照这个唯一键值的分组.关于grou…
c++11 标准库函数 std::move 和 完美转发 std::forward #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> // C++中还有一个被广泛认同的说法,那就是可以取地址的.有名字的就是左值,反之,不能取地址的.没有名字的就是右值. // 相对于左值,右值表示字面常量.表达式.函数的非…
c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术. 本次要讲的时候如何改进代理模式,具体来说是动态代理模式,动态代理模式一般实现AOP框架,不懂AOP的童鞋看这里.我前面的博文也实现了一个AOP框架(可以参考我前面的博文:(原创) C++ 轻量级AOP框架),但是那个AOP框架存在一个缺陷,就是不支持切面的组合,这一点大大降低了其通用性,本次通过c++11改进,使AOP框架更完善:支持切面组合,不要求切面必须派生于某个基类,不用虚函数调用,性能更好,功能更强大. 上代码:…
模式虽然精妙,却难完美,比如观察者模式中观察者生命周期的问题:比如访问者模式中循环依赖的问题等等:其它很多模式也存在这样那样的一些不足之处,如使用场景受限.实现复杂.不够简洁.不够通用等.但我觉得不足之处大都是可以采取一些手法去弥补去改进的,比如用c++11的新特性来改进.因此,便有了c++11改进我们的模式这个系列.这次我要讲的是如何使用c++11改进命令模式. 关于命令模式 命令模式的作用是将请求封装为一个对象,将请求的发起者和执行者解耦,支持对请求排队以及撤销和重做.它的类图如下: 由于将…
本次讲c++11改进我们的模式之改进访问者模式 访问者模式是GOF23个设计模式中比较复杂的模式之一,但是它的功能也很强大,非常适合稳定的继承层次中对象的访问,可以在不修改被访问对象的情况下,动态添加职责,这正是访问者模式强大的地方,但是它的实现又造成了两个继承层次的强烈耦合,这也是被人诟病的地方,可以说是让人爱又让人恨的模式.c++11实现的访问者模式将会解决这个问题.我们将在c++11版本的访问者模式中看到,定义新的访问者是很容易的,扩展性很好,被访问者的继承层次也不用做任何修改.具体代码:…
c++中引入了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高程序性能.有点难理解,于是花时间整理一下自己的理解. 左值.右值 C++中所有的值都必然属于左值.右值二者之一.左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象.所有的具名变量或者对象都是左值,而右值不具名.很难得到左值和右值的真正定义,但是有一个可以区分左值和右值的便捷方法:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值. 看见书上又将右值分为:将亡值和纯右值. 纯右值就是c++98标准中右值的概…
本次主要讲c++11中的右值引用,后面还会讲到右值引用如何结合std::move优化我们的程序. c++11增加了一个新的类型,称作右值引用(R-value reference),标记为T &&,说到右值引用类型之前先要了解什么是左值和右值.左值具名,对应指定内存域,可访问:右值不具名,不对应内存域,不可访问.临时对像是右值.左值可处于等号左边,右值只能放在等号右边.区分表达式的左右值属性有一个简便方法:若可对表达式用 & 符取址,则为左值,否则为右值.1.简单的赋值语句如:int…