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前言 用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示一个外部用户能够观察到的系统功能模型图.用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模),帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求.下面将从各个部分来分析和理解用例图. 参与者(Actor) 在系统外部与系统直接交互的人或事物:需要注意以下两点: 参与者是角色而不是具体的人,它代表了参与者在与系统打交道的过程中所扮演的角色.所以在系统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者.不同的用户也可以只对应于一个参…
[.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图  1.用例图简介 定义:用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. 类型:动态图 应用:需求分析阶段 2.用例图元素 2.1 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2.2 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述. 用椭圆…
前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram.我将做详细的总结.在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系.这足以说明类图的重要性. 对类图的基本认识有以下两点: 类图是以反映类的结构(属性.操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法: 类图中的类与面向对象语言中的类的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象. 我们基于以上两点,来对类图进行更详细的学习. 类图中基本语法学习 在UM…
团队项目UML用例图…
用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述.用椭圆表示. 3. 子系统(Subsystem) 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密. 4. 关系 用例图…
在产品和技术领域里都有UML的技能知识,而对于产品人员的UML则更多的是指用例图,也就是我所称呼的用户流程图.在讲PRD文档写作的第二篇文章里,我提到了用户流程图的制作,实际上用户流程图是我在产品规则的初期对用例图的一种结构化的表达方式,由于以结构化的方式描述用例太抽象,缺少逻辑性表达,并且那篇文章更偏向于功能性用户流程,还不是实际意义上的用例,因此今天我补文一篇,细讲一下UML用例图和用例文档. 用例文档是由多个用例组成的一份文档,主要用于技术开发与测试使用,他是PRD中的重要辅助文档,用于讲…
  UML用例图绘制 一.plantuml用例图语法小结 1.用例 用法:用例用圆括号(),或者使用关键字来定义用例 示例1: @startuml (First UML) (Another UML)as(UC1) usecase WTL usecase(Last UML)as UC2 @enduml 2.角色 用法:用两个冒号包裹来表示,或者通过关键字actor来定义角色 示例2 @startuml :First role: :Another\role:as NO1 actor wtl acto…
VISO画UML用例图添加Include关系的方法 今天用Microsoft Visio 2007画用例图时,发现visio UML用例里面找不到include关系,查到一个可行的解决办法:  1)创建一个UML用例图模板:打开Microsoft Visio  -> 选择模板类别“软件和数据库” -> UML模型图.如果已经创建过,跳过~ 2)点击菜单栏“UML” -> 单击选项“构造型”: 3)点击弹出的面板右侧的[新建],在“构造型”那列输入include,“基类”那列选“归纳”,点…
Visio画图(一):UML用例图 1.找到UML用例图 A.有网状态 第一步 在搜索框内输入用例图进行搜索. 第二步,移动鼠标直到找到用例图 B.无网状态 第一步 点击特别推荐旁的类别选项 第二步 点击其下方的软件和数据库 第三步 移动鼠标直到找到UML用例图 2.打开UML用例图 前提:(根据前面的提示)已经找到UML用例图了 第一步 点击UML用例图,出现如下图所示的界面 图片1代表的是自定义(随意画用例图) 图片2.图片3.图片4是VISIO里给好的常用的用例图结构(好处:节省时间) 第…
UML用例图有很多值得学习的地方,这里向大家简单介绍一下UML用例图中include与extend的区别,希望本文的介绍对你有所帮助. 本文和大家重点讨论一下UML用例图中include与extend的区别,include是指用例中的包含关系,通常发生在多个用例中,有可以提取出来的公共部分,而extend则恰好相反.下面请看本文详细介绍. UML用例图中include与extend的区别 最近上论坛,看到在争论UseCase中include与extend的区别.其实这两者是很容易区分的. inc…
