40 张图带你搞懂 TCP 和 UDP】的更多相关文章

前言 欢迎阅读「程序员cxuan」 的文章,从今往后,你就是我的读者了. 我的 github bestJavaer 已经收录此文章,目录在 https://github.com/crisxuan/bestJavaer 希望你可以给我一个 star 哦! 这一篇文章是计算机网络连载文章的第四篇,历史文章请阅读 一不小心画了 24 张图剖析计网应用层协议! TCP/IP 基础知识 计算机网络基础知识总结 下面开始本篇文章. 运输层位于应用层和网络层之间,是 OSI 分层体系中的第四层,同时也是网络体…
在某天,我听了一个老师的公开课,一张图搞懂了原型链. 老师花两天时间理解.整理的,他讲了两个小时我们当时就听懂了. 今天我把他整理出来,分享给大家.也让我自己巩固加深一下. 就是这张图: 为了更好的图文对照,我为每条线编了标号,接下来的细节讲解,都会用到这张图里的编号: 为了你更好的对照阅读,你可以单独打开这张图片,然后对比着文章看. 当然,我后边也会贴心的把对应区域截小图贴在文案附近. 前置知识 在对这张图进行详细拆解前,我们先来说几个前置的基础知识.以便后续更好的理解. Function.O…
摘要:计算机网络基础 引言 网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别. 一.TCP/IP网络模型 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如,如何探测到通信目标.由哪一边先发起通信.使用哪种语言进行通信.怎样结束通信等规则都需要事先确定.不同的硬件.操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则.而我们就把这种规则称为协议(protocol). TCP/IP 是互联网…
说一件重要的事儿:你还没关注公众号[前端印记],更多精彩内容等你探索-- 以下全文7000字,请在你思路清晰.精力充沛的时刻观看.保证你理解后很长时间忘不掉. Node事件循环 Node底层使用的语言libuv,是一个c++语言.他用来操作底层的操作系统,封装了操作系统的接口.Node的事件循环也是用libuv来写的,所以Node生命周期和浏览器的还是有区别的. 因为Node和操作系统打交道,所以事件循环比较复杂,也有一些自己特有的API. 事件循环在不同的操作系统里有一些细微的差异.这将涉及到…
一张图彻底搞懂JavaScript的==运算 来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/21650547 PS:最后,把图改了一下,仅供娱乐 : ) 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一. 在仔细阅读了ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想通过它你会彻底地搞清楚关于==的一切.同时,我也试图通过此文向大家证明==并不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起…
前言 看到这个标题你可能会说,TCP 连接的建立与断开,这个我熟,不就是三次握手与四次挥手嘛.且慢,脑海中可以先尝试回答这几个问题: 四次挥手是谁发起的? 如果断电/断网了连接会断开吗? 什么情况下没有四次挥手连接也会断开? 这不是面试,而是遇到了实际问题,至于是什么问题,容我先卖个关子,本文也不会解答,后面会有一篇专门的文章来说遇到的问题是啥,所以在讲实际问题之前,先弄懂理论. 正常断开 我们由浅入深,先了解正常情况下 TCP 连接是如何断开的,下图为 TCP 三次握手与四次挥手的经典图(来自…
作者:肥朝 简单使用 这是一个简单的Mybatis保存对象的例子 1@Test 2public void testSave() throws Exception { 3 //创建sessionFactory对象 4 SqlSessionFactory sf = new SqlSessionFactoryBuilder(). 5 build(Resources.getResourceAsStream("mybatis-config.xml")); 6 //获取session对象 7 Sq…
原创文章出自公众号:「码农富哥」,欢迎收藏和关注,如转载请注明出处! TCP 协议简述 TCP 提供面向有连接的通信传输,面向有连接是指在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接. 无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的. 同时由于TCP协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的运输层通信协议,TCP是全双工模式,所以需要四次挥手关闭连接. TCP包首部 网络中传输的数据包由两…
前言 本文旨在通过形象的例子和实操,把无形的.虚拟的网络转为具体的.可视化的.带领网络小白一步步的掌握 TCP 三次握手核心知识点,为后续深入学习 TCP 协议打基础. 通俗版 如下图所示,小明(客户端)给小美(服务端)打电话,在经过互相询问和应答,确认通信畅通后,才开始愉快地聊天.(本例子不一定无懈可击主要是意会即可) 细节版 一个 TCP 报文段分为首部和数据两部分,TCP 所有的功能都体现在首部的各个字段中. 序列号:本报文段所发送数据的第一个字节的序号,在建立连接时会随机生成初始序列号…
