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u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了什么信息呢? 今天profile换装模块内存占用时,发现每个部位都带了一个avatar出来,于是自以为是的想这个似乎没必要,应该是只要一个avatar就ok了,于是修改了fbx导入插件,fbx导入的时候动画类型修改为none,这样就不会带avatar了.结果回头看对应的prefab提示说没有skin…
UMA - Unity Multipurpose Avatar UMA version 1.0.1.0R Unity 4.3 What is UMA? UMA - Unity Multipurpose Avatar, is an open avatar creation framework, it provides both base code and example content to create avatars. Using the UMA pack, it ́s possible to…
今天花了一些时间理了理Unity的动画系统. 之前给不同模型配动画时没怎么在意,只知道用Avatar可以让一个模型使用另一个模型的动画.由于用的基本上都是人物模型,基本上没出现什么错误. 不过在用到异类模型,比如长颈鹿.长尾猴.鸟等等,这就比较容易出现错误了.这时候就要搞清楚Avatar的原理了. 下面是一些测试: 1.给同一个猴子模型绑2套不一样的骨骼,一种有尾巴骨,一种没有,然后分别key动画.再导入到Unity中,前者用后者的动画,后者用前者的动画.结果是,除了尾部外,都正常播放动画. 2…
参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html Avatar Mask主要用于动画层融合.例如说,边跑边举起东西,这个实际上就是下半身播放跑步动画,上半身播放举起动画,所谓的Avatar Mask就是播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播放动画) 1.添加一个新的动画层 其中Empty是一个空的动画,同时添加一个Trigger型参数wave TestAnimator.cs using UnityEngine; public class…
[Avatar] 1.Retargeting of Humanoid animations Retargeting is only possible for humanoid models, where an Avatar has been configured. 为了重用animation,两个不同的humanoid对象使用同一个animator controller即可.(但avatar不同) 2.三种 Rig fbx importer 的Rig有三种Animation Type: 1)le…
View Code import { Component, HostListener, ElementRef } from '@angular/core'; import { Adal4Service } from '../../adal/adal4.service'; export class UserProfile { name: string; roleName: string } @Component({ selector: 'avatar', templateUrl: './avata…
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning 但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且  Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报 Warning(s) found while importing rig in this ani…
1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题.而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题. 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的骨骼,两个动画融合在一起来播放. 右键新建一个Avatar Mask,Inspector只设置两只手臂的IK. Layer(动画分层) 在状态机的左侧新建一个Layer层用于控制搬木头 Weight:权重 Mask:骨骼遮罩 Blending:有重写和添加,如果上一层也对手臂有操作操作的话,下一层的…
1018: Avatar Submit Page   Summary   Time Limit: 1 Sec     Memory Limit: 128 Mb     Submitted: 841     Solved: 557 Description In the planet Pandora, Jake found an old encryption algorithm. The plaintext, key and ciphertext are all four decimal numbe…
2019年5月27日,瑞士日内瓦,Avatar Xprize发布会隆重举行.非常荣幸的是,J-CUBE也受邀参加此次大会. 关于Avatar Xprize项目的介绍 https://avatar.xprize.org/prizes/avatar 致力于发展下一代机器人技术,目前正处于项目孵化状态.此项目牵涉到未来的航天空间建设,吸引了许多新兴创业公司的参与.再联系最近看Elon Mask的Startlink已经在进行中,所以可能发展的速度会超过原来的预期. 对此项目感兴趣的组织和个人可以直接联系…