用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述.用椭圆表示. 3. 子系统(Subsystem) 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密. 4. 关系 用例图…
概述: 为了模拟系统最重要的方面是捕捉到的动态行为.为了阐明位详细信息,动态的行为意味着它运行时/操作系统的行为. 因此,只有静态的行为是不够的模拟系统,而动态的行为,更重要的是比静态行为.在UML模型的动态性质和使用情况图5图就是其中之一.现在我们要讨论的,本质上是动态的用例图,应该有一些内在或外在因素互动. 这些内部和外部代理是已知的行为体.因此,用例图由主角,用例和它们之间的关系组成.该图是用来模型的一个应用程序的系统/子系统.一个单一的用例图捕获系统的特定功能. 因此,来模拟整个系统的用…
UML是系统架构设计师考试的一个重要考点,需要考生掌握.但是有些考生,在学习的过程中会有这样的疑问,在敏捷开发时代,UML还有没有必要去学习? UML还是有用的,主要用在设计和分析阶段,但是UML不适合用来做代码生成.图形化的方式传达信息的能力很强,但是通过图形化语言去做编程反而很困难. 对于UML有几种图,大家的第一反应可能都是类图.其实,还有用例图.顺序图.活动图.状态图.组件图等.这里提到的每一种图,都代表着工程的一个特定维度,它们的专注点是正交的,都有其的用处.使用UML来分析和设计,可…
​用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回…
对我而言,目前还不能很好地回答这个问题.从来没有在项目中使用过模型,这还是因为以前项目不靠建模也能完成,没有用户,哪来的需求分析呢?UML建模,决定你建的是鸡窝还是摩天大楼,但是我做过的项目甚至连鸡窝都算不上. 用例图对应的是用例模型,在实际项目中,有用户,有团队,不再是自己一个人敲的事情了,人多了,需要交流,为了避免歧义,我们得用标准化的交流方法. 建立用例模型的目的是提取和分析足够的需求信息,这个模型能让用户明白这个系统是否符合自己的预期要求,不涉及实现细节.以我们写过的网络游戏项目为例,在…
开始学习UML建模语言,从用例图入手.建模工具选择visio 用例图描述的是参与者所理解的系统功能,主要元素是用例和参与者,是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求.这时处于项目初始,分析用户需求的阶段,不用管怎么实现具体的功能,只要能向客户形象化的表述项目的功能就行. 用例图有四个部分:用例(Use Case), 参与者(Actor),系统边界,关系. 1)参与者(Actor) 参与者是与系统交互的人或物.首先当然包括我们的开发系统用户,除此之外,与我们开发的系统有关联的其他系统也算…
今天用Microsoft Visio画用例图时,发现visio UML用例里面找不到include关系,即“箭头”+“<>” 这个组件,后来终于发现一个可行的解决办法: 首先:打开Microsoft Visio -> 选择模板类别“软件和数据库” -> UML模型图->点击菜单栏“UML” -> 单击选项“构造型”-> 新建 > 构造型那里输入include -> 基类那里选“归纳”-> 最后“确定”: 使用:把UML用例下的“扩展”或“用”拖到…
1.用例图,时序图,活动图的定义 1.用例图:  用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系.用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用例.要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置.要在用例图上绘制一…
UML,全称是Unified Modeling Language,中文是"统一建模语言".通俗点说,UML是一种创建模型的语言. UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法.它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现.当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码. 我们使用一种常见的画UML的工具,starUML,打开之后如图所示…
1.用例图 用例图描述参与者所理解的系统功能.主要元素是用例和参与者. 用例图的4个基本组件:参与者(Actor).用例(Use Case).关系(Relationship)和系统. 下面以银行储蓄系统为例. (1)用例:用户和计算机系统间的一次交互,代表系统的一个完整功能,是一组动作序列.系统执行完这组动作序列后将产生一个对参与者有价值的结果. 银行储蓄系统的用例:存款.取款.输入存款信息.打印存单.输入取款信息.打印余额...... 用例图中用椭圆表示. (2)参与者:与系统交互的人或物.…
用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述.用椭圆表示. 3. 子系统(Subsystem) 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密. 4. 关系 用例图…