总是会被javascript的event对象的clientX,offsetX,screenX,pageX 弄得头晕,于是决定做个图来区分一下(画得我手那个酸呀....) 先总结下区别: event.clientX.event.clientY 鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动条.IE事件和标准事件都定义了这2个属性 event.pageX.event.pageY 类似于event.clientX.event.clientY,但它们使用的是文档坐标而非…
SDWebImage底层实现有沙盒缓存机制,主要由三块组成:1.内存图片缓存,2.内存操作缓存,3.磁盘沙盒缓存 SDWebImage GitHub地址 版本4.0.0 一.SDWebImage时序图 二.SDWebImage类图 三.SDWebImage原理 1.UIImageView+WebCache: setImageWithURL:placeholderImage:options: 先显示 placeholderImage ,同时由SDWebImageManager 根据 URL 来在本…
1首先Scene中只有开始一点时间用来回调其中的update方法 ;] 2然后是Scene中所有动作的模拟 3接下来是上一步完成之后,给你一个机会执行一些代码 4然后是Scene模拟其中的物理世界 5在第4步完成后,照例给你一个机会做一些操作 6Scene应用其中精灵上的一些限制 7在应用限制之后给你一个执行的机会 8全部Update都已完成,你可以在这里做最后的调整.比如修正精灵的位置,大小等 9SKView最终对Scene中所有可视的元素进行渲染,这样玩家就可以在屏幕上看到最终的效果啦 ;]…
//转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/nreg/p/11156167.html 1.项目结构区别: 2.开发区别: 注:其中原始dao开发的实现类UserDaoImpl 与动态代理开发的工具类UserService的第16行-第27行代码可以提炼出来, 每个逻辑方法里都要注入这6行代码,会有些繁琐,因此需要提炼出来作为一个工厂类,对外提供Sqlsession会话. 3.工厂类:Factory public class Factory { private final…
并发历史 在计算机最早期的时候,没有操作系统,执行程序只需要一种方式,那就是从头到尾依次执行.任何资源都会为这个程序服务,在计算机使用某些资源时,其他资源就会空闲,就会存在 浪费资源 的情况. 这里说的浪费资源指的是资源空闲,没有充分使用的情况. 操作系统的出现为我们的程序带来了 并发性,操作系统使我们的程序能够同时运行多个程序,一个程序就是一个进程,也就相当于同时运行多个进程. 操作系统是一个并发系统,并发性是操作系统非常重要的特征,操作系统具有同时处理和调度多个程序的能力,比如多个 I/O…
1 什么是循环依赖? 如下图所示: BeanA类依赖了BeanB类,同时BeanB类又依赖了BeanA类.这种依赖关系形成了一个闭环,我们把这种依赖关系就称之为循环依赖.同理,再如下图的情况: 上图中,BeanA类依赖了BeanB类,BeanB类依赖了BeanC类,BeanC类依赖了BeanA类,如此,也形成了一个依赖闭环.再比如: 上图中,自己引用了自己,自己和自己形成了依赖关系.同样也是一个依赖闭环.那么,如果出现此类循环依赖的情况,会出现什么问题呢? 2 循环依赖问题复现 2.1 定义依赖…
1 什么是循环依赖? 如下图所示: BeanA类依赖了BeanB类,同时BeanB类又依赖了BeanA类.这种依赖关系形成了一个闭环,我们把这种依赖关系就称之为循环依赖.同理,再如下图的情况: 上图中,BeanA类依赖了BeanB类,BeanB类依赖了BeanC类,BeanC类依赖了BeanA类,如此,也形成了一个依赖闭环.再比如: 上图中,自己引用了自己,自己和自己形成了依赖关系.同样也是一个依赖闭环.那么,如果出现此类循环依赖的情况,会出现什么问题呢? 2 循环依赖问题复现 2.1 定义依赖…
原创文章首发于公众号:「码农富哥」,欢迎收藏和关注,如转载请注明出处! 上一篇聊完 一文彻底搞懂 TCP三次握手.四次挥手过程及原理 这次聊聊TCP和UDP的区别和场景 TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP. 来看看传输层位于OSI七层协议和TCP/IP四层协议的位置: 那么TCP和UDP的区别和使用场景分别是怎样的? 我们用一个图来对比一下UDP和TCP: TCP TCP 是面向连接的.可靠的流协议.流就是指不间断的数据结构,当应用程序采用 TCP 发送消息…
一张图搞懂Spring bean的生命周期,从Spring容器启动到容器销毁bean的全过程,包括下面一系列的流程,了解这些流程对我们想在其中任何一个环节怎么操作bean的生成及修饰是非常有帮助的. Bean的完整生命周期所用到的组件大概可以分为以下几类: 1.Bean级别的接口 Bean自身定义的方法或者实现了接口的方法,即init-method和destroy-method指定的方法,还有实现了BeanNameAware,BeanFactoryAware,InitializingBean,D…
摘要: 网络是通信互联的基础,Node.js提供了net.http.dgram等模块,分别用来实现TCP.HTTP.UDP的通信,本文主要对使用Node.js的TCP通信部份进行实践记录. 本文分享自华为云社区<一文搞懂如何使用Node.js进行TCP网络通信>,作者:lwq1228 . 1.构建TCP服务器 1.1.使用Node.js创建TCP服务器 为了使用Node.js创建TCP服务器,首先要调用require('net')来加载net模块,然后调用net模块的createServer方…
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,…
