序言 什么高TPS?QPS,其实很多人都知道,还有人说大数据,大流量这些关键词夜以继日的出现在我们眼前: 针对高TPS,QPS这些词汇还有一个次可能比较陌生那就是CCU,tps,qps接受满天飞,CCU在游戏服务端出现比较多, 一个运营(SP)如果问研发(CP)你们游戏承载是多少?通常他们想知道,你们能承载多少玩家在线,并且能承载每个玩家在一秒内有多少个操作: 通常,MMO的RPG类游戏,FPS类游戏,对玩家同时操作要求都相对较高,比如团战,这时候玩家的操作是极具频繁的: 在游戏界很多人都知道传…
Nginx高可用模式下的负载均衡与动静分离 Nginx(engine x)是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,具有内存少,并发能力强特点. 1.处理静态文件.索引文件以及自动索引:打开文件描述符缓冲 2.无缓存的反向代理加速,简单的负载均衡和容错 一.Nginx负载均衡原理 Nginx负责转发到Tomcat(注意:Nginx与Web部署在同一台服务器).可用下图描述: 说明: Step1:浏览器发送http请求,通过域名,找到hosts文件下对应的IP. 注:域名工作原理(www.cang.…
第一种,通过配置文件 val sc = new SparkContext() sc.hadoopConfiguration.set("fs.defaultFS", "hdfs://cluster1");    sc.hadoopConfiguration.set("dfs.nameservices", "cluster1");    sc.hadoopConfiguration.set("dfs.ha.namenod…
背景: 1.当通过JMeter的图像化界面运行性能压测或者场景时候,JMeter界面很容易导致界面卡死或者无响应的情况(20个线程数就会卡死) 现象如下:…
多线程调试设置可以参考:http://www.cnblogs.com/leodaxin/p/7710630.html 1 断点设置如图: 2 测试代码,然后进行debug package com.daxin; import java.util.HashMap; /** * Created by Daxin on 2017/10/22. */ public class HashMapInfiniteLoop { private static HashMap<Integer, Integer> m…
package reentrantlock; import java.util.ArrayList; public class ProviderAndConsumerTest { static ProviderAndConsumer providerAndConsumer = new ProviderAndConsumer(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // new Thread(n…
记录apache版本的hadoop和hbase的安装,并启用高可用模式. 1. 主机环境 我这里使用的操作系统是centos 6.5,安装在vmware上,共三台. 主机名 IP 操作系统 用户名 安装目录 node1 192.168.1.101 centos 6.5 wxyuan /opt/hadoop,/opt/hbase node2 192.168.1.102 centos 6.5 wxyuan /opt/hadoop,/opt/hbase node3 192.168.1.103 cent…
情况:在高并发情况下,查看线程栈信息,有大量的线程BLOCKED. 从线程栈得知,线程栈中出现了阻塞,锁在了com.fasterxml.jackson.databind.ser.SerializerCache.untypedValueSerializer(SerializerCache.java:74)上. "catalina-exec-1453" #1525 daemon prio=5 os_prio=0 tid=0x00007f1010098800 nid=0x2675 waiti…
1.为什么MQ能解决高并发环境下的消息堆积问题? MQ消息如果堆积,消费者不会立马消费所有的消息,不具有实时性,所以可以解决高并发的问题. 性能比较好的消息中间件:Kafka.RabbitMQ,RocketMQ. 2.什么情况下会产生消息丢失的现象? 消息队列满了的情况下. 3.如何解决消息丢失的问题? (1)生产者可以采用重试机制.因为消费者会不停的消费消息,可以重试将消息放入队列. 如果还是不行,可以将消息记录到数据库,后期做补偿.(不太推荐,不方便) (2)死信队列,可以理解为备胎.(推荐…
前言 在前一篇文章 卡卡游戏引擎快速入门中提到了卡卡游戏引擎采用mvc的开发模式,这里相信介绍一下引擎在mvc模式下是如何做到低耦合的事件处理的. 在卡卡编辑器中选择一个节点,然后在左侧工具栏中切换到“事件”导航界面 在此可以看到引擎自带的事件列表(onclick,ondown,onup,onmove,onshow,onhide,onenter,onexit等) 选择你想要监听的事件(如onclick),在onclick一行后面点击鼠标,然后出现一个事件处理的对话框,切换到对象操作页,输入你要调…