我的总结是在看完uml学习之后又參考了同学借的<uml和ooad高速入门>的思路,利用齿轮带动的原理进行.废话不多说了.首先分析一下类图和用例图的联系与差别. 类图 用例图 类class 用例use case .參与者actor 关联association 包括include.扩展extend 静态结构 动态功能 系统内观 系统外观 稳定成长 变化迅速 上图分别在组成元素.包括的关系.逻辑功能和变化程度上对类图和用例图进行变化对照的.通常.我们会依据參与者開始定出相关的用例,通过跟客户的訪谈,…
用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述.用椭圆表示. 3. 子系统(Subsystem) 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密. 4. 关系 用例图…
转自:http://www.360doc.com/content/10/1206/23/3123_75672033.shtml 前些时间参加了潘加宇老师的技术讲座,UML建模技术受益匪浅.我也把平时的一些积累和上次的收获总结在这篇文章中,主要讲解用例图相关的知识.      用例图是软件需求分析到最终实现的第一步,它描述用户如何使用系统及使用系统什么样的功能.用例图从业务角度上体现谁来使用系统.用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提供的服务,也便于软件开发人员最终实现这些功能.用例图…
uml第一次作业: 用例图是什么? 用例图我感觉就是把网站中各个用户的动作分解一下,再用rational rose软件把图画出来. 画例图主要分为三个步骤:a 确定系统角色  b 确定用例  c 对用例进行分解,确定下层的用例图. 用例图元素之间的关系简单的可以用一个图来表示: 参与者:参与者不只是指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色.因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等.参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色. 用例:用例是对包括…
UML第一次作业 一. 用例图:用例图(usecase diagram)是UML用于描述软件功能的图形.用例图包括用例.参与者及其关系,用例图也可以包括注释和约束.程序员要画时序图啥的用其他的比较麻烦,用plantuml比较方便. 语法:活动标签以冒号开始,以分号结束 关键字以start和stop表示开始和结束 关键字以if,then和else设置分值测试,else和if可以设置多个分支 可以用repeat和repeatwhile可以进行重复循环 可以用while和endwhile进行while…
简介 用例图主要是从用户的角度出发对软件产品的功能及执行者进行描述的. 用例图是从需求分析到软件交付的第一步,图示化展示参与者与参与者之间.参与者与用例之间.用例与用例之间的关系,帮助开发人员更好的理解系统的功能. 用例图在使用UML的开发过程中非常重要,需求分析.任务分解.界面设计.类与接口的抽象.详细设计.配置管理.测试实施等阶段都是以用例图为重要支撑的. 用例图建模步骤 - 在需求分析过程中识别出参与者及系统边界 - 提取每位参与者期望的行为或者需要系统提供的功能作为用例 - 提炼出参与者…
用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到终于实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统能够做些什么,是九种图里面最为基础且很重要的一张图.     用例图包含3方面内容:       1.參与者(Actor):       2.用例(Use Case):       3.參与者.用例之间的关系:关联关系.泛化关系.包括关系.扩展关系等: 參与者(Actor)    參与者是系统外部的一个实体(能够是不论什么的事物或人),它以某种方式參与了用例的运行过程.參与者通过…
转自:https://blog.csdn.net/mmoooodd/article/details/10513059 1..在Microsoft Office2010中打开Microsoft Visio 2010,在“新建中选择”软件和数据库“,如图: 2.然后选择”UML模型图“,点击右下方的”新建“,进入主页面,如图: 3.在模型资源管理器中,”顶层包“上右击,”新建“---”包“或者”子系统“,如图: 4.给新建的“包”或者“子系统”重新命名,如图: 5.然后在新建的包或者子系统上右击,选…
用例图是在需求分析阶段开发人员和用户对需求规格达成的某种共识.它描写叙述了待开发系统的功能需求. UML视频使我们对用例图的基本组成元素.属性.粒度等有了理论上的理解,我们还须要自己亲自己主动手画一画才干加深对用例图的理解. 画用例图,首先要分析开发系统中的角色.用例,然后通过关系把角色和用例联系起来. 角色:包含系统的使用者,维护人员,使用到的外设,所以角色不不过人,还能够是事.物. 用例:指的是系统要实现的功能,是对系统功能的描写叙述. 关系:包含依赖.泛化.关联三种关系,指明了用例和角色之…