去年读了<图解HTTP>.<图解TCP/IP>以及<图解网络硬件>但是读了之后并没有什么深刻的印象,只是有了一层模糊的脉络,刚好最近又接触了一些有关http的相关内容.所以,就打算把它写成一个系列,一方面可以让自己对http的理解更为深入.也可以为不懂不会http的同学在学习的路上先把荆棘剔除,以便学习的路更加的快速顺畅. http是前后端沟通的桥梁,无论是前端还是后端,都是极为重要的基础知识.大多数前端开发只关注页面布局好不好,css简不简洁,js的可读性可复用性是不…
搞懂分布式技术10:LVS实现负载均衡的原理与实践 浅析负载均衡及LVS实现 原创: fireflyc 写程序的康德 2017-09-19 负载均衡 负载均衡(Load Balance,缩写LB)是一种网络技术,它在多个备选资源中做资源分配,以达到选择最优.这里有三个关键字: 网络技术,LB要解决的问题本质上是网络的问题,所以它实际上就是通过修改数据包中MAC地址.IP地址字段来实现数据包的“中转”: 资源,这里的资源不仅仅是计算机也可以是交换机.存储设备等: 最优,它则是针对业务而言最优,所以…
时隔四年,这个系列鸽了四年,我终于觉得我可以按照自己的思路和想法把这个系列完整的表达出来了. 想起四年前,那时候还是2018年的六月份,那时候我还工作不到两年,那时候我翻译了RFC2616的部分内容,发布在了博客园上,并在翻译不久后想要开始整理并学习HTTP相关的知识内容,那时候我以为我可以了. 但是在第一篇<真正"搞"懂http协议01之背景故事发布>之后,我发现我对整个系列的内容分布完全无从下手.这期间我也发布了很多系列内容(其实就是抄抄书),但是一方面没有花时间去刻意…
本文转载自:@manxisuo的<通过一张简单的图,让你彻底地.永久地搞懂JS的==运算>. 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容让人犯错,从而成为JavaScript中"最糟糕的特性"之一. 在仔细阅读了ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想通过它你会彻底地搞清楚关于==的一切.同时,我也试图通过此文向大家证明==并 不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起来很合理. 先上图: 图1 == 运算规则的精确描述在此…
程序员都自视清高,觉得自己是创造者,经常鄙视不太懂技术的产品或者QA.可悲的是,程序员之间也相互鄙视,程序员的鄙视链流传甚广,作为一个Python程序员,自然最关心的是下面这幅图啦 我们项目组一值使用Python2.7,虽然我们也知道Python3的诸多好处,也曾经蠢蠢欲动过,但由于各种历史原因,以及业务的压力,我们只可能继续使用Python2.7.更悲哀的是,我们组不是那么international,所以代码中还是涉及到大量的中文,因此偶尔也会遇到乱码以及UnicodeError,于是生活在了…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. Java线程系列文章只是自己知识的总结梳理,都是最基础的玩意,已经掌握熟练的可以绕过. 一.从一个小Demo说起 上篇我们聊到了Java多线程的同步机制:Java多线程同步问题:一个小Demo完全搞懂.这篇我们聊一下java多线程之间的通信机制. 上一篇探讨java同步机制的时候我们举得例子输出log现象是:一段时间总是A线程输出而另一段时间总是B线程输出,有没有一种方式可以控制A,B线程交错输出呢?答案是当然可以了,这时候我们就要用到多线程的…
背景:学习java的基础知识,每次回顾,总会有不同的认识.该文系转载 最近去面试了几家公司,被问到hashCode的作用,虽然回答出来了,但是自己还是对hashCode和equals的作用一知半解的,所以决定把它们研究一下. 以前写程序一直没有注意hashCode的作用,一般都是覆盖了equals,却没有覆盖hashCode,现在发现这是埋下了很多潜在的Bug!今天就来说一说hashCode和equals的作用. hashcode提升查找效率 先来试想一个场景,如果你想查找一个集合中是否包含某个…
让你彻底搞懂JS中复杂运算符== 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一. 在仔细阅读了ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想通过它你会彻底地搞清楚关于==的一切.同时,我也试图通过此文向大家证明==并不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起来很合理. 图1: ==运算规则的图形化表示 ==运算规则的精确描述在此:The Abstract Equality Comparison…
USB-C和Thunderbolt 3连接线你搞懂了吗? 2018年11月25日 07:30 6318 次阅读 稿源:威锋网 3 条评论 按照计算行业的风潮,USB Type-C 将会是下一代主流的接口.不过,在过去两年时间里,关于 USB-C.Thunderbolt 3.USB 3.1 以及任何基于 USB-C 转换器或连接线的功能,至今仍然存在十分混乱的情况,而且在苹果生态中亦是如此.那么,USB-C 接口的产品如何区分或选择呢?今天就来简单说说. 苹果首次引入 USB-C 接口是在旗下首款…
最近有一些朋友常问我一些乱码的问题,和他们交流过程中,发现这个编码的相关知识还真是杂乱不堪,不少人对一些知识理解似乎也有些偏差,网上百度, google的内容,也有不少以讹传讹,根本就是错误的(例如说 unicode编码是两个字节),各种软件让你选择编码的时候,常常是很长的一个选单,让用户不知道该如何选.基于这样的问题,我就写下我的理解吧,一方面帮助一些需要帮助的人纠正认识,一方面作为自己以后备查的资料. 1. ASCII(American Standard Code for Informati…