P1837 单人纸牌】的更多相关文章

题目描述 单人纸牌游戏,共36张牌分成9叠,每叠4张牌面向上.每次,游戏者可以从某两个不同的牌堆最顶上取出两张牌面相同的牌(如黑桃10和梅花10)并且一起拿走.如果最后所有纸牌都被取走,则游戏者就赢了,否则游戏者就输了. George很热衷于玩这个游戏,但是一旦有时有多种选择的方法,George就不知道取哪一种好了,George会从中随机地选择一种 走,例如:顶上的9张牌为KS,KH,KD,9H,8S,8D,7C,7D,6H,显然有5种取法:(KS,KH),(KS,KD),(KH,KD), (8…
写在前面 感谢巨佬 yu__xuan 的帮助! 原本题解区的大佬们大都写的九层循环,其实此题如果写成状压,可以将这九层循环写成一层,非但简洁.代码可读性强,常数也比直接九维 dp 小. 算法思路 由于每一行都只有四张牌,考虑写成五进制状压 dp. 设当前状态为 \(t\),则五进制状压 dp 取出第 \(i\) 行的状态的方式:\(\frac{t}{5^i}\!\!\!\!\mod 5\)(视初始行为第 \(0\) 行) 因此,若设第 \(i\) 行的第 \(j\) 张牌的点数为 \(a_{i,…
单人纸牌 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 单人纸牌游戏,共 36 张牌分成 9 叠,每叠 4 张牌面向上.每次,游戏者可以从某两个不同的牌堆最顶上取出两张牌面相同的牌(如黑桃 10 和梅花 10)并且一起拿走.如果最后所有纸牌都被取走,则游戏者就赢了,否则游戏者就输了. George 很热衷于玩这个游戏,但是一旦有时有多种选择的方法,George 就不知道取哪一种好了,George 会从中随机地选择一种走,例如:顶上的 9 张牌为 KS, KH, KD, 9H,8S…
作者:幻影快递Linux小组 翻译 2004-10-05 22:03:01 来自:Linux新手管理员指南(中文版) 5.1 Linux基本的键盘输入快捷键和一些常用命令 5.2 帮助命令 5.3 系统信息 5.4 基本操作 5.5 文件管理 5.6 查看和编辑文件 5.7 查找文件 5.8 X-windows基础 5.9 网络应用程序 5.10 文件压缩和解压缩 5.11 进程控制 5.12 一些管理命令 5.13 硬盘和软盘实用工具 5.14 用户帐户和文件权限管理 5.15 程序安装 5.…
1098 均分纸牌 2002年NOIP全国联赛提高组  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解   题目描述 Description 有 N 堆纸牌,编号分别为 1,2,…, N.每堆上有若干张,但纸牌总数必为 N 的倍数.可以在任一堆上取若于张纸牌,然后移动. 移牌规则为:在编号为 1 堆上取的纸牌,只能移到编号为 2 的堆上:在编号为 N 的堆上取的纸牌,只能移到编号为 N-1 的堆上:其他堆上取的纸牌,可以移到相邻左边或右边的堆上. 现在…
C语言实现纸牌计算24点小游戏 利用系统时间设定随机种子生成4个随机数,并对4个数字之间的运算次序以及运算符号进行枚举,从而计算判断是否能得出24,以达到程序目的.程序主要功能已完成,目前还有部分细节未处理,待完成ing...对于代码中的错误,恳请批评指正. 游戏描述: A-10:分别代表数字 1-10. J,Q,K:均代表数字1. 考虑到部分地方的规则,J,Q,K 也可以当成10 ,或者直接代表本身所代表的数字,即11.12.13来运算. 使用加减乘除,能得出24者为赢,存在无解情况. 游戏开…
不得不说,做游戏是会上瘾的,这次带来的是win系统上的经典游戏<蜘蛛纸牌>,不能完美,但求一玩 移牌 0 次 Javascript game_蜘蛛纸牌 正在努力加载... // "; }else{ var s=i.toString(); j=s.substring(s.length-1); } j=parseInt(j); var num=cardNum(_cards[i]); var back=''; //背面牌 if(i>=0&&i"+_cards…
题目描述 有 N 堆纸牌,编号分别为 1,2,…, N.每堆上有若干张,但纸牌总数必为 N 的倍数.可以在任一堆上取若于张纸牌,然后移动. 移牌规则为:在编号为 1 堆上取的纸牌,只能移到编号为 2 的堆上:在编号为 N 的堆上取的纸牌,只能移到编号为 N-1 的堆上:其他堆上取的纸牌,可以移到相邻左边或右边的堆上. 现在要求找出一种移动方法,用最少的移动次数使每堆上纸牌数都一样多. 例如 N=4,4 堆纸牌数分别为: ①9②8③17④6 移动3次可达到目的: 从 ③ 取 4 张牌放到 ④ (9…
1.MVC Model:模型 描述程序是什么,例如数据库操作之类的行文以及纸牌Demo里纸牌玩法都是写在Model这一层,通过Notification和KVO(后续文章会介绍)两种方式与Controller通讯. Controller:控制层 程序的逻辑在这里组织,Controller负责Model与View之间的沟通,因为Model与View老死不相往来. 当用户在页面进行操作后,Controller收集用户发出的交互信息,然后请教Model如何应对,Model收到Controller提出的问…
8.1 Design the data structures for a generic deck of cards. Explain how you would subclass the data structures to implement blackjack. 这道题让我们设计一个21点纸牌游戏的数据结构,用面向对象的思想来设计.那么既然21点是一种特定的纸牌游戏,它可以是从普通纸牌的基础上派生出来的.所以我们先实现最基本的纸牌类Card,里面包括值和花色,还有一些基本的判断或标记可用性…