----------此文章.笔者按着tachyon官网教程进行安装并记录. (本地安装tachyon具体解释:http://blog.csdn.net/u012587561/article/details/51039977 ) 笔者执行环境: tachyon0.8.2 hadoop2.7.1(笔者之后用hadoop2.6版本号,也建议用2.6版本号) ubuntu14.04(虚拟机共三台) 使用Hadoop 2.x 假设你正在使用2.x版本号的Hadoop集群,你应该不须要像上面那样在core-…
        上篇以一个 demo 演示样例介绍了 Eureka 的 Application Service 客户端角色.今天我们继续了解 Eureka 的 Application Client 客户端,以一个简单的交互演示样例,介绍 Application Client 是怎样使用 Eureka 获取 Application Service 实例并发送请求的.        上篇<Eureka 的 Application Service 客户端的注冊以及执行演示样例>使用了一个 Socke…
VC6下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 demoproject和glut库下载 http://pan.baidu.com/s/1pLSpKiZ 一 环境配置 參阅 http://blog.itpub.net/17267437/viewspace-545635/ 解压glut库 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize…
        Eureka 服务器架起来了(关于架设步骤參考博客<Linux 下 Eureka 服务器的部署>),如今怎样把我们要负载均衡的服务器(也就是从 Application Client 接收请求并返回一个响应的 Application Service)注冊到 Eureka?本文以一个演示样例介绍 Eureka Application Service 客户端的 Eureka 生命周期(包含启动时的注冊.侍服演示样例.关闭时的取消注冊)情况.相信读完本文之后,读者能够对 Eureka…
为了适应各种屏幕尺寸,iOS 6后引入了自动布局(Auto Layout)的概念,通过使用各种 Constraint(约束)来实现页面自适应弹性布局. 在 StoryBoard 中使用约束实现自动布局很方便,但如果用纯代码来设置约束就很麻烦了.这里向大家推荐一个好用的第三方布局库:SnapKit(其前身是 Masonry,一个OC版的布局库)   1.SnapKit介绍  SnapKit是一个优秀的第三方自适应布局库,它可以让iOS.OS X应用更简单地实现自动布局(Auto Layout).G…
),React Native技术交流4群(458982758),请不要反复加群! 欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同一时候博客左側欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章技术推送! (二)执行APP工作 2.1.React Native项目源代码下载 React Native项目官方地址:https://github.com/facebook/react-native  我们能够使用例如以下命令把代码clone到本地. git clone https://gith…
在Ubuntu下构建Bullet以及执行Bullet的样例程序 1.找到Bullet的下载页,地址是:https://code.google.com/p/bullet/downloads/list 2.下载Bullet. 找到.tgz格式进行下载.我下载的版本号是bullet-2.82-r2704. 3.假设没有安装cmake,那么使用sudo apt-get install cmake进行安装. 4.假设没有安装glut,那么使用sudo apt-get install freeglut3以及…
前面七篇文章分析了Thrfit的方方面面,看到这里时应该对Thrift有了深入的理解. Thrift源代码分析(一)-- 基本概念 Thrift源代码分析(二)-- 协议和编解码 Thrift源代码分析(三)-- IDL和生成代码分析 Thrift源代码分析(四)-- 方法调用模型分析 Thrift源代码分析(五)-- FrameBuffer类分析 Thrift源代码分析(六)-- Transport传输层分析 Thrift源代码分析(七)-- TServerserver分析 以下通过一个实际能…
一. 工作区域具体解释 1. Scence视图 (场景设计面板) scence视图简单介绍 : 展示创建的游戏对象, 能够对全部的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 演示样例 : 创建一个球体, 控制摄像机, 让球体在摄像机拍摄的视图中显示出来; (1) 摄像机导航 摄像机旋转(Tumble) : alt + 鼠标左键, 摄像机会依照鼠标滚动的垂直中线进行旋转, 能够查看摄像机当前的状态, 注意仅仅是改变视图中的状态, 摄像机还是在视图正中央位置, 摄像机的位置属性是不变的; 摄像机移…
阿里云的oss SDK又是不支持python3,头疼头疼. 本想改一改它的SDK,让它支持python2+python3,无奈里面大量的代码使用不带括号的print.工作量恐怖. 幸好oss的使用很easy.我翻了翻相关文档.弄了个简单可执行的样例(python2, python3都支持),基本的代码例如以下:aliyun-oss-python3 请注意,须要填写自己的accessKeyId等相关信息 import base64 import hmac from hashlib import s…