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在之前的教程中,我们已经接触到了3d的基本应用,而这里,将会继续介绍两种不同的相机,即透视相机和正投影相机:还会学习设置相机的不同参数,这样就可以使场景以不同的角度显示出来. 一.正投影和透视投影概念 在Three.js中,定义了两种相机,一种是THREE.OrthographicCamera正交相机,另外一种是THREE.PerspectiveCamera透视相机,两者都是继承自THREE.Camera.下面的图就是两种不同的相机: 正投影和透视投影的一个重要区别: 透视投影有一个基本点,就是…
作者:凹凸曼 - EC 疫情期间,打破社交距离限制的交互模式被推向前台,为不少行业的传统交易提供了想象的空间. 疫情时期,房地产租售业受到的冲击无疑是巨大的,由于人口流动的限制,需求量大幅减少,无法现场看房更加重了这一危机.但有危就有机,倒是意外推动了一项技术的推广--VR 看房.作为 WebVR 的子集,Web 全景是多数 WebVR 需求的降级选择,例如街景地图,本文将带大家实现一个简单的 Web 全景. 这里是文章的剩余部分.在hexo模版里可通过{% raw %}{{ post.more…
Virtual reality --VR ,虚拟现实,是利用计算机模拟一个三维空间的世界,提供用户关于各种感官的模拟,让用户感觉身临其境,可以及时,没有限制地观察三维空间内的事物,用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感.该技术集成了计算机图形.计算机仿真.人工智能.感应.显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统.这些是维基百科对于虚拟现实的解释. 虚拟现实有三个基本的特征,"沉浸,交互,构想".虚拟现…
蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.03 「蒲公英」期刊全新升级--JELLY技术周刊!深度挖掘业界热点动态,来自团队大咖的专业点评,带你深入了解团队研究的技术方向. 登高远眺 天高地迥,觉宇宙之无穷 基础技术 HTTP/2 还没普及,HTTP/3 就要来了? 来自最大的 CDN 服务提供商之一 Cloudflare 团队的文章.尽管 HTTP/3 规范仍在起草中,Cloudflare 在2019年9月便宣布了对 HTTP/3 的支持,同时最新版的 Chrome Canary 也已支持 HT…
前言 我们在科技资讯以及电脑显示器.数字电视等电子产品的宣传语中,经常能够看见4K的字样.最近,B站(哔哩哔哩)升级了HTML5播放器和视频云等相关服务,为广大用户提供了超高清(UHD: Ultra High Definition)的视频体验.借此机会,我们向大家科普下4K分辨率的相关知识,同时解答下大家可能会遇到的相关疑问. 什么是4K? 4K分辨率,或简称4K(Kilo),是指显示设备或显示内容的水平分辨率在4000像素左右.达到4K分辨率的视频,我们称之为4K视频.常见的4K分辨率有384…
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象. WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计.浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力.WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误.欢迎大家指正. 本次的demo的执行结果 多边形的外側,内側和遮挡剔除 上次介绍了索引缓存.以及使用IBO来画图,使用索引缓存能够循环利用反复的顶点,能够提高画图效率.这之后的文章,假设没有特殊的原因的话.基本上都会使用索引缓存,通过drawElements来画图. 这次来说一下遮挡剔除和深度測试,这是两个重…
1.观察目标点和上方向 为了确定观察者的状态,你需要获取两项信息:视点,即观察者的位置:观察目标点(look-at point),即被观察目标所在的点,它可以用来确定视线.此外,因为我们需要把观察到的景象绘制到屏幕上,还需要知道上方向(up direction).有了这三项信息,就可以确定观察者的状态了. 视点:观察者所在的三维空间中位置,视线的起点.视点坐标一般用(eyeX, eyeY, eyeZ)表示.    观察目标点:被观察目标所在的点.只有同时知道观察目标点和视点,才能算出视线方向.观…
一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二.WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ES在canvas中绘制三维图形. canvas可以同时支持二维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)机制来绘制图形, 2.1使用canvas绘制二维空间步骤:…
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