使用three.js开发3d地图初探】的更多相关文章

three是图形引擎,而web二维三维地图都是基于图形引擎的,所以拿three来开发需求简单的三维地图应用是没什么问题的. 1.坐标转换 实际地理坐标为经度.纬度.高度,而three.js使用的是右手坐标系x.y.z,本来考虑的是将经纬度坐标转换成墨卡托,再去和three的坐标系对应.而实际项目中,经纬度转墨卡托后,墨卡托的值太大,对应到three坐标系中,坐标距离原点太远,用户交互后,会有精度损失,于是先定义一个中间点,然后将墨卡托的结果减去这个中间点的值.(我自己是经度对应z轴,纬度对应x轴…
Threejs 开发3D地图实践总结   前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目.也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享. 1.法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量.法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用.每一个顶点都有一个关联的法向量. 如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和.N=N1+N2: 所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferG…
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目.也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享. 1.法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量.法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用.每一个顶点都有一个关联的法向量. 如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和.N=N1+N2: 所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过…
本文主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧.希望能帮助到大家. 前言 本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图.想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片.WebGL外,还需要处理很多细节.据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具. 前段时间连续…
通过地图数据配合three可以做出非常酷炫的地图,在大数据展示中十分常见. 这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图.在线案例点击原文地址. 地图的数据是各个地图块的点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图的版块,然后通过THREE.Line方法画出地图的分割线.地图的数据参见DATAV.GeoAtlas,鼠标悬浮到地图版块高亮,效果如图 1. 得到数据,遍历数据,处理数据 rawMap() { this.worldGeometry = mapJson…
公司要做智慧消防楼层可视化,需要用到web3d,开源的引擎中先研究了cesium三维地球,但cesium做楼层感觉是大材小用,而且体验也不好,最终选用的是功能强大.更适合小型场景的three. three是图形引擎,而web二维三维地图都是基于图形引擎的,所以拿three来开发需求简单的三维地图应用是没什么问题的. 1.坐标转换 实际地理坐标为经度.纬度.高度,而three.js使用的是右手坐标系x.y.z,本来考虑的是将经纬度坐标转换成墨卡托,再去和three的坐标系对应.而实际项目中,经纬度…
进行web开发之前首先需要安装IServer以及iClient for JavaScript的开发包.在这两中都具备的前提下进行第一步,如何调用IServer中发布的服务 调用iServer 中发布的服务(具体的发布服务参见我的其他随笔) 一.用任何一个能编写html和js 的编译器,新建一个html页,将新建的html页保存到一个熟悉的位置,再将iclient for js中lib文件夹和theme文件夹复制到刚才新建的html的文件目录中. 二.进行编写代码: <!DOCTYPE html>…
本文主要内容是讲述如何创建基于 Windows Universal App 的Windows 10 3D地图应用,涉及的Windows 10新特性包括 Bing Maps 控件.Compiled data bindings (x:Bind),SplitView 和Hamburger. 本文中的示例源代码已在github 上共享( https://github.com/gaoxuesong/navigado ). 获取Bing Maps密钥 在 Universal Windows App 中使用必…
一.前言   本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏.   首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:      二.html5实现用小地图块拼成大地图      早在上一章以前我就向大家介绍过,许多游戏的地图是用小地图块拼成的.那么既然那些游戏能通过AS或者其他编程语言实现,那我们的html5也丝毫不…
一.前言 本次教程将向大家讲解如何用HTML5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏. 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解: html5游戏开发--"动静"结合(一):  http://blog.csdn.NET/yorhomwang/article/details/8301451 二.html5实现用小地图块拼成大地图…