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Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
常见golang的struct赋值有两种: 1)定义变量同时初始化 val := &Options{ UID:int(1), } 2)先定义变量,再赋值 val := new(Options) val.UID = int(3) 赋值设计模式: 1)每个属性一个方法,方法名称与属性有关 2)赋值方法的返回值是统一的,可由同一个方法无差异执行 package main import ( "os" ) func main() { //err := New("/tmp/emp…
前言 不做文字的搬运工,多做灵感性记录 这是平时学习总结的地方,用做知识库 平时看到其他文章的相关知识,也会增加到这里 随着学习深入,会进行知识拆分和汇总,所以文章会随时更新 参考的文章过多.很杂很乱,所以参考会写不全,见谅 设计模式 六大原则 UML图 时序图 类图 创建模式 简单工厂模式 of 23 工厂模式 of 23 抽象工厂模式 of 23 建造者模式 of 23 单例模式 of 23 原型模式 对象池 结构模式 行为模式 同步模式 并行模式 消息传递模式 稳定模式 剖析模式 成例 反…
观察者模式是一种行为型设计模式.这种模式允许一个实例(可以称为目标对象)发布各种事件(event)给其他实例(观察者).这些观察者会对目标对象进行订阅,这样每当目标对象发生变化时,观察者就会收到事件(event)通知. 来看个例子:在电商网站经常会有各种商品脱销,假如有顾客已经在关注这些商品,这些商品的脱销就会对他们产生不好的体验.如果顾客还想买这些商品,那么通常有如下解决方案: 顾客以一定的频率检查这些商品是否在售 电商平台将所有的上架的商品信息定期推送给用户 顾客只订阅他所关注的特定商品的信…
策略模式是一种行为型设计模式.通过策略模式,可以在运行时修改一个对象的行为. 接下来仍然是通过例子来了解策略模式.比如说内存缓存,这是我们在开发中经常使用的东西,大家应该都有一定的了解,接下来就用内存缓存来说明下如何使用策略模式. 向内存里存东西对于GoLang来说算是比较简单的事情,通过Map就可以做到,不过还是建议创建一个Cache struct来稍稍封装一下.不过我们都知道,内存缓存占用的空间是有上限的.当快达到上限时,就需要清理一下缓存中已有的内容.如下是清理缓存的一些常见的算法: LR…
目前学习golang的主要需求是为了看懂TiDB的源码,下面我们复习一下简易工厂模式的思想 工厂类型分为三种,创建型模式,结构型模式,行为型模式. 简单工厂 使用场景:考虑一个简单的API设计,一个模块可以提供不同的APi,这些Api都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性,从而可以产生不同的功能实现,如果希望在使用这些Api时,只需要知道表示该api的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式. 定义 简单工厂…
工厂模式 意义:创建过程交给专门的工厂子类去完成.定义一个抽象的工厂类,再定义具体的工厂类来生成子类等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法.这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型创建一个具体的工厂类就可以获得该新类型的实例 模式定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模…
工厂模式是一种创建型模式,也是最常用的设计模式之一.调用方通过工厂产出并获取对象,可以不必关注对象创建的细节和构建逻辑. 在工厂模式下,调用方只和工厂进行交互,并告诉工厂具体获取哪种类型的对象.工厂负责和相应的struct交互,并返回需要的对象. 如下是工厂模式的UML类图: 接下来是一个工厂模式的范例,在这个例子中: 提供了一个接口iGun,定义了一把枪应该有的各种方法 提供了一个名为 gun 的类,并实现了iGun接口 两个具体类 ak47 和 maverick (卡宾枪,一种突击步枪),两…
之前我们介绍了工厂设计模式,现在我们再看一下抽象工厂设计模式.抽象工程模式顾名思义就是对工厂模式的一层抽象,也是创建型模式的一种,通常用来创建一组存在相关性的对象. UML类图大致如下: 类图比较复杂,最好用个例子来说明.比方说,国内有两家生产运动服的工厂:nike和adidas .现在我们想购买一套运动服,包含短裤(short)和运动鞋(shoe).通常我们都会在同一家工厂购买整套的运动服.这时抽象工厂模式就可以发挥作用了. 现在我们需要的产品有两种:短裤(short)和运动鞋(shoe).…
单例模式恐怕是最为人熟知的一种设计模式了.它同样也是创建型模式的一种.当某个struct只允许有一个实例的时候,我们会用到这种设计模式.这个struct的唯一的实例被称为单例对象.下面是需要创建单例对象的一些场景: 数据库实例:一般在开发中,对于一个应用,我们通常只需要一个数据库对象实例 日志实例:同样,对于一个应用来说,日志操作对象也只需要一个实例 单例对象通常在struct初始化的时候创建.通常,如果某个struct只需要创建一个实例的时候,会为其定义一个getInstance()方法,创建…