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在软件开发过程中.应用程序可能会依据不同的情况作出不同的处理. 最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理. 可是对复杂状态的推断就显得"力不从心了". 随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱.维护也会非常麻烦. 那么我就考虑仅仅改动自身状态的模式.----题记 设计模式 状态模式:同意对象在…
状态模式,主要是用于存在大量case判断的操作执行,同时这些case依赖于对象的状态,那么就可以将大量的case判断封装为独立的类. Context: -state,当前状态对象. ChangeState(state),切换state对象. OperationInterface(),调用State->OperationInterface. OperationChangeState(),调用State->OperationChangeState(Context). State: ChangeSt…
题目1:通过代码描述每一天的不同时间段的工作效率 分析: 首先确定,工作状态指正在工作,或者以及下班这些情况,而这些情况所受影响的因素包括:当前时间以及任务是否已经完成.所以在Work中需要两个属性:hour和finish.然后根据这两个属性直接判断当前的工作状态即可. 实现: class Program { static void Main(string[] args) { //紧急项目 Work emergencyProject = new Work(); emergencyProject.…
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理.最近工作有些忙,更新博客慢了.还是要严格要求自己的,抽时间也要坚持学习. 状态模式 概念介绍 状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 想要在改变自身状态时改变对象行为,最直接的方法就是在代码中将所有可能发生的情…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
//---------------------------15/04/28---------------------------- //State  状态模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. 2:别名: 状态对象(Objects for States) 3:动机: 4:使用性: 1>一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2>一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该…
迭代模式设置共生死亡,一般来说.我们只是想实现一个集,我们需要的同时提供这个集合的迭代器,喜欢java中间Collection.List.Set.Map等,这些集合都有自己的迭代器.假如我们要实现一个这种新的容器,当然也须要引入迭代器模式.给我们的容器实现一个迭代器.----题记 设计模式 迭代器模式:提供一种方法顺序訪问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示. 把游走的任务放在迭代器上.而不是聚合上. 这样简化了聚合的接口和实现.也让责任各得其所. 组合模式:同意你将对象组合成树形结构…
解释器模式,其实就是编译原理中的语法解释器,如果用在项目中,可以用于实现动态脚本的解析,也就是说项目可以支持用户脚本扩展. 但实际上,这种运行时解释,效率很慢,如果不是很需要的话,不建议使用. 一种简单实现: Context是上下文场景,比如做一个计算器,那这个Context可以作为一个Calculator类,可以在构造函数中用于接受待解析的表达式(如 a+b-c),以及执行相应的解释. Expression代表不同的symbol的操作,比如: 1.+对应的Expression,操作是:将+的左…
备忘录模式,可以将当前状态保存,并随时恢复. Originator存在状态state,当需要保存此状态时,通过CreateMemento创建一个备忘录对象Memento保存此状态:而需要恢复相应状态时,使用RestoreMemento(memento)将相应的状态恢复回来.…
什么是备忘录模式? 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式的组成   Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态. Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Origina…