设计模式之JDK动态代理模式.责任链模式 需求场景 当我们的代码中的类随着业务量的增大而不断增大仿佛没有尽头时,我们可以考虑使用动态代理设计模式,代理类的代码量被固定下来,不会随着业务量的增大而增大. 当我们想要在类方法调用前.调用后等自动插入一些额外的功能时,可以考虑使用动态代理来实现而不用修改类的源代码. 动态代理对象是动态生成的,不是定义好的,所以动态代理模式可以作为一种解除耦合的手段. 动态代理模式也可以作为责任链设计模式的实现手段. 前提条件 JDK动态代理的被代理对象是需要实现接口的…
迭代子模式 迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象.它将迭代逻辑封装到一个独立的迭代子对象中,从而与聚集本身分开.迭代子对象是对遍历的抽象化,不同的聚集对象可以提供相同的迭代子对象,从而使客户端无需知道聚集的底层结构.一个聚集可以提供多个不同的迭代子对象,从而使得遍历逻辑的变化不会影响到聚集对象本身. 示例:java集合类 Collection接口定义了iterator接口返回一个Iterator对象,在具体实现类ArrayList中返回一个私有的内部Iterator子…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 2.模式特点: 责任链模式通过建立一条链来组织请求的处理者,请求将沿着链进行传递,请求发送者无须知道请求在何时.…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 前言        在开发游戏过程中,当玩家合成一种道具的时候,对于不痛的道具,需要的碎片个数,类型是不同的.用传统的写法,就是使用if...else...语句来判断.如果后面,策划修改了道具合成机制,我们就需要更改if结构判断了,这就违背了设计模式原则中的对扩展的开发,对修改的关闭,为此,我们引入责任链模式. 介绍        责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接…
模式解说 责任链模式是一种对象的行为模式,它将处理客户端请求的那些对象联成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止. 通常使用在以下场合 1 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求事先并不知道,而是在运行时自动确定: 2 希望在不明确制定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交请求: 3 处理一个请求的对象集合需要动态指定时: 16.2 结构和用法 1.抽象处理者(THandler)-定义了一个处理请求的接口.如果需要,则声明一个方法,实现对后续对象的链接: 2.具体处理者(…
Python的组合模式与责任链模式编程示例 这篇文章主要介绍了Python的组合模式与责任链模式编程示例,组合模式与责任链模式都属于Python的设计模式,需要的朋友可以参考下 组合模式 我们把Composite模式看成一个复杂的属性结构,其实基本有三种角色:树干(定义一些操作树叶leaf的操作),树枝(树干上有很多树枝)和树叶(树干想要具体操作的对象) ,Composite模式帮我们实现:即它们在充当对象的时候,还是其他对象的容易,从而提供一致性 python的例子     class Tru…
一.概述 概念 UML简图 角色 抽象处理器:定义处理请求的接口 具体处理器:接收到请求后可以选择处理,也可以选择发给下家处理(持有下家的引用) 当然这里必须指出,实际中纯的责任链模式很难寻找,一般是不纯的责任链模式:也就是一个处理器承担了部分请求,再把部分传递给下家 而纯的责任链则是要求一个处理器只能有承担责任和传递给下家的两种情况.一般的,我们见到的是不纯的居多. 二.实践 给出相应角色的代码 抽象处理器 /** * 抽象处理器接口 * * @author Administrator **/…
#写在前面 对于每一种设计模式,如果不理解它的原理和结构,是写不出例子来的.所以弄明白很重要. 等过完这段浑浑噩噩的日子,我要找个遍地开花的地方开怀大笑一场 #责任链模式定义 简书上一网友就把这个定义就说的挺清楚,下面有参考连接.明明简简单单的事情,百科上非要写的文绉绉的,很拗口,又晦涩 责任链模式就是这种“推卸”责任的模式,你的问题在我这里能解决我就解决,不行就把你推给另一个对象.至于到底谁解决了这个问题了呢?我管呢! # 责任链模式由两个角色组成: 1) 抽象处理者角色(Handler):它…
感觉这个设计模式和组合模式一样是一种非常巧妙的设计模式,在须要使用它的地方假设不使用这样的设计模式代码会变的非常复杂,可是这样的设计模式的基本原理又是非常easy的. 责任链模式: 通过使多个对象都有机会来处理请求的方式避免了请求的发送者和接收者之间的耦合.将接收者组织成链式的结构这样能够将请求沿着这条链进行传递,直到有接收者对它进行处理. UML类图: 主要包含: Handler:定义了一个处理请求的接口,实现了定义后继者的方法. ConcreteHandler:处理各自负责的请求,假设不能处…
学习地址:http://www.runoob.com/design-pattern/chain-of-responsibility-pattern.html demo采用了DEBUG级别举例子,理解起来还是比较容易的,略做修改和总结: 责任链模式(Chain of responsibility Pattern 原理:责任链中所有的对象持有下一个状态对象的引用,若自己不满足条件,就交给下一个对象处理 java中应用:filter... 类图(晚上画): 代码: 1.创建抽象类,所有责任链对象继承本…