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<程序>→<外部声明>|<程序><外部声明> <外部声明>→<函数定义>|<声明> <函数定义>→<类型说明><声明符><符合语句> <类型说明>→<void>|<char>|<int>|<float> <声明符>→<指针直接声明符>|<直接声明符> <指针>→<…
<程序> -〉 <外部声明> | <函数定义><外部声明> -〉<头文件> | <变量> | <结构体> <头文件> -〉 #include<文件名><文件名> -〉 stdio.h丨stdlib.h丨string.h<结构体> -〉 <结构体声明〉|<变量><结构体声明> -〉 struct<标识符><函数定义> -〉…
google Fuchsia系统 及 dart语言简介 在 InteIIiJ IDEA 中搭建 Dart 的开发环境 Dart Linux 开发环境搭建 Dart 语言简易教程(一) Dart 语言简易教程(二) Dart 语言简易教程(三) Dart 语言简易教程(四) Dart 语言简易教程(五) Dart 语言简易教程(六) Dart 语言简易教程(七) Dart 语言简易教程(八) 作者:优腾爱乐链接:https://www.jianshu.com/p/b2153a32dd8b來源:简书…
文法 <程序>→<外部声明>|<程序><外部声明> <外部声明>→<函数定义>|<声明> <函数定义>→<类型说明><声明符><符合语句> <类型说明>→<void>|<char>|<int>|<float> <声明符>→<指针直接声明符>|<直接声明符> <指针>→&…
这只是一个简易的图书管理系统,虽然它有千余行代码,不过终究是个简单基本的东西. 在Linux系统下,用Vim编写,如要在Windows上运行则需要一些改动,主要是一些调用系统函数的改动.如Windows下的cls命令在Linux下是clear,延时所用到的Sleep()函数在Windows和Linux下调用的头文件不同(unistd.h为Linux系统所用,windows.h为Windows系统所用).在代码已用注释标识,如要在Windows下运行的话,只需要将注释内容交换即可. 个人就简单的管…
这是本人依据现学知识写的简易三子棋,也不是那么简洁明了,望大佬指点 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 char chess_board[ROW][COL]; int PlayGame(int choice){ printf("************************\n"); printf(&qu…
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>int p,m,syn,n,sum;       //p和m,作用相当于指针,用来指向下一个字符或回退一个字符,syn用于判别字符种类.                          //n为循环控制变量,sum用来判别整型数是否溢出.char token[10],prog[80];     //全局变量,一个数组用来接收键盘输入,另一个用于词法分析.ch…
<源程序>→<外部声明>|<外部声明><函数体> <外部申明>→<头文件><函数声明>|其他声明 <函数体>→<返回值类型><标识符><形参><复合语句> <返回值类型>→void|char|int|float <标识符>→<字母>|<标识符><字母>|<标识符><数字> <…
程序->外部声明 | 程序 外部声明 程序->外部声明A' A'->外部声明A'|ε 外部声明->修饰符 变量名 形参 修饰符->void | int | char | float 形参->修饰符A' A'->函数名|指针 变量名 函数名->L | IL | ID 函数名->LA' A'->LA'|DA'|ε L->a|b|c|...|z D->0|1|2|...|9 指针->'*'A' A'-> ε| 指针 函数->…
<程序>  ->   <声明> | <程序> <函数> <声明>  ->   #include<stdio.h>|#include<string.h>|............ <函数>  ->   <修饰符> <标识符> <形参> <复合语句> <修饰符>->   void | char | int | double <…