韩国手机游戏Elf Defense角色场景】的更多相关文章

! [复制链接] CG窝微博 签到天数: 36 天 连续签到: 1 天 [LV.5]常住居民I 22 主题 0 精华 2729 窝币 超级版主 积分 2546 收听TA 发消息 电梯直达 楼主    发表于 2014-10-12 08:46:52 | 只看该作者 |只看大图  本帖最后由 CG窝微博 于 2014-10-12 08:56 编辑 场景篇草稿,概念图,游戏场景 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <…
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>><Unity3D手机游戏开发> 内容简介 计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数. <unity3d手机游戏开发>通过三…
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山.它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流.也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感.为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了. 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走.作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受.这里纯属…
Cocos是全球最受欢迎的移动游戏开发解决方案,整合了Cocos 2d-x.Cocos 2d-js.Cocos Studio.Cocos Code IDE等框架及工具,无论您是开发新手还是行业资深人士都可以使用cocos极大地提升游戏开发效率,降低沟通成本,实现游戏的快速迭代,Cocos专为手游而生,专为您而生!   Cocos 2d-x: 全球占有率第一的手机游戏引擎, 基于MIT开源协议,OpenGL ES的免费跨平台开源引擎,开发者可以使用c ,lua来进行跨平台游戏的制作,覆盖世界上所有…
各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容.而是博主在经过大量的实践后所得的感悟. 今天的文章从内容上能够分为2种模式.1个组件.1种模型.希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用. 好了,以下我们就正式開始今天的文章吧. 一.2种模式 众所周知,角色控制有第一人称和第三人称两种情况,在RPG游戏中通常以第三人称的形式出现.而…
数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标 1. 用户数量首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩短获取路径或提高每一步的转化率是降低用户获取成本的关键. 以标准的用户转化路径为例, 渠道->点击->下载->安装->激活 渠道:收集数据可以从源头知道用户的数量,后期结合其他数据推算出激活成本,而且后期也需要评估分析渠道用户的质量,来评估是…
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1.      公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我…
一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍.没想先在这里就进坑了.在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符. 版本管理.和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧.需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于渠道.游戏.运营…
#剧情章节 # 上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑. 本人多年从事手机互联网行业,从当年的功能机一直搞到红的发紫的手机游戏,一年前离职开始自己的APP开发外包生意. 十几年间许多相熟的老同事不是当了高管就已有自己公司了,到处拜访找老同事拉业务居然还能蹭上饭,感叹作技术的都是好兄弟. 找到之前公司一位老领导刚接手一家手机游戏开发公司管理层,被拉住聊了一晚希望我加入,但因为自己…
前言 相信这样一个问题,大家都不会陌生, “有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”. 发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团. 重要说明 在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写.…
前言相信这样一个问题,大家都不会陌生,“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”.发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团.实践我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理.下载demo的apk程序apks…
近期智能电视很火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力.可是,玩游戏比較蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩...这个问题的解决办法在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥控器或者手柄操作,就要改变游戏的玩法,不但移植复杂,并且最致命的是,会大大减少游戏的乐趣.那有没有办法在电视上玩手机游戏呢?假设能够把手机的触摸事件转发到电视上,就能够.我试着做了一个Demo,能玩,但有…
我想现在应该没有人没有玩过手机游戏了吧,当然所有人都玩过,但不是所有人都知道怎么去开发手机游戏,因为许多人都感觉做开发是一件很困难的事儿,身边的朋友也对此感觉难度很大.但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个Cocos2d-X游戏开发的东西,让你不在对游戏开发感到恐惧.     首先声明此次分享不是针对零基础的爱好者而成立的,至少你必须要有一定的基础.针对人…
如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事. 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展.全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一.移动社交 微信.微博,别的不说了 二.移动电商 手机淘宝.漂亮说 ... 三.市场商店 appstore,91,豌豆夹 四.手机视频 五.位置导航 六.行业应用 七.工具软件 八.手机游戏 当然.每种移动互联网创业创新都有机会.都有国内外的成功案例,只是绝大多数的成功案例是 XXX应用达到多少用户使用,移动互联网…
http://pan.baidu.com/s/1c0xpn4s Unity3d2d手机游戏开发配书资源文件.rar 1.36G 书上的链接坏掉了,我在论坛上面买了一份,放这分享给买了书找不到资源的同学.…
