这个问题,很多同事以及学生都问我这个问题.其实这是一个比较实际的问题,因为设计一个类成员函数的好与坏,决定了一个类代码的质量. 为了回答这个问题,昨晚又重新看看斯坦福大学的编程视频,可以用下面这个截图来回答这个问题了: 通过个课程可以看到好函数的定义: 1. 只解决一个问题. 2. 代码量为1到15行. 3. 好记的函数名称. 4. 应该有注释. 1. 五子棋游戏开发 http://edu.csdn.net/course/detail/54872. RPG游戏从入门到精通http://edu.c…
下面讨论的都是类的非静态成员函数. 类成员函数指针的声明及调用: 1 2 3 4 5 6 7 //pr是指向Base类里的非静态成员函数的指针 //其行参为(int, int),返回值为void void (Base::*pr)(int, int);   //需通过对象调用 //object是Base类的一个对象或指针(可多态) ( object->*pr)( _r, _c) 而其实质和普通的指针也有区别: //下面是隐藏的代码是相关类型的定义 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1…
本文转载自:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 总结: 一.成员函数的内存为什么不会反映在sizeof运算符上?             成员函数可以被看作是类作用域的全局函数, 不在对象分配的空间里, 只有虚函数才会在类对象里有一个指针, 存放虚函数的地址等相关信息(即虚函数表). 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,编译器可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其 他参数,完成函数的调用,所…
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的…
c++的两大特色是多态和模板.其中多态是通过继承和虚函数来实现的,其中虚函数是通过每个对象里面的虚表来实现的.如果这个对象的类有虚函数,那么这个类就有一张虚表,存的是每个虚函数的入口地址,而这个类的每个对象,都会有一个4字节的指针,指向这张虚表,这个就是虚指针. 上面一段话很多人都知道,但是如果问普通成员函数,编译器是怎么找到它的入口地址的呢?也就是说,怎么进行调用?为什么A类一个foo函数和B类一个foo函数,A类的对象.foo就一定是调用A的foo?有人会说运行时类型识别RTTI.假如识别出…
c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容.但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相同的工作,那么代码会有大量重复,由此也会带来编译时间和代码膨胀等开销.例如下面的类成员函数: #include <string> class Test { using size_type = std::string::size_type; public: const char & operat…
getline函数的作用是从输入流中读取一行字符,其用法与带3个参数的get函数类似.即    cin.getline(字符数组(或字符指针), 字符个数n, 终止标志字符) [例13.7] 用getline函数读入一行字符. #include <iostream> using namespace std; int main( ) { ]; cout<<"enter a sentence:"<<endl; cin>>ch; cout<…
类成员函数指针: 用于访问类成员函数,和一般函数指针有区别. 类成员函数处理的是类数据成员,声明类成员函数指针的同时,还要指出具体是哪个类的函数指针才可以.调用时也要通过对象调用. 而对于类的静态成员函数,它是类对象共享的,且只能处理静态数据成员,所以它的函数指针可以类似一般函数指针一样使用. class Test { public: void fun(int); void fun(int) const; //重载函数,加一个const限制 static void fun_static(int)…
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/75105798201091141521583/ 这篇文章总结的非常好 主要注意的地方是 1,在类内调用成员函数 要用类名调用,而且要传入self(非静态成员函数是实例相关的) 如: class Foo(object):     def bar(self):         print "bar!"     def spam(self):         bar(self)     # 错误,引发N…
C++类中的常见函数. #@author: gr #@date: 2015-07-23 #@email: forgerui@gmail.com 一.constructor, copy constructor, copy assignment, destructor 1. copy constructor必须传引用,传值编译器会报错 2. operator= 返回值为引用,为了连续赋值 3. operator=需要进行自赋值判断 4. copy constructor, operator= 都需要…