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引言 当你对MVC的项目结构有一定了解时,那就可以开始学习一个世界级的MVC入门demo--MusicStore.学习的绝招就是把它抄一遍. 相关资料 MVC Music Store  Codeplex主页,有源码有PDF文档,不过只有MVC 3版本的. http://www.asp.net/mvc 微软的ASP.NET主页,林林总总包含了相当多的学习资料.全英文,英文苦手如我可以用Bing全文翻译,目测准确率达60%,个别句子不通的看看原文就好. http://pan.baidu.com/s/…
from:http://blog.sciencenet.cn/blog-830496-679604.html 深度学习(Deep Learning,DL)的相关资料总结 有人认为DL是人工智能的一场革命,貌似很NB.要好好学学. 0    第一人(提出者)     好像是由加拿大多伦多大学计算机系(Department of Computer Science ,University of Toronto) 的教授Geoffrey E. Hinton于2006年提出.    其个人网站是:    …
转子http://blog.csdn.net/qianqing13579/article/details/71076261 前言 入职之后,逐渐转到深度学习方向.很早就打算写深度学习相关博客了,但是由于各种原因被搁置了. 这段时间刚好有空,就把以前的笔记整理总结了一下,温故而知新,以前有些不是特别清楚的概念,通过这次的复习豁然开朗了,也希望自己的分享能够帮助其他人更好地理解CNN. 目前的博客计划如下: LeNet论文翻译与解读 AlexNet论文翻译与解读 VGGNet,Inception,R…
介绍两种全文检索的技术. 1.  lucene+ 中文分词(IK) 关于lucene的原理,在这里可以得到很好的学习. http://www.blogjava.net/zhyiwww/archive/2006/07/07/57122.html 本帖主要贴几个关于lucene的工具类. 索引建立 package com.lpm.fanger.search.base; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.text.…
karma 前端测试驱动器,生产测试报告,多个浏览器 mocha js的测试框架,相当于junit chai,单元测试的断言库,提供expect shudl assert enzyme sinon.js React Test相关资料 React Playground https://jsfiddle.net/gf1xk9rp/ (应该要FQ,进去可以随便玩) React https://facebook.github.io/react/ (Facebook React官方网站) http://w…
兼容iOS 10 资料整理笔记 源文:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕…
Nao 类人机器人 相关资料: 1.兄妹 PEPPER :在山东烟台生产,http://www.robot-china.com/news/201510/30/26564.html 2.国内机器人领先公司   http://issrobot.siasun.com/ 3.广州市美达克数据科技有限公司 主营Nao机器人   http://www.naorobotics.com/ 作为Nao机器人广州市唯一授权经销商,同时提供NAO机器人的表演租赁服务. 广州市荔湾区花地南路西塱麦村北约55号308房…
GBrowse配置相关资料(形状.颜色.配置.gff3) http://gmod.org/wiki/Glyphs_and_Glyph_Optionshttp://gmod.org/wiki/GBrowse_Configuration/Glyphs http://gmod.org/wiki/GBrowse_Configuration/Feature_frequency_histograms (2010)http://boyun.sh.cn/bio/?p=1817 (2011  GBrowse之频率…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A…