使用canvas检测HTML5视频解码错误】的更多相关文章

乍一看这标题,有点吊炸天的赶脚,canvas跟<video>能有什么联系?不过请放心我不是标题党.事情是这样的: HTML5的<video>标签所支持的视频格式确实有限,mp4文件必须是H264编码的才行,若不是H264编码,在chrome下会只有声音没有画面,在FireFox下直接连声音也没有,而且控制台会显示警告: 因为浏览器使用的解码器也是H264的.如果用户在本地可以观看的mp4视频上传后却无法正常播放,这种体验是相当糟糕的. 我尝试在文件上传阶段进行检测,然而HTML5的…
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG矢量无级缩放的特点. <基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息>这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/png类型,而SV…
问题: make: 警告:检测到时钟错误.您的创建可能是不完整的. 原因:1. 文件时间不一致.(或者修改了系统时间) 如何解决:你touch *一下,然后重新编译 touch * touch命令有两个功能:一是用于把已存在文件的时间标签更新为系统当前的时间(默认方式),它们的数据将原封不动地保留下来:二是用来创建新的空文件. linux下新建文件的方式有很多,例如:使用vi新建文件.使用cp命令拷贝一个文件.但是最常用的还是使用touch命令新建一个文件.语法:touch [options]…
说起HTML5,可能让你印象更深的是其基于Canvas的动画特效,虽然Canvas在HTML5中的应用并不全都是动画制作,但其动画效果确实让人震惊.本文收集了7个最让人难忘的HTML5 Canvas动画,包括画板.文字.图表等,希望你会喜欢. 1.HTML5 Canvas画板画图工具 可定义笔刷和画布 HTML5 Canvas还有一个比较实用的应用,那就是网络画板,这样我们就可以在网页上直接进行画图操作.今天要分享的这款HTML5 Canvas画图工具就可以简单实现网络画图的功能,我们可以自定义…
sql server 驱动程序在 \Device\RaidPort0 上检测到控制器错误. 错误情况,如下图: 原因分析:硬盘故障 解决办法:进行迁移…
[LINUX]警告:检测到时钟错误.您的创建可能是不完整的.   原因:     如果上一次编译时为20071001,你把系统时间改成20070901后再编译就会报这样的错误. 解决:     把时间改了或运行一下下面的命令再make       find . -type f -exec touch {} \; ============================ linux批量修改文件时间的两种方法   创建文件我们可以通过touch来创建.同样,我们也可以使用touch来修改文件时间.t…
这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~ 制作方法: 1.在页面中加载视频 在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作.如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式: <video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" > <…
一.不要使用section作为div的替代品 人们在标签使用中最常见到的错误之一就是随意将HTML5的<section>等价于<div>--具体地说,就是直接用作替代品(用于样式).在XHTML或者HTML4中,我们常看到这样的代码:< !-- HTML 4-style code -->< div id="wrapper"> <div id="header"> <h1>My super dupe…
CSS3 Selectors Test : 这是CSS3.INFO网站提供的css选择器测试页面,它能够详细显示当前浏览器对所有CSS3选择器的支持情况.启动测试,浏览器会自动测验,并已列表的方式显示当前浏览器对所有css3选择器的支持情况     http://tools.CSS3.info/selectors-test/test.html When can I use :这是一个专业的测试网站,为广大网页设计师提供CSS3\HTML5\SVG\JAVAScript api 技术的浏览器支持情…
在使用html2canvas截取页面的时候发现图片死活保存不到本地,chrome一直报“网络错误”, 主要出现这个问题是canvas保存图片到本地时各个浏览器像素的限制不同, 所以将图片数据转换成Blob数据流下载下来就行了. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23   dataURLtoBlob(dataurl) {         var arr = dataurl.split(','), mime = arr[…