联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113款,其整体设计采用mvc 架构,自定义实现产品列表显示 模式,自定义实现按键放大缩小 动画效果,利用ViewFlipper实 现不同界面间滑动的切换效果, 并配专业的测试,全面保障APP 品质. Android系统 安卓手机软件开发 iSO开发基于Apple的 CocoaTouch框架,采用 MVC…
成都传智播客Java培训,免费学Android安卓手机游戏开发,安卓android开发课程包括Android安卓应用开发和Android安卓游戏开发两个方向,可是偏向游戏开发. 依据"199IT数据驱动未来"数据调查显示(源于游戏狗.当乐网.百度移动应用等手机网络游戏第三方下载平台 ).中国client网游市场的规模较大,但增长速度放缓,手机网游市场的规模眼下尚小,但市场规模呈现加速增长趋势,安卓平台的网络游戏用户下载量最大,发展前景也最好!所以我们在学习的中后期要系统学习游戏开发理念…
https://blog.csdn.net/lly20000/article/details/79774755 step.1 准备工具 1.adb连接工具(我用的cofface adb  ) [cofface]adb基于最新安卓源码编译修改,兼容其它助手,增加参数,支持识别所有机型 工具详情:http://blog.cofface.com/archives/569.html 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qX3XQDA 2.Adreno Profiler 基于硬件层面…
我们正在开发一款新手游,里面有道具,之前也写了一篇博文记录了下我们的设计思路,但是国庆到了,于是我有了时间继续纠结这个问题. 其实我主要是在到底是用mysql还是mongodb上纠结.这个复杂.痛苦.找虐的挣扎过程就不说了,最终我选择了mysql(可能我还是比较保守吧, ^-^). 现在将我们最终方案记录下来备忘. 一.道具buff存储.使用 所有buff都以如下类似键值对的方式拼接成字符串后存于mysql数据库: atk+30;def-20;hp+30 某条原始道具数据会在redis里缓存(具…
简介 周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作.先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验. 介绍 数据采集使用TGlog: 耦合度低,标准接口,介入成本低 统一化协议 游戏数据的特点: 数据结构依赖于游戏内让那个 元数据维度多,变化快 UDP接入成本低 异构带来挑战 针对大量游戏的日志分析,可以做出如下的分析: 实时计算:强调实时性 适时计算:强调随意性,时间区间等可能是任意…
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景.这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用.   replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放.这是切换场景时 最常用的方法.   pushScene(CCScene* scene):在不释放旧场景内存的情况下运行新场景,推进新场景相当于在当前可见的纸上再放一张纸,而之前的纸位置何持不变.适用情况: 1.推进一个经常被用到的…
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码 作者:沈大海  因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码.下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7665049…
unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5 High-performance Unity iOS/Android console built with native platform UI. Platform Support:iOS: iOS 9 or later.Android: API level 14 or later Key Benefits Native C/Objective-C/Java code with a low me…
      游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢?   我们把上述操作分解为以下几个步骤   角色的移动 1. 移动到下一个路点,线性插值.曲线插值 2. 角色朝向,一直面朝下一个路点   相机跟随角色 1. 相机俯视角度,决定相机的高度 2. 相机跟随距离,前向距离或者直线距离(就是三角形的水平边长或者斜…
且不说立项与设计阶段的工作量,一个完整的游戏在开发阶段设计的职责范围也是很广,还有个大问题就是PuTsangTo项目也是本人在边学边做,截止目前还是满满的无从下手的感觉,一方面是技能与经验不足,另一方面就是要做的事情实在很多,虽然大致有哪些多少都有点数,但从感觉从那一部分先做都不太爽. 静下心来思考所有的工作,要做的主要有这么几点: 1. 美术资源.具体到2d游戏那就是贴图资源,动画切片资源,还有就是骨骼动画之类的.不是学美术出身,所以决定这方面一切从简,直到游戏初型基本呈现,再贴上酷炫的图也不…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,转载请注明出处 From郝萌主. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏简单介绍: <疯狂的蝌蚪>是一个非常邪恶的角色扮演加休闲防守游戏. 2015年1月1日.城堡将存在青蛙过剩的风险.似乎青蛙注定要死于缺乏食物. 可是你能够解救魔幻城堡和它的青蛙子民们! 如今,你要和灵巧的的"蝌蚪"们战斗,阻止新生命的诞生. [游戏玩法] 玩家发…
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这样的方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上. 原因是什么呢?这要从这样的方法的原理上来说.事实上这样的方法相似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影.这样的话,假设模型被其他物体遮挡的话,就会出现渲染不全然的问题.如图所看到的,有一位朋友在评论中提出…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允许,每条我都会回复. 从MainScene类开始 MainScene类是整个工程里代码最…
传送触发器 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; //玩家传送触发器及传送点public class StreetChanger : MonoBehaviour { public string sceneName;//传送的场景的名字 public float transTime;//传送等待的时间,比如在此时间内…
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格: Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画.输入 管理.瓦片地图.补间动画.资源加载器.物理系统.粒子系统等特性,几乎能够 满足你开发一个2D游戏的任何需求: Phaser最值得称道的是它的插件机制,以及由此而衍生出的Phaser生态 社区.例如,借助于isometric插件,你可以开发出具有(伪)3D效果的游戏: Phaser的下一个版本是3.0(刚发布)…