iBeacon是工作在蓝牙4.0(BLE)硬件下的一种协议,属于蓝牙4.0广播协议的一种,通过该协议和一个蓝牙模块可以实现非接触的身份识别.位置检测等. How does BLE communication work?(BLE设备如何通信) BLE的通信包括两个主要部分:advertising(广告)和connecting(连接). 广告(Advertising)是一种单向的发送机制.想要被搜索到的设备可以以20毫秒到10秒钟的时间间隔发送一段数据包.使用的时间间隔越短,电池消耗的越快,但设备被…
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,通过ObjectInitializer的子对象创建模板创建了一个AkComponent并作为根组件保存下来,同时初始化3D衰减倍率因子为1,表示不进行衰减范围缩放.   函数PostLoad()名称上带有Post,实际上和W…
当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine.Unity.cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise.FMOD.Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去.   在https://github.com/EpicGames/UnrealEngine上可以抓取到Unreal Engine的源代码,前提条件是需要有一个 organization 加入EpicGames 的github账号,这就需要在https://www.unr…
在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,AudiokineticTools.Build.cs为用于UnrealBuildTool的相应代码,与音频直接相关位于 AkAudio文件夹下.   Unreal Engine提供若干宏来实现GC.序列化.网络等需求,譬如声明为UPROPERTY()的变量与UFUNCTION()的函数即可由引擎实现变量复制和远端调用…
这是我们的Nmap备忘单的第四部分(Part 1. Part 2. Part 3).本文中我们将讨论更多东西关于扫描防火墙,IDS / IPS 逃逸,Web服务器渗透测试等.在此之前,我们应该了解一下防火墙的一些基础知识以便绕过它. 什么是防火墙? 防火墙是用来控制网络访问的软件或硬件.分为以下两类:1.基于主机的防火墙:2.基于网络的防火墙. 基于主机的防火墙 这是在单台主机上运行的软件,用来控制入站流量(从网络向主机)和出站流量(从主机向网络).这些软件安装于操作系统之上,常见例子就是Lin…
这是我们的第二期NMAP备忘单(第一期在此).基本上,我们将讨论一些高级NMAP扫描的技术,我们将进行一个中间人攻击(MITM).现在,游戏开始了. TCP SYN扫描 SYN扫描是默认的且最流行的扫描选项是有一定原因的.它可以在不受防火墙限制的高速网络每秒扫描数千个端口 .同时也是相对不显眼的和隐蔽的,因为它永远不会完成TCP连接. 命令:NMAP -sS 目标 TCP连接扫描 当SYN扫描不可用的时候,TCP连接扫描是默认的TCP扫描类型.这是在用户不具有发送RAW数据包的特权的情况下.不是…
Python中利用函数装饰器实现备忘功能 这篇文章主要介绍了Python中利用函数装饰器实现备忘功能,同时还降到了利用装饰器来检查函数的递归.确保参数传递的正确,需要的朋友可以参考下   "备忘"的定义 "memoization"(备忘)这个词是由Donald Michie在1968年提出的,它基于拉丁语单词"memorandum"(备忘录),意思是"被记住".虽然它和单词"memorization"在某种…
又是一篇备忘... 主要记录一些知识,进行一些资源的汇总. 先来群里liufor大大提供的两张图,清晰易懂: Dockerized Java https://www.youtube.com/watch?v=NQ5hTEp-GTM Java on Linux for devs and ops https://www.slideshare.net/aragozin/java-on-linux-for-devs-and-ops 一些线上排查的注意事项: 1.greys不能用于增强系统类,即便他给了个开…
由于本人对linux系统内核这块比较感兴趣,下一份工作想做linux驱动相关的:于是最近一旦有空都在研究linux内核源码,面对linux内核这个庞然大物,越看越觉得不能太过急躁,且由于还要工作,只能在业余时间看看,所以不能贪多,只能挑自己感兴趣的深入研究,其他的大概了解一下就行了:除此之外我还喜欢在真实的外设上测试学到的东西,作为电子信息专业的毕业生,理所当然地手头有各种板子以及单片机~~~~,昨天在看stm32相关资料时看到野火的教程<uCOS-III 应用开发指南—基于 STM32F103…
STL备忘(转) 1. string.empty() 不是用来清空字符串,而是判断string是否为空,清空使用string.clear(); 2. string.find等查找的结果要和string::npos比较,而不是和-1比较.(各个平台可能不同) 3. 将string转为char * ,用char * t = (char *)s.c_str() ,而不是 char *t =s.begin() 或者 char *t = &s[0] 或者 char *t =s.data(); 4. 不要用…