6.AVCodecContext和AVCodec】的更多相关文章

AVCodecContext  AVCodecContext 结构表示程序运行的当前 Codec 使用的上下文,着重于所有 Codec 共有的属性(并且是在程序运行时才能确定其值)和关联其他结构的字段. extradata 和 extradata_size 两个成员表述了相应 Codec 使用的私有数据: codec成员关联相应的编解码器: priv_data 成员关联各个具体编解码器独有的属性 context,与 AVCodec 结构中的 priv_data_size 配对使用. typede…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html 在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码…
FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.采用LGPL或GPL许可证.它提供了录制.转换以及流化音视 频的完整解决方案.它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的.FFmpeg负责解析或者封装数据,而SDL就是负责显示画面的,在网上找了一些资料,感谢http://blog.csdn.net/ThinkingAboutLife/article/detail…
extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libswresample/swresample.h> #include <libavutil/avstring.h> #include <libavutil/pixfmt.h>…
ffdshow神奇的功能:视频播放时显示运动矢量和QP FFDShow可以称得上是全能的解码.编码器.最初FFDShow只是mpeg视频解码器,不过现在他能做到的远不止于此.它能够解码的视频格式已经远远超出了mpeg4的范围,包括indeo video,WMV,mpeg2等等.同时,它也提供了丰富的加工处理选项,可以锐化画面,调节画面的亮度等等.不止是视频,FFDShow现在同样可以解码音频,AC3.MP3等音频格式都可支持.并且可以外挂winamp 的DSP插件,来改善听觉效果.可以说现在的F…
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,关于如何在Android使用FFmpeg+SDL2.0解码声音参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音.但是该文章有一个问题,就是解码出来的声音有很大的噪音,基本无法听清,这是由于对于声音的处理有问题.故本文参考ffmpeg-sdl音频播放分析声音解码的处理,解码出来的声音就正常了. 博主的开发环境:Ubuntu 14.04 64位…
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,本文是基于上述文章和[原]零基础学习视频解码之解码声音 来移植到Android设备上的,也是参考http://dranger.com/ffmpeg/tutorial03.html来编写的.只不过dranger的文章比较老了,FFmpeg很多接口变了,因此采用了最新的接口替换,并且采用FFmpeg+SDL2.0来做解码和输出. 博主的开发环境:Ubuntu 1…
如何在Android上使用FFmpeg解码图像参考文章[原]如何在Android用FFmpeg解码图像 ,如何在Android上使用SDL2.0来显示图像参考[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 .有了以上两篇文章的基础我们就可以在Android使用FFmpeg来解码图像并且使用SDL2.0来显示输出的图像了. 博主的开发环境:Ubuntu 14.04 64位,Eclipse+CDT+ADT+NDK. 在文章开始之前假定你已经知道如何使用NDK编译FFmpeg…
前一篇[原]如何用Android NDK编译FFmpeg 我们知道了如何使用NDK来编译Android平台下使用的FFmpeg动态库.这篇文章我们就可以使用Android下的JNI来调用FFMpeg进行解码了. 一.编译出来可以使用的动态库,我们会看到如下输出则表示link完成了: CC libavcodec/log2_tab.o CC libavutil/log2_tab.o CC libswresample/log2_tab.o AR libavcodec/libavcodec.a LD l…
现在,我们要添加一些功能,当你看不能倒带的电影,是不是很烦? 那么函数av_seek_frame功能看起来是多么赏心悦目. 我们将让左,右箭头来回走在影片中通过一个小的向上和向下箭头很多,其中“三多一少”是10秒,“很多”为60秒.因此,我们需要设置我们的主循环,用来捕获击键.然而,当我们得到一个按键,就不能直接称之为函数av_seek_frame.我们所要做的是在我们的主解码循环中,decode_thread循环做相应的处理. 为了检测按键,我们先来看看,看看我们得到了一个SDL_KEYDOW…
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC…
转自:http://blog.csdn.net/nonmarking/article/details/47958395 本系列目前共三篇文章,后续还会更新 WebRTC VideoEngine超详细教程(一)——视频通话的基本流程 WebRTC VideoEngine超详细教程(二)——集成OPENH264编解码器 WebRTC VideoEngine超详细教程(三)——集成X264编码和ffmpeg解码 总述 在前一篇文章中,讲解了如何将OPENH264编解码器集成到WebRTC中,但是OPE…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4178f4bf01018wqh.html 最近几天一直在折腾ffmpeg,在网上也查了许多资料,费了不少劲,现在在这里和大家分享一下. 一.准备工作     本来是想自己在windows下编译ffmpeg生成lib.dll等库文件的,但是折腾好久总是出错,于是果断放弃.幸好网上已经有了编译好的版本,可以拿过来直接用,网址为http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/.我们需要的是32-bit Builds…
FFMPEG解码流程:  1. 注册所有容器格式和CODEC: av_register_all()  2. 打开文件: av_open_input_file()  3. 从文件中提取流信息: av_find_stream_info()  4. 穷举所有的流,查找其中种类为CODEC_TYPE_VIDEO  5. 查找对应的解码器: avcodec_find_decoder()  6. 打开编解码器: avcodec_open()  7. 为解码帧分配内存: avcodec_alloc_frame…
最近需要做一个RTSP流媒体播放器,研究了一下,封装了一个RTSP播放类CRTSPPlayer,解码库采用ffmpeg.由于需求比较简单,时间也有限,目前只实现了播放.停止.暂停几个基本的接口.下面是基于CRTSPPlayer类实现的简单RTSP播放器. 目前视频只测试了H264格式,其它格式的视频还未做测试.播放器也支持直接打开本地视频播放,但播放的帧率和原始视频的码率不同步.目前还不清楚如何处理这个问题,希望懂这方面的大侠指教. 另外,还有一个开源的库VLC也可以用来开发流媒体播放器,它支持…
这里也直接给出代码: h264dec.h: #pragma once #include "tdll.h" #include "avcodec.h" #include "postprocess.h" //#include "EMVideoCodec.h" class h264dec /*: public IH264Decoder*/ { public: virtual bool InitH264Deocder(int width…
