c# devexpress学习绘图】的更多相关文章

用字典方式存储数据并绘图:http://www.xuebuyuan.com/465384.html 数据库存储数据,并对图形作各种设置:http://www.cnblogs.com/xuhaibiao/archive/2012/08/23/2652142.html      有图有代码:http://www.cnblogs.com/xuhaibiao/archive/2012/08/23/2652148.html using DevExpress.XtraCharts; using System…
记得刚接触编程时,虽然实现了功能,但用户界面十分丑陋,老师叫我们美化一下界面,不要千篇一律,当时觉得能够写出来功能就洋洋得意了,不觉得界面丑陋.后来,在程序比赛中,我接触了一种第三方控件,它可以快速实现控件.皮肤的美化,它就是以前常用的DotNetBar,其入门使用方法见:http://www.cnblogs.com/liweis/p/4195070.html DotNetBar下载地址: 早就听说了DevExpress比较强大了,今天终于来尝试一把.使用之前得先下载.安装.破解等布署,再进行测…
using DevExpress.XtraCharts; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1张奎…
一般属性设置 不显示分组框:Gridview->Option View->Show Group Panel=false 单元格不可编辑:gridcontrol -->gridview -->OptionsBehavior -->Editable=false 禁用过滤器:Run Design->OptionsCustomization->AllowFilter=false 禁用右键菜单:Run Design->OptionsMenu->EnableCol…
关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1.使用DrawNode类绘制自定义图形. 2.继承Layer类重写draw()方法. 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法. 一.使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景.然后就可以愉快的绘图了. auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); //创建 auto draw…
package com.graphics; import java.awt.*; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.util.Date; import javax.swing.*; /** * * @author biexiansheng * */ public class DrawString extends JFrame{ private Shape rect;//矩形对象 private Font font;//字体对象 priva…
最近在学习ProductsDemo.Win,有一些体会记录下来,大家分享: 在Contacts模块: 在Private Sub UpdateCurrentContact()过程添加一句:InitIndex(DataHelper.Contacts)'根据Contacts数据库重建索引 在Public Sub SetupGrid(ByVal list As List(Of AlphaIndex), ByVal grid As GridControl)过程添加代码后如下:Dim view As Gri…
为了程序的美观设计,决定用dev控件. 第一步,去官网下载了试用30天的安装包,官网地址:https://www.devexpress.com/,安装完成. 第二步,开始程序下找到DevExpress 13.2//Demo Source Code//里面有各种demo例子.(这里我用的是13.2版本,具体路径按个人安装情况) 第三步,打开visual studio 2010,发现里面多了dev的一些模板,用模板建了程序以后发现压根看不懂,于是自己建winform应用程序. 第四部,看到demo中…
无论是 .net framework 自带还是第三方组件,使用 Split 类控件时通常其 Panel 中都会包含多个子控件,在运行时不可避免遇到因改变 splitter 位置或改变窗体大小引起的界面重绘,此时都会希望自己的程序运行的又快又稳,前两天就这个问题在 Q 群和 MSDN 论坛上提出了疑问,并很快得到解答,下面将经验做个分享. 先说一开始写的不对的地方,开始我使用的是 SplitterMoving 和 SplitterMoved 这两个事件,这两个事件 .net 自带的 splitCo…
1. 必须先添加列,否则不能显示任何节点内容 2. 如果是代码添加列时,一定要写明 VisibleIndex = 几,没有这句,不显示 3. 顶级结点用 TreeList.AppendNode 来添加,如 DevExpress.XtraTreeList.Nodes.TreeListNode documentNode = control.AppendNode(new[] { "123", "456" }, -1);…
新建了一个XtraForm,设置属性里的皮肤属性却不能实现,群里朋友发过来一个简单的换肤项目 1. 先觉条件似乎是窗体应该继承“public partial class XtraForm1 : DevExpress.XtraEditors.XtraForm”,才能实现对皮肤的修改,因为 XtraForm 才有 LookAndFeel 2. 定义一个全局的,至少是窗体级的变量“protected static DevExpress.LookAndFeel.DefaultLookAndFeel de…
这是来自群里边的一段,收集起来,碎片知识是很珍贵的.  傷心孤影(2072201)  16:14:41导出excel加标题用PrintableComponentLink小宝(462561442)  16:15:56我现在是直接做好excel模板,往里面填数据暮雨(5735256)  16:15:56 PrintableComponentLink可以加此自己想要写的东西? 我试一下,先谢谢.傷心孤影(2072201)  16:21:51这是我测试导出的效果. 暮雨(5735256)  16:24:…
上一章我们看到了如何在TreeList的单元格中动态绑定不同的控件,此类控件被称为In_Place Control.所谓“In_Place”,我的理解为“内置”控件,既然有“内”就相对的会有“外”,其实内和外最简单的理解就是“内置”控件是绑定到如GridControl,TreeList等控件单元格上的控件,“外置”控件是直接拖到Form上的控件. 如果单单只是放置的位置不同,其它没有任何区别的话,就不会有这一章节了.以ComboBoxEdit为例,要获取这个DropDownList控件的值,“外…
今天使用了DevExpress的labelControl,发现拖放上去,其背景色和主窗体的背景一样,非常不谐调,把BackColor设置为透明也不行(Windows中的Label可以). 没有办法,我用颜色拾取器,拾取到上方面板颜色是RGB(80,80,80),于是将labelControl背景色改为RGB(80,80,80)颜色就统一了.但还是有问题,用户想换个皮肤,又出现了不一致.最后百度上好久发现了原因,找到了解决方案. 我想把背景设置为透明(TransParent),TransParen…
