【iOS】关联属性存取数据】的更多相关文章

有时候我们需要在现有的类存放一些额外的信息,通常的做法是继承一个子类,然后定义新增加的属性,然而如果我们为每个需要的类都添加一个类显得太麻烦了,objc提供了一个关联属性的特性,可以给一个对象关联一个属性(做过.NET的朋友一定熟悉附加属性,objc的关联属性与.NET的附加属性有点类似类似) 使用关联属性很简单,下面是几个主要的函数 //设置关联属性 objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_Asso…
Objective-C /** 原文件 */ // Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *name; @end // Person.m #import "Person.h" @implementation Person - (instancetype)init { if (self = [sup…
数据加载分为延迟加载和预加载 EF的关联实体加载有三种方式:Lazy Loading,Eager Loading,Explicit Loading,其中Lazy Loading和Explicit Loading都是延迟加载. (一)Lazy Loading使用的是动态代理,关闭Lazy Loading,可以将LazyLoadingEnabled设为false,如果导航属性没有标记为virtual,Lazy Loading也是不起作用的. (二)Eager Loading使用Include方法关联…
李洪强iOS开发-网络新闻获取数据思路回顾 01 创建一个继承自AFHTTPSessionManager的工具类:LHQNetworkTool 用来发送网络请求获取数据  1.1 定义类方法返回单例对象 1.2 单例的实现,设置baseURL,设置超时时长等 02 创建一个分类, 传入一个类的参数返回一个数组,返回当前类的所有属性 用在模型中处理模型数据 03 创建图片轮播模型(model)类发送请求获取轮播图片的数据  3.1 定义属性: 标题,图片 定义两个类方法: (1)传入一个字典的参数…
为了实现 T4模板关联属性 不要序列化的问题 就是要在具体的 关联属性上面添加一个元数据 这里利用以前的 Newtonsoft.Json 这个框架为例 效果应该为 就是要在关联属性上面添加元数据  [JsonIgnore] 注意: 默认会报错,如下 请记住错误个数,多了就证明你写的有问题.而且你不要奇怪有这么多错误. 如果你不出现这么多个错误提示,你就应该去找一下模板 如下的位置. 把T4模板 关掉错误就不会存在了. 步骤 1.导入命名空间.不然出来的全是BUG //添加引用public str…
hugegraph 是百度开源的图数据库,支持hbase,mysql,rocksdb等作为存储后端.本文以EDGE 存储,hbase为存储后端,来探索是如何hugegraph是如何存取数据的. 存数据 序列化 首先需要序列化,hbase 使用BinarySerializer: keyWithIdPrefix 和indexWithIdPrefix都是false 这个后面会用到. public class HbaseSerializer extends BinarySerializer { publ…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…
  iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服…
原文 WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性 如果您在使用WPF/Silverlight进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进行了动画修改,那么您是否有注意到这些关联属性常常无法再通过直接赋值的形式去修改,尽管它的值已经被更改,但却始终无法在界面上得以体现.例如,在我的C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)教程里大量运用了Storyboard对角色的X,Y坐标关联属性以及角色…
前言 在开发中经常需要给已有的类添加方法和属性,但是Objective-C是不允许给已有类通过分类添加属性的,因为类分类是不会自动生成成员变量的.但是,我们可以通过运行时机制就可以做到了. 本篇文章适合新手阅读,手把手教你如何在项目中使用关联属性! API介绍 我们先看看Runtime提供的关联API,只有这三个API,使用也是非常简单的:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2…