CuteSTL——跟着感觉造轮子】的更多相关文章

置顶推荐: CuteSTL:https://github.com/jxd134/algorithm/tree/master/CuteSTL TinySTL:https://github.com/zouxiaohang/TinySTL 本人基于TinySTL的源码,结合<STL源码剖析>学习STL. 1.配置器Allactors 配置器主要负责空间配置与管理. SGI STL中的空间配置器分为两层配置,TinySTL进行了简化处理:较大对象直接使用malloc,较小对象处理策略与SGI STL一…
先来一张图看看: 项目地址:Github地址 (无耻求星!) 在线观看(第一次加载需要等几秒):预览地址 说起来不容易,人在国外没有过年一说,但是毕竟也是中国年,虽然不放假,但是家里总会主内一顿丰盛的年夜饭. 说吧,人家在上班,我在家里过年,那肯定就不同步了. 不同步会发生什么? 拖拽组件 大概三四个月以前,我写了一篇<「实战」React实现的拖拽组件>,只不过,这个组件比较基础,仅仅支持电脑端的使用,而且不能支持拖拽排序,显然不是很符合要求. 也尝试找了几款组件,想改吧改吧就上了,但是一些组…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
曾经的两座大山 1.EF 刚接触linq那段时间,感觉这家伙好神奇,语法好优美,好厉害.后来经历了EF一些不如意的地方,就想去弥补,既然想弥补,就必须去了解原理.最开始甚至很长一段时间都搞不懂IQueryProvider(小声说,其实现在也没完全搞懂),好不容易把IQueryProvider搞懂了,然后才发现好戏才刚刚开始,这个时候尝试写了第一个ORM.那个时候不明白表达式树的原理,自然一开始的思路就是走一点算一点,走到后面就没法走了,因为思路太乱了.这个时候就感觉EF太牛了,那么复杂的linq…
一说到写日志,大家可能推荐一堆的开源日志框架,如:Log4Net.NLog,这些日志框架确实也不错,比较强大也比较灵活,但也正因为又强大又灵活,导致我们使用他们时需要引用一些DLL,同时还要学习各种用法及配置文件,这对于有些小工具.小程序.小网站来说,有点“杀鸡焉俺用牛刀”的感觉,而且如果对这些日志框架不了解,可能输出来的日志性能或效果未毕是与自己所想的,鉴于这几个原因,我自己重复造轮子,编写了一个轻量级的异步写日志的实用工具类(LogAsyncWriter),这个类还是比较简单的,实现思路也很…
动手造轮子:基于 Redis 实现 EventBus Intro 上次我们造了一个简单的基于内存的 EventBus,但是如果要跨系统的话就不合适了,所以有了这篇基于 Redis 的 EventBus 探索. 本文的实现是基于 StackExchange.Redis 来实现的. RedisEventStore 实现 既然要实现跨系统的 EventBus 再使用基于内存的 EventStore 自然不行,因此这里基于 Redis 设计了一个 EventStoreInRedis ,基于 redis…
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览器的基本上底层都是selenium,驱动无线app和浏览器基本是appium.monkey之类的,底层都是基于官方支持的自动化测试框架开发而来,然后上层又做了各种封装 首先在开始计划开发自动化时,第一步是了解目前已有的自动化开发技术,上面说了,最底层的就那几种,根据实际要去测试的业务需求选择合适的自…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
基于学习的造轮子,这是一个最简单,最基础的一个canvas渲染引擎,通过这个引擎架构,可以很快的学习canvas渲染模式! 地址:https://github.com/RichLiu1023/h5engine 这是一个比较有意思的h5渲染引擎,我肯定写的不好,以前也从没写过这东西,出于好奇,看了下前端h5 canvas的渲染api,然后看了egret的引擎,觉得还是动手做一下比较好,于是就开始造轮子了,额这个比较有趣,从渲染模型.脏矩形.加载等一串玩意,通过一步步的实现写出来还看得过去的引擎de…
背景 目前市场上有很多表单美化的UI,做的都挺不错,但是他们都有一个共同点,那就是90%以上都是前端工程师开发的,导致我们引入这些UI的时候,很难和程序绑定.所以作为程序员的我,下了一个决定!我要自己写UI! 所以,我便自己操刀,花了半天的时间终于写了Monk.UI!刚好在Monk.Soul项目中用上(Monk.Soul是一基于ASP.NET MVC 5+SqlSugar 3.0开发的无码系统,包涵颗粒化权限控制,工作流,社区,项目管理等功能,目前完成了70%,也即将开源,敬请期待!该项目也完全…