一.使用httpDNS优化DNS解析和缓存 一般来说在App内用域名发送请求都要经过DNS解析出ip,然后再根据ip去拿对应的资源,这个过程中,如果LocalDNS中存在这个域名对应的ip,就会直接返回这个ip,类似于App内做缓存.如果不存在,才会去权威DNS查询改访问哪个ip,然后查询到的ip会在LocalDNS中做缓存.也就是说,如果我们要访问新浪http://api.weibo.cn,如果LocalDNS里面有该域名对应的ip,就直接返回了ip了.(DNS基础知识:http://www.…
奇艺iOS移动端网络优化实践 | 请求成功率优化篇 原创 Charles 爱奇艺技术…
App网络服务的高可靠和低延迟对于无线业务稳定发展至关重要,过去两年来我们一直在持续优化App网络服务的性能,到今年Q2结束时基本完成了App网络服务通道治理和性能优化的阶段性目标,特此撰文总结其中的经验教训,为以后的工作打下基础. 携程App无线网络服务架构 2014年携程为无线服务开发了Mobile Gateway,有两种类型:TCP Gateway和HTTP Gateway. TCP Gateway设计用于App中Native业务网络服务,基于TCP协议之上设计了应用层协议,类似于RPC机…
本文只是一个索引,收集了网络上大部分关于调试及优化方面的文章,从中挑选了一些比较好的文章分享给大家. 移动端性能不及桌面浏览器性能的10分之1,特别是在android设备良莠不齐的情况下,性能显得尤为重要.感觉做移动端页面,重回了解放前电脑还是386的年代,呵呵. 国内,16ms优化,60fps指标等相关的文章非常少,大部分还是翻译国外的一些优秀文章,非常感谢这些翻译者对web前端的贡献,让我等英文盲能及时了解前沿技术哈. 在进行毫秒级的优化时,了解浏览器的工作原理非常重要,这是晋级优秀程序员的…
移动端触摸.点击事件优化(fastclick源码学习) 最近在做一些微信移动端的页面,在此记录关于移动端触摸和点击事件的学习优化过程,主要内容围绕fastclick展开.fastclick github 问题起源 移动端浏览器一般在用户点击屏幕之后会延迟大约300ms才触发click event--GOOGLE 手机打开此链接查看延迟demo(现在许多浏览器已经不存在延迟问题了,详见fastclick github,但笔者的手机浏览器还是出现了三百毫秒延迟的问题)截图如下 为什么会300ms延迟…
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6.4.3 精灵渲染优化 12.6.4.…
CSS样式初始化分为PC端和移动APP端 1.PC端:使用Normalize.css Normalize.css是一种CSS reset的替代方案. 我们创造normalize.css有下面这几个目的: 保护有用的浏览器默认样式而不是完全去掉它们 一般化的样式:为大部分HTML元素提供 修复浏览器自身的bug并保证各浏览器的一致性 优化CSS可用性:用一些小技巧 解释代码:用注释和详细的文档来 Normalize.css支持包括手机浏览器在内的超多浏览器,同时对HTML5元素.排版.列表.嵌入的…
Android 性能优化 ---- 启动优化 1.为什么要进行启动优化 一款应用的第一印象很重要,第一印象往往决定了用户的去留.打开一款应用,如果速度很快,很顺畅,那么很容易让人觉得这款应用背后的技术实力很强,用户潜意识中会对这款应用更加的信赖. 其次,网上也流行一种说法,就是8秒定律,意思是说,如果用户在打开一个页面,在8秒的时间内还没有打开,那么用户大概的会放弃掉,意味着一个用户的流失.从这里就可以看出,启动优化的重要性了. 2.启动的分类 2.1 冷启动 先来看看冷启动的流程图 从图中可以…
​前一篇文章的时序图中说了,app端调用微信支付必须先由后台调用微信后台生成预付单,再构建参数给手机端,而数据的构建要以xml形式,那么看看代码具体实现吧,代码已经精简过了,自己的业务已经除去,精简的代码附上注释是可以直接调用微信后台的 这个是微信所要接受的参数,咱们可以把它构建成一个entity public class WXPrepay { private static String unifiedorder = "https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unif…
与传统B/S模式的Web系统不同,移动端APP与服务器之间的接口交互一般是C/S模式,这种情况下如果涉及到用户登录的话,就不能像Web系统那样依赖于Web容器来管理Session了,因为APP每发一次请求都会在服务器端创建一个新的Session.而有些涉及到用户隐私或者资金交易的接口又必须确认当前用户登录的合法性,如果没有登录或者登录已过期则不能进行此类操作.我见过一种“偷懒”的方式,就是在用户第一次登录之后,保存用户的ID在本地存储中,之后跟服务器交互的接口都通过用户ID来标识用户身份. 这种…