FFmpeg是一个集录制.转换.音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案.FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用.FFmpeg支持MPEG.DivX.MPEG4.AC3.DV.FLV等40多种编码,AVI.MPEG.OGG.Matroska.ASF等90多种解码.TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg.    一.ffmpeg介绍 ffmpeg软件包经编译过后将生成三个可执行文件,ffmpeg,ffserver,ff…
最近研究ffmpeg,在ubuntu下感觉不太好调试,老是找不到函数的声明.所以我就把他移到windows下用vs2008分析 关于环境的搭建,我参考了 http://hi.baidu.com/forever803/blog/item/ba90cdd2cca917093af3cf9e.html ,这里我把步骤整理一下,顺便奉上图文 第1步: 下载ffmpeg SDK3.2:点击下载,并解压. 第2步: 打开vs2008新建一个空的vc++项目 第3步: 新建一个C++源文件,test.cpp,输…
上一篇已经写了如何配置好开发环境,这次就先小试牛刀,来个视频的编码.搞视频处理的朋友肯定比较熟悉YUV视频序列,很多测试库提供的视频数据都是YUV视频序列,我们这里就用用YUV视频序列来做视频.关于YUV视频序列,我就不多讲了,可以看书学习,通常的视频序列都是YUV420格式的. 步骤也就那几步,添加视频流,打开编码器,开辟相应的内存空间,然后就可以打开YUV序列逐帧写入数据了,so easy!记得最后要做好文件的关闭和内存的释放,因为FFmpeg是c风格的(不知道新版本是否是c++风格的),这…
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/25430449 本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的音频编码器.该编码器实现了PCM音频采样数据编码为AAC的压缩编码数据.编码器代码十分简单,但是每一行代码都很重要.通过看本编码器的源代码,可以了解FFMPEG音频编码的流程. 本程序使用最新版的类库(编译时间为2014.5.6),开发平台为VC2010.所有的配置都已经做好,只需要运行就可以了. 流程(2014.9.29更新) 下面附一…
先附上代码,测试通过 #include <stdio.h> #include <math.h> #include "libavutil/avstring.h" //修改colorspace.h中的inline为__inline #include "libavutil/colorspace.h" #include "libavutil/pixdesc.h" #include "libavutil/imgutils.…
本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的视频编码器.该编码器实现了YUV420P的像素数据编码为H.264的压缩编码数据.编码器代码十分简单,可是每一行代码都非常重要,适合好好研究一下.弄清楚了本代码也就基本弄清楚了FFMPEG的编码流程.眼下我尽管已经调通了程序,可是还是有些地方没有全然搞明确,须要下一步继续探究然后补充内容. 本程序使用最新版的类库(编译时间为2014.5.6),开发平台为VC2010.全部的配置都已经做好,仅仅须要执行就能够了. 流程图(2014.9.29更新) 以下附一张使…
#include "stdafx.h" #define inline _inline#ifndef INT64_C#define INT64_C(c) (c ## LL)#define UINT64_C(c) (c ## ULL)#endif #ifdef __cplusplusextern "C" {#endif #include <libavformat/avformat.h>#include <libavcodec/avcodec.h>…
在自己编译好ffmpeg库后,已经迫不及待的想尝试用vs2010来调用ffmpeg,在开始调用的时候遇到了些问题,但还是解决了. 配置vs 1.右键工程-属性,在然后选择 配置属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录,添加编译好的头文件: 2. 设置ffmpeg的lib文件位置  鼠标右键点击工程名,选择属性, 然后选择 配置属性 -> 链接器 -> 常规 -> 附加库目录,添加编译好的lib目录. 3. 设置ffmpeg的所引用的lib文件  鼠标右键点…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端例子系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android HelloWorld 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器-单个库版 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 推流器 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频转…
// gcc -o testDrone2_video testDrone2_video.c -lavcodec -lavformat -lswscale -lSDL2// g++ -o testDrone2_video testDrone2_video.c -lavcodec -lavformat -lswscale -lSDL2 #ifdef __cplusplusextern "C" {#endif #include "libavcodec/avcodec.h"…
FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器(大约100行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG. 该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个视频所有必备的API,并且使用SDL显示解码出来的视频. 并且支持流媒体等多种视频输入,处于简单考虑,没有音频部分,同时视频播放采用直接延时40ms的方式 平台使用VC…
原文出自http://blog.csdn.net/zxwangyun/article/details/8190638#reply   作者 Sloan 这里在录制时,并没有进行转码,只是相当于把rtsp视频直接保存到一个文件中. #include <stdio.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avf…
Spawning Threads Overview Last time we added audio support by taking advantage of SDL's audio functions. SDL started a thread that made callbacks to a function we defined every time it needed audio. Now we're going to do the same sort of thing with t…
1.为什么要用C语言 直到今天,C语言虽然不是使用人数最多的语言了,但是C没有老去,在很多的核心系统代码里,依然跑的是设计精美的C,绝大多数的嵌入式开发核心库软件是C开发的,多数标准算法是基于标准C设计的.C语言以其简洁,灵活和性能优越,依然在核心软件设计师心目中有不可动摇的地位. 2.为什么要面向对象 面向过程往往被认为是一种严格的自顶向下,逐步细分的设计方式,按部就班的大规模设计分解成小的具体实现.而面向对象是基于对象模型对问题域进行描述,更加接近于人们对客观世界的认识过程.在一般的软件工程…