关于canvas 的基础知识就不多说了,可以进这个网址学习 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 对于canvas 和 SVG 其实一开始个人是比较倾向于SVG多一点,不过后来工作需要,又学习了下canvas, 这两个之间主要不同是 canvas是在JavaScript中绘制,SVG则是在 XML 绘制 其实canvas 主要的工作就是绘制图像,图表之类的工作,对于一些可操作的特效个人还是更喜欢用canvas + div 来实现: …
分享一款基于html5可拖拽图片循环滚动切换.这是一款支持手机端拖拽切换的网站图片循环滚动特效.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="site-wrapper"> <section id="section-header" data-coloroverlap="dark"></section> <section id="second-phase&qu…
canvas拖拽和平时用的js拖拽是有区别的 普通的js是设置目标为绝对定位,再根据鼠标的移动来改变left和top的值 canvas是获得了鼠标的位置,直接在目标点进行重新绘制 下面给一个简单的拖拽代码 <canvas id="can" width="400" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var can =…
Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 1 canvas:不支持事件处理,所以必须有一部分逻辑来做 来做模拟事件 和dom对象的作用.一般会使用一个基本的canvas库 2 canvas: 弱的文本渲染能力(c…
将HTML5 Canvas的内容保存为图片主要思想是借助Canvas自己的API - toDataURL()来实现,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对你有所帮助 <html> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1"> <head> <script> window.onload = function() { draw(); var saveB…
前世:项目中需要拖动div,然后和某个div进行位置交换,这不是关键,关键是还要保存位置,然后在下次打开的时候按照保存的位置显示.还好本人功力深厚,一下子就想到了用localStorage来保存,事实证明真的很好用哦.保存数据的方法有了,然后开始"探索"如何用html(5)和js来实现拖拽的效果,由于H5给了比较规范的实现方式,所以在Chrome中轻松实现,万恶的IE(很少骂IE)竟然不兼容,NONONONO,心塞,只好用了两种方式分别实现拖拽效果.(其实两种方式内的代码很相似,唯一不…
本文首先发表在  码蜂笔记 : http://coderbee.net/index.php/web/20130703/266 html5 文件拖拽上传是个老话题了,网上有很多例子,我一开始的代码也是网上找来改的,只是踩了几个坑之后就想把过程记录下来. 功能实现 下面主要介绍从浏览器外拖拽文件到浏览器进行上传的实现. 首先会介绍一些必须的基础. 拖拽事件 拖拽事件有下面这些: dragstart:当用户开始拖动对象时触发. dragenter: 当鼠标第一次经过目标元素,且有拖动发生时触发.此事件…
<一>CSS部分 @charset "utf-8"; *{ padding:; margin:; outline: none; } #canvas{ position: fixed; background: white; width: 100%; height: 100%; } <二>HTML部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"&…
Ant Design 图片可拖拽效果,图片跟随鼠标移动,需计算鼠标在图片中与图片左上角的X轴的距离和鼠标在图片中与图片左上角的Y轴的距离. constructor(props) { super(props); this.dragDrop = false; // 图片是否被拖动中 ; // 鼠标在图片中与图片左上角的X轴的距离 ; //鼠标在图片中与图片左上角的Y轴的距离 this.state = { previewVisible: false, previewImage: '' } } //图片…
继上一篇HTML5 Canvas(实战:绘制饼图)之后,笔者研究了一下如何给饼图加鼠标停留时显示的提示框. Plot对象 在开始Coding之前,笔者能够想到的最easy的方式,就是给饼图的每一个区域添加mousemove事件,鼠标在其上移动时则显示对应的提示框,so easy!可事实不是这样子滴~ 我们肉眼上看上去是一块一块的东西,canvas并没有真的把它们分成一块一块的HTMLElement,我们只能给canvas绑定事件.那么如何得知鼠标当前停留在哪块区域呢,可以通过计算鼠标位置与圆心连…