MFC中菜单的命令响应顺序】的更多相关文章

响应只可以由Doc,View,MainFrame以及APP四个类完成. 响应顺序是: 点击某菜单项,框架类最先接到菜单命令消息. 框架类把接收到得这个消息交给它的子窗口,即视图类. 视图类根据命令消息映射机制查找自身是否对此消息进行了响应,如果响应了,就调用相应响应函数对这个消息进行处理,消息路由过程结束. 如果视图类未对此消息响应,交给文档类,文档类同样查找自身是否对此消息进行了响应. 如果文档类为作出响应,再交还给视图类,视图类把它交还给框架类. 框架类查看自身,如果未响应,就把该菜单消息命…
MFC中菜单变灰 方法1:有UpdateCmdUI句柄时 定义一个BOOL变量m_b来标志菜单项是否有效, 该菜单项响应UPDATE_COMMAND_UI消息,在消息处理函数中pCmdUI->Enable(m_b); 以后你根据需要来设置m_b的值,就可以使菜单是否可用. 在一个函数中可以控制多个菜单 方法2:没有UpdateCmdUI句柄时 MFC中缺省的习惯是当没有UpdateCmdUI句柄时程序是使能(Enable)菜单, 菜单自动变成使能, 只要关掉缺省值就可以了, 把下面的代码加入你的…
[原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键) 2014-8-6阅读266 评论0 新建一个对话框程序,项目名为Test,删除默认确定,取消和静态文本框控件.添加一个按钮,Caption修改为“打开”,ID为IDC_Open,双击该按钮添加响应函数,响应函数如下: void CTestDlg::OnBnClickedOpen() { MessageBox("打开 被按下"); } 即程序运行之后点击“打开”则弹出一个对话框. 下面为这个按钮添加快捷键ctrl+o.左下角切…
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 }…
添加函数 void InitConsoleWindow1() { ; FILE* fp; AllocConsole(); nCrt = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT); fp = _fdopen(nCrt, "w"); *stdout = *fp; setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, ); } 在需要显示cmd的代码前面记得调用这个函数.…
1菜单与菜单项的操作 //获取菜单指针----CWnd::GetMenu() //GetSubMenu()获取子菜单 /CheckMenuItem()加入/取消标记 GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION|MFS_CHECKED); //创建缺省菜单SetDefaultItem()一个子菜单仅仅能有一个 //GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,1); GetMe…
这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理.方式和路径的文章在网上和书本中随处可见.网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的:网上还有一些文章介绍如何在自定义类中响应Windows消息,在本文中都简略叙述.但是,网上大部分的文章没用透彻阐述如何在用户自定义类中响应自定义消息这一通用方法. 问题定义如下:用户自定义一个类,这个类不一定要有界面(完全可以是不可视的),要求自定义的类可以响应某个自定义消息. 首先能够响应消息的类必须都从CCmdTarget类中…
1.django搜索路径 使用 import 语句时,Python 所查找的系统目录清单.      查看方式:         import sys        print sys.path      通常无需关心 Python 搜索路径的设置,Python 和 Django 会在后台自动帮你处理好. 2.url匹配模式   基本结构:        '^需要匹配的url字符串$'     PS:实际上最终完整的url串是http://根路径:端口号/需要匹配的url字符串     系统自动…
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…
MFC中窗口启动后,CEdit编辑框默认光标位设置,顺序的调节方法 在编辑界面按下ctrl+D键,就会出现所有控件的Tab键顺序,按照自己想要的顺序依次点击控件,就可以重新安排顺序.数值1就是默认停留的光标位置.如果想把光标默认停留在2,则,先点数值1,然后点2,两个数值就交换位置了.————————————————版权声明:本文为CSDN博主「txwtech」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog.csdn.ne…