汉化资源: 汉化补丁:dxKB_A421_DXperience_v14.1_(2014-06-09):http://www.t00y.com/file/86576990 汉化工具:DXperienceUniversal-14.1.x中文语言包(201401119): http://www.t00y.com/file/86602039 汉化效果: 汉化方法: 1.关闭VS和涉及Devexpress的程序 2.右键以管理员身份运行"汉化工具.exe" 3.点击载入程序,选择zh-Hans里…
http://blog.csdn.net/u013816709/article/category/3114039 http://blog.csdn.net/david_520042/article/category/6089298 http://www.cnblogs.com/xieyong_198510/tag/DevExpress控件库/ http://www.cnblogs.com/cinlap/tag/DevExpress/…
A LabelControl can display an image (regular or animated GIF file). Different images can be provided in the normal, disabled, hovered and pressed states. To specify images, use the label's appearance settings, accessed via the Appearance, AppearanceD…
我的机器上,Winform 控件中的 LookUp 有1+3 种,在我们国家也被称为 4 种,你们那儿呢? 这 1+3 种 LookUpEdit 分别是 LookUpEdit.GridLookUpEdit.SearchLookUpEdit 和 TreeListLookUpEdit,之所以我用 1+3 种是因为个人觉得 LookUpEdit 是最简单的,也是最基础的一种,其它三个应该都是衍生的. 英文中,Look Up 有查找和向上看的意思,挺形象,先总结一下它们共性部分: 1. 都可以使用数据绑…
往 StatusBar 上添加各种部件,似乎都被包装成了 barEditItem 的方式,其 Edit 属性就是具体的部件.以 ComboBoxEdit 为例,关于 ComboBoxEdit 的一些设置: 1. 设置 TextEditStyle ,对编辑方式做设置,Standard 是默认方式,此时,可以更改集合内容,认为输入但不会保存结果:DisableTextEditor 只能下拉并选择项不可编辑:HideTextEditor 选择某项后将只显示一个箭头,即“隐藏文本”.…
TNND,没辙啊,没用过那么高级的玩意儿,暂时也没找到中文的详细帮助,简直就是蚂蚁搬家似的摸索,一点儿点儿来吧. 先是NavBarControl的界面样子,貌似可以通过 PaintStyleKind 属性控制其外观风格,看属性名也似乎靠边,但不知和 “Skin” 有什么区别,如果设置为默认 Default,会是下面这个样子: 设置为 “NavigationPane” 会是下面这个样子: 逻辑上看,Default 的布局比较好,但我更喜欢第二种风格里对单项 Item 的绘制方式…
1.DevExpress安装 安装步骤1:开始安装 安装步骤2:选择需要安装的模块 安装步骤3:修改安装路径 安装步骤4:正在安装 安装步骤5:安装完成 2.Vs中设置 1)DevExtremeBundleConfig自定义类配置js和css相关配置文件2)WebMonule.cs文件中注册DevExtremeBundleConfig配置3)将相关的DevExtreme的js和css文件拷贝到scripts和contents文件夹下 (DevExpress学习https://www.devexp…
Yorhom浅谈:作为一名初中生,自学编程的点点滴滴 我是一名不折不扣的初中生,白天要背着书包去上学,晚上要拿起笔写作业.天天如此,年年如此. 我的爱好很广泛,喜欢了解历史,读侦探小说,骑车,打篮球,收集树叶和卡片,当然,也少不了打游戏(尤其爱玩<真三国无双>系列游戏).对我而言,我还有一项与众不同的爱好--编程序. 幼年的经历 我首次接触电脑,大概是在读小学一年级的时候.当时由于对画画的喜爱,在父亲诱导下,尝试在电脑上学画画.由于从小对历史感兴趣,我常常画一些历史人物,比如:岳飞.关羽.张飞…
前一段项目中用到了svg图片就和其他的元素一样 直接引用就可以展示在页面上,因为项目紧张没有仔细的研究,最近在扩展自己的基础知识,偶然看到了这个东西,于是总结了一些博客园中关于这个svg的基础知识,只是自己基础的理解,没有更深层次的理解,但是并不想作大自然的搬运工,只是想把自己理解到的和大家分享一下,废话不多说,下面开始正式的讲解: 1.SVG是啥 我的理解就是一个文本文件,但是能够被浏览器渲染成一个图像. 那我们已经有常用的图片了为什么还要用这个生成图片呢? 相对来说,他比普通的jpg/png…
DevExpress学习系列(控件篇):GridControl的基本应用 一般属性设置 不显示分组框:Gridview->Option View->Show Group Panel=false 单元格不可编辑:gridcontrol -->gridview -->OptionsBehavior -->Editable=false 禁用过滤器:Run Design->OptionsCustomization->AllowFilter=false 禁用右键菜单:Run…
GridControl TreeView DEV GridControl小结.. https://blog.csdn.net/happy09li/article/details/7186829 DevExpress 学习使用之 LookUpEdit https://www.cnblogs.com/cinlap/p/3714007.html DevExpress控件库----LookUpEdit控件 和 GridLookUpEdit控件使用 https://www.cnblogs.com/xiey…
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘图_象棋棋盘</title> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="805…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏动画效果的原理是怎样的?本篇文章将带您在20分钟内快速了解和上手HTML5游戏开发的神器:Canvas绘制API. 一.Canvas是什么? Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线.图形.填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步.另外Canvas不仅仅提供简单的…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   一.概述 在正式开始学习D3D11之前,我们必需首先学习必要的基础知识. 在这篇文章中,我们将介绍一下Direct3D中常用的一些基本类型和基本绘图概念.   二.基本绘图概念和基本类型介绍 2.1 Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API,它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界.从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件.例如,要命令绘图设备清空渲…