目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace 异步 { class AwaitAsyncShow { #region 没有await前提下与普通方法无异 /// <summary> /// 注:async与await要成对出现,否则生命asyn…