Java集合List模拟“洗牌”操作】的更多相关文章

Collection工具类为操作List集合提供了几个有用的方法: reverse().shuffle().sort().swap().rotate(). 小例子: 使用shuffle(),方法模拟洗牌操作,并输出. import java.util.Collections; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.ListIterator; public class ShuffleCards {…
1. 使用tf.random_normal([2, 3], mean=-1, stddev=4) 创建一个正态分布的随机数 参数说明:[2, 3]表示随机数的维度,mean表示平均值,stddev表示标准差 代码:生成一个随机分布的值 #1. 创建一个正态分布的随机数 sess = tf.Session() x = tf.random_normal([2, 3], mean=-1, stddev=4) print(sess.run(x)) 2. np.random.shuffle(y) # 对数…
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法. 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 操作步骤描述: 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部…
问题描述 小弱T在闲暇的时候会和室友打扑克,输的人就要负责洗牌.虽然小弱T不怎么会洗牌,但是他却总是输. 渐渐地小弱T发现了一个规律:只要自己洗牌,自己就一定会输.所以小弱T认为自己洗牌不够均匀,就独创了一种小弱洗牌法. 小弱洗牌法是这样做的:先用传统洗牌法将52张扑克牌(1到K各四张,除去大小王)打乱,放成一堆,然后每次从牌堆顶层拿一张牌.如果这张牌的大小是P(1到K的大小分别为1到13),那么就把这张牌插入到当前手中第P张牌的后面.如果当前手中不足P张牌,那么就把这张牌放在最后. 现在给你一…
/* 使用LinkedList模拟一个堆栈或者队列数据结构. 堆栈:先进后出 如同一个杯子. 队列:先进先出 First in First out FIFO 如同一个水管. */ import java.util.*; class DuiLie { private LinkedList link; DuiLie() { link = new LinkedList(); } public void myAdd(Object obj) { link.addFirst(obj); } public O…
[code] import numpy as np # 创建随机交换的索引 permutation = list(np.random.permutation(3)) # 创建矩阵X,Y X = np.array([[0, 1, 2], [0, 1, 2], [0, 1, 2]]) Y = np.array([[0, 1, 2]]) # 交换顺序 shuffled_X = X[:, permutation] shuffled_Y = Y[:, permutation] # 输出 print("pe…
说到Java集合,可以说是初学者必踩的坑了. 那么怎么才能学好Java集合呢?个人认为关键是要理清楚思路,从上而下,建立一套完整的思维体系,这样才能更好的去认识事物的本质. 先确立一下学习Java集合的目标: 1.会使用集合存储数据. 2.会遍历集合,把数据取出来. 3.掌握每种集合的特性. 总的集合框架如图所示:  Collection<E>接口 首先从Collectiion 讲起 ,Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通…
P2054 [AHOI2005]洗牌 扩展欧拉定理求逆元 $1 2 3 4 5 6$$4 1 5 2 6 3$$2 4 6 1 3 5$$1 2 3 4 5 6$ 手推一下样例,你就会发现是有规律的: 位置->位置 $1->2$ $2->4$ $3->6$ $4->1$ $5->3$ $6->5$ 规律显然,位于位置$x$的数,进行一次洗牌操作位置就会变成$x*2\%(n+1)$ 那么位于$x$的数,经过$m$次操作,位置就会变成$x*2^m\%(n+1)$ 那么…
前言 只有光头才能变强. 文本已收录至我的GitHub精选文章,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 如果认识我的同学可能就知道,我已经写过很多系列级的文章了,但是没有一篇是写给刚入门的同学来看的,大多数都是依照我个人的学习进度来编写. 虽然可以按照我的文章顺序去一篇一篇阅读,但是如果是新入门的同学可能更希望得到的是一个学习指南(路线指引).于是我就有了这篇文章,希望对刚入门的同学有所帮助. 如果这篇文章的反响不错,会持续更新其他的专题.觉得我写…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…