Netty之网络编程数据编码】的更多相关文章

一.概况 我们在进行网络编程中会把各种数据转换为byte数据以便能在网络上传输,最常见的网络字节序--Little-Endian和Big-Endian,也让好多初进网络编程的新手摸不着头脑,还有按位或多位存储数据,按位或多位数据,BCD编码,ASCII编码,有符号数与无符号数的编码与解码等等.本篇博文所贴代码并不是最简洁最优化的,只是起到抛砖引玉的效果,不用像博主一样刚入门网络编程时经历那么的曲折,不过现在回想起来也是满满的收获. 二.代码实现 1. 编码工具类 1 package com.ch…
Netty什么? Netty项目是一个提供异步事件驱动网络应用框架和快速开发可维护的高性能高扩展性服务端和客户端协议工具集的成果.换句话说,Netty是一个NIO客户端服务端框架,它使得快速而简单的开发像服务端客户端协议的网络应用成为了可能.它它极大的简化并流线化了如TCP和UDP套接字服务器开发的网络编程."快速且简便"不意味着目标应用将容忍维护性和性能上的问题.Netty在吸取了大量协议实现(如FTP,SMTP,HTTP以及各种二进制,基于文本的传统协议)的经验上进行了精心的设计.…
本文转载 https://www.javadoop.com 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star哈 文章将同步到我的个人博客: www.how2playlife.com 本文是微信公众号[Java技术江湖]的<不可轻视的Java网络编程>其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻,也整合了很多我认为不错的技…
本文转自:http://www.sohu.com/a/203838233_827544 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star哈 文章将同步到我的个人博客: www.how2playlife.com 本文是微信公众号[Java技术江湖]的<不可轻视的Java网络编程>其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻…
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今天在家休息,闲来无事,写篇博客,陶冶下情操~~~ =================我是分割线================ 最近在重新学习Java网络编程基础,以便后续进行Netty的学习. 整理了一下重要的基础知识点,供大家参考. 正在读这篇随笔的你是否遇到过如下问题? 什么是BIO?什么是NIO?什么是AIO?什么是同步IO?什么是异步IO?什么是阻塞IO?什么是非阻塞IO? 为什么我感觉异步IO和非阻塞IO是一样的? 读完这篇随笔后相信大家就会明白了. 废话不多时,直接上干货. 一.…
用Netty开发中间件:网络编程基础 <Netty权威指南>在网上的评价不是很高,尤其是第一版,第二版能稍好些?入手后快速翻看了大半本,不免还是想对<Netty权威指南(第二版)>吐槽一下: 前半本的代码排版太糟糕了,简直就是直接打印Word的版式似的.源码解析部分的条理性和代码排版好多了,感觉比其他部分的质量高多了. 如果你是初学者可能会感觉很详细,几乎每部分都会来一套客户端和服务端的Demo,如果你不是入门者的话可能会感觉水分比较多. 最后一部分高级特性,内容有些混乱,不少内容…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 V1——Netty入门应用 Class : NIOServerBootStrap package lime.pri.limeNio.netty.netty01.server; import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.cha…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 V2——Netty -- 使用序列化和反序列化在网络上传输对象:需要实现 java.io.Serializable 接口 只能传输( ByteBuf, FileRegion )两种类型,因此必须将对象在发送之前进行序列化,放进ByteBuf中,客户端接收到ByteBuf时,将字节码取出,反序列化成对象. Class : Server package lime.pri.limeNio.netty.netty02.exercise; import…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 V2——Netty -- pipeline.addLast(io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN>) 覆写编码解码方法. pipeline相当于拦截器.在pipeline中添加MessageToMessageCodec接口的实现类,该接口的实现类中的encode()方法自动将发送的Object对象转换为ByteBuf,decode()方法自动将…