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前言 关于直播,有很多相关技术文章,这里不多说. 作为前端,我们比较关心我们所需要的. 直播的大致流程: APP端调用摄像头 -> 拍摄视频 -> 实时上传视频 -> 服务器端获取视频并解码 -> 存储成一小段一小段视频 -> 服务器端进行推流 -> H5或者app端通过一个url拉取视频流进行播放 实际的直播和用户播放的直播会有10秒左右或者更高的延迟,这一点对于后面开发比较重要,一定要注意这个点. H5实现直播主要是和video标签打交道,虽然只需要拿到m3u8格式…
前言 前不久抽空对目前比较火的视频直播,做了下研究与探索,了解其整体实现流程,以及探讨移动端HTML5直播可行性方案. 发现目前 WEB 上主流的视频直播方案有 HLS 和 RTMP,移动 WEB 端目前以 HLS 为主(HLS存在延迟性问题,也可以借助 video.js 采用RTMP),PC端则以 RTMP 为主实时性较好,接下来将围绕这两种视频流协议来展开H5直播主题分享. 一.视频流协议HLS与RTMP 1. HTTP Live Streaming HTTP Live Streaming(…
我上一篇关于vue的文章和这一篇时间隔了有点久了.最近终于写完了. 因为我一直想写个有点实绩的东西,而不是随便写一个教程一样东西.结合最近在项目中学到的经验和我的一点创意. 首先介绍下这是个什么! H5直播平台! 不是一个标题,我已经开发完了. 接着这里是登录注册的流程图 这边微信登录,因为没有我个人没有权限开通服务号,所以没有测试.用的还是16年我上个公司的代码. 验证码我用的是aliyun的短信平台,大部分短信平台都有个需要企业资质的东西. 因为这是个个人站,只有腾讯云和阿里云有个人的 简单…
本文来自"小时光茶社(Tech Teahouse)"公众号 作者简介: 文赫,2015年加入腾讯,作为前端开发工程师参与过手Q游戏公会,游戏中心,企鹅电竞等项目,具有丰富的移动端开发和直播开发经验. 导语 企鹅电竞项目,直播和视频播放是其中的核心.面对着产品同学不断的询问:为什么h5的体验这么差?为什么不能和app的播放体验保持一致?我们对着h5不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪. 经过一系列的调研爬坑,斩荆披棘,我们一步步提升了体验,做到了和app基本一致的体验.在摸索优化背…
直播开发之旅 ① 状态控制: 目前我们先考虑直播的三种状态: 直播前,直播中,结束. 针对每个状态我们肯定会有不同的显示,这三种状态可以是三个页面,相互切换,或者一个页面,控制页面相关隐藏和显示. 可是我们怎么知道,当前主播已经切换成某种状态了呢? 通过轮询吗? 当然不是,轮询肯定是可以实现的. 不过我们用websocket,因为我们已经提前准备了websocket,所以我们可以通过服务端的推送websocket广播,当获取到的直播状态和当前状态不同,便进行相应切换. 但是有时候可能因为暂时的网…
HTML5实现视频直播功能思路详解_html5教程技巧_脚本之家 https://m.jb51.net/html5/587215.html 七.H5 直播视频播放 移动端iOS和 Android 都天然支持HLS协议,做好视频采集端.视频流推流服务之后,便可以直接在H5页面配置 video 标签播放直播视频. <video controls preload=“auto” autoplay=“autoplay” loop=“loop” webkit-playsinline> <source…
接上篇 在上一篇博客<一种流量成本节省60%以上的手机直播微信直播H5直播幼儿园直播方案>中,我们一共介绍了两种省钱的HLS直播途径: 方案一:编码器或者内网推流直接对接云存储的场景 如果我们是一个做编码器或者我们在内网有个直播主机,而且可以对编码器.主机做定制,那么我们可以直接将直播流切片成HLS数据源源不断写入到云存储中,再通过云存储提供的Public或者Private的http地址,就可以直接观看HLS直播,与我们在直播服务器中切片的HLS m3u8地址访问方法一样: 方案二:推流到公网…
之前在进行EasyNVR多屏开发的时候,由于多屏功能不需要在手机端展示出来(pc多播放为RTMP,手机端播放为HLS),因此只注意到了引用videojs来进行rtmp的播放.由于不同项目需求不同,对hls流的播放也需要体现出来. videojs在播放rtmp时,是调用Flash来进行播放的,在播放hls时是调用h5来播放的. <source src="hls地址" type="application/x-mpegURL"> <source src=…
本文聚焦 RTMP 协议的最精华的内容,接进行实际操作 Buffer 的练习和协议的学习. RTMP 是什么 RTMP 全称即是 Real-Time Messaging Protocol.顾名思义就是用来作为实时通信的一种协议.该协议是 Adobe 搞出来的.主要是用来传递音视频流的.它通过一种自定义的协议,来完成对指定直播流的播放和相关的操作.和现行的直播流相比,RTMP 主要的特点就是高效,这里,我就不多费口舌了.我们先来了解一下 RTMP 是如何进行握手的. RTMP 握手 RTMP 是基…
背景分析 接触到EasyNVR产品的开发者都知道,EasyNVR是一套功能齐全.简洁易用的流媒体解决方案,可作为能力曾前端接入摄像头,后端接入业务系统使用,也可以作为应用层,直接修改为属于企业用户自己的视频管理平台,其技术特点主要是以下几个方面: 兼容性:通过 RTSP 协议接入传统网络摄像机.NVR.编码器等,使用RTSP协议接入能兼容市面上绝大多数网络摄像机等源设备,最大程度的提高整体方案的硬件设备的兼容性,有效的避免采用各个硬件厂家SDK 定制的繁琐以及不通用问题: 丰富性:存储方面提供传…