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一.什么是Servlet 简单的说,浏览器发出请求到tocat服务器,服务器就会初始化一个servlet实例(servlet采取生命托管的方式实现单例,不存在时才会创建实例),servlet示例会启动一个线程来处理该请求,并进行响应该请求,动态生成web内容 二.什么是Tomcat服务器 Tomcat是Apache开发的一种servlet容器,实现了对servlet和jsp等的支持,用来处理并响应浏览器发送过来的请求,实际上Tomcat是Apache 服务器的扩展,但运行时它是独立运行的,所以当…
>>Session和Cookie请求的过程 Http连接本身是无状态的,即前一次发起的连接跟后一次没有任何关系,是属于两次独立的连接请求,但是互联网访问基本上都是需要有状态的,即服务器需要知道两次连接请求是不是同一个人访问的.JSESSIONID是一个唯一标识号,用来标识服务器端的Session,也用来标识客户端的Cookie,客户端和服务器端通过这个JSESSIONID来一一对应.客户端第一次请求到服务器连接,这个连接是没有附带任何东西的,没有Cookie,没有JSESSIONID. 服务器…
引入:b/s(浏览器/服务器模式)区别于winform的是winform中只加载一次页面构造函数,而b/s中只要点击按钮或者其他涉及后台的操作都会调用后台代码.一般情况下为了防止服务器过载,b/s不会采用常连接,这样可以保持服务器的高性能.但b/s的缺点是连接断开之后会清除服务器资源. 问题:b/s中如果页面提交,那么重新提交(页面刷新)的时候,前面一个页面中的对象会被销毁,就会造成上一个页面中定义的对象不可用的情况.比如下面的代码. public partial class Bs : Syst…
1.       请求过程中的session操作: 简述:在请求过程中首先要解析请求中的sessionId信息,然后将sessionId存储到request的参数列表中.然后再从 request获取session的时候,如果存在sessionId那么就根据Id从session池中获取session,如果sessionId不 存在或者session失效,那么则新建session并且将session信息放入session池,供下次使用. (1)    SessionId解析过程时序图: 概述:首先用…
经常遇到一些刚接触Linux的新手会问内存占用怎么那么多?在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然.这是Linux内存管理的一个优秀特性,在这方 面,区别于Windows的内存管理.主要特点是,无论物理内存有多大,Linux 都将其充份利用,将一些程序调用过的硬盘数据读入内存,利用内存读写的高速特性来提高Linux系统的数据访问性能.而Windows是只在需要内存时, 才为应用程序分配内存,并不能充分利用大容量的内存空间.换句话说,每增加…
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数.有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC.那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理.下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大家批…
今天抽空来讨论一下.Net的垃圾回收与内存管理机制,也算是完成上个<WCF分布式开发必备知识>系列后的一次休息吧.以前被别人面试的时候问过我GC工作原理的问题,我现在面试新人的时候偶尔也会问相关的问题.那么你是否也遇到这样的问题呢?比如你清楚.Net的垃圾回收机制吗?你能简述一下GC的工作原理吗?怎么样才能有效的管理内存呢?Using语句体内实例化的对象有什么作用?等等相关问题.下面我们就来详细讨论一下.相信你看完以后也可以面试别人. 本节的组织如下,1..Net的类型和内存分配2.GC垃圾收…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
 Spark 内部管理机制 Spark的内存管理自从1.6开始改变.老的内存管理实现自自staticMemoryManager类,然而现在它被称之为"legacy". "Legacy" 默认已经被废弃掉了,它意味着相同的代码在1.5版本与1.6版本的输出结果将会不同.需要注意的是,出于兼容性的考虑,你依旧可以使用"legacy",通过设置spark.memory.useLegacyMode改变. 自从spark1.6版本开始,内存管理将实现自Un…
在<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明>中,我介绍了获取AccessToken(通用接口)的方法. 在实际的开发过程中,所有的高级接口都需要提供AccessToken,因此我们每次在调用高级接口之前,都需要执行一次获取AccessToken的方法,例如: var accessToken = AccessTokenContainer.TryGetAccessToken(appId, appSecret); 或者当你对appId和appSecret…