UWP 应用程序内购】的更多相关文章

今天来说一下应用程序内购的问题,这里面有坑,给自己做个笔记,也给需要的人提个醒. 我目前的需要是可以允许用户捐赠赞助App的形式内购,最终效果如下 只讲上面的列表部分,下面的就是图片布局啥的,没意思了 应用程序内购,在商店后台叫做"加载项",你需要按照流程一步一步创建新的加载项即可...产品类型我选择的是耐用性(Durable),你也可以选择其他,具体看官方解释 创建好之后,需要提交应用商店审核. 注意!!!坑爹的地方来了 这面即使商店认证通过,你的App也获取不到你创建的加载项!!!…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10229880.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
最近用到IAP内置购买,阅读官方文档,在网上找了些资料,在这里作下整理,以便日后查找和修改,主要流程方向确定,文档和相关转载内容截图不一一指出,google一堆. 1.查找官方文档,两张目录截图,对主要流程大致了解:                               官方文档: https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introd…
Windows 1607 版本(内部版本 14393)之后,微软在 SDK 添加了一些与应用商店相关的新接口,像应用试用与购买.应用内购等.这些接口相对于原来的接口要方便很多.就拿应用内购来说,以前的方式是:开发时,为了方便测试,在项目中添加一个 xml 文件,此文件描述了应用内的产品信息,然后使用 CurrentAppSimulator 来完成相关的操作:当应用要发布到商店时,再将所有的 CurrentAppSimulator 替换成 CurrentApp:而使用新接口,则可以直接在开发环境中…
内购示意图 准备条件 苹果的开发者证书,已经为应用启用App内购,并在Xcode更新配置文件 itunes store设置 itunes中创建App及其它设置 参考:iOS应用程序内购/内付费(一)  http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 注意事项 创建带价格的商品 1.一定要同意协议.银行.税务的协议,才能创建有价格的商品,且协议的状态一定要是已经生效 ,一般一两小时内就可以生效 参考:iOS App提交指南…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR…
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指定特定…
前言 洒家近日下载了个瘟疫公司中国版(安卓版)(com.easymobi.plagueinc.mi ,版本 1.1.2(5)(.mi 小米版)),发现游戏需要内购而且价格不菲. 需求 root权限 文件管理器(洒家使用的是ES文件浏览器) 破解 破解方法极其弱智,不需要反向工程.洒家在/data中一番寻找,发现了方法. 直接修改 /data/data/com.easymobi.plagueinc.mi/files/Contents/Resources/NSUserDefaults.plist {…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
1.添加框架,storeKit.framework 需要真机调试 /* 内购五步: 1.请求可销售商品的列表 2.展示课销售的商品 3.点击购买 4.开具小票 5.创建交易对象并添加到交易队列 6.创建监听对象,监听交易队列中交易对象的交易状态 7.程序结束移除监听对象 */ #import "ViewController.h" #import <StoreKit/StoreKit.h> @interface ViewController ()<SKProductsR…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能…
一.介绍: 在个人开发的app上架到AppStore后,苹果官方允许我们将自己的app在appstore上进行付费使用,也就是所谓的内购.其中,支付方式规定的必须是苹果的支付方式:应用内支付. 二.流程: 1.后台设置 (1)配置Developer.apple.com,为应用建立一个不带通配符的App ID (2)用该应用的App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件 2.配置iTunes Connect (1)用该App ID创建一个新的应用: (2)在该应用中,创…
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading 三. 客户端使用StoreKit完成内购 添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交易,代码如下,其中completeTransaction和failedTransaction两个函数是自定义的用来处理交易成功与失败其它的就都是SKPaymentTransactionObserv…
2015年最全的内购图文教程,首先是填各种资料,最后是代码,废话不多说,直接上图 ======================第一部分协议=============== 第一步.png 第二步.jpg 第三步.jpg 第四步.png 第五步.png 第六步.png 第七步.jpg 第八步.jpg 第九步.jpg 第十步.png CNAPS CODE 查询地址https://e.czbank.com/CORPORBANK/query_unionBank_index.jsp 十一步.jpg 十二步.…
一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息.下图即为基本的store kit 模型: Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分.你需要决定如何去记录那些你想要提交的产品,如何在程序中将商店功能展现给用户,还要考虑如何将用户购买的产品提交.本章的剩…
本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助. 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统. 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力. 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍一下这几个选项 1.我的App主要用于管理自己的App应用,例如编辑资料,上架,下架等.2.销售和趋势主要是来查看App在各个平台的下载量…
什么是内购? 只要在iPhone App上购买的不是实物产品(也就是虚拟产品如qq币.虎牙币.电子书......) 都需要走内购流程,苹果这里面抽走三成.   使用内购需要走的流程. 1,填写协议,税务和银行业务; 2,填写用户和职能; 创建内购的项目 3,写代码,和后台配合 4,添加项目内购测试账号;检验成果   具体步骤: 接下来的步骤特别繁琐,请做好准备. 一.填写协议,税务和银行业务配置  https://itunesconnect.apple.com/login 1.请求合同 填写地址…
写在前面 由于一些原因需要离职,准备重回大上海 忽然发现手头上也没什么独立App,那就随便写个放到AppStore上吧,凑个数吧.哈哈哈. 这个App是无聊找配色的时候看到的一套图 正好春节在家没什么特别的事,编码用了半天左右吧,数据录入倒是也用了半天,于是就变成了这样. 上架的时候再做点效果图配点文字 就搞定了. 不得不说 我是白天提交的,到晚上就Review了 立马就通过了变 ready for sale了... 可能是App太过于简单了.也太好过审了... 广告版集成了google的Adm…
    如果有人以后要在做内购这一块.希望可以好好的阅读这篇文章,虽然不是字字珠玑.但是也是本人亲人趟过了无数的坑,希望可以对大家有所帮助!  下面是在研究工程中遇到的问题(iOS 内购的流程如下 1. 程序向服务器发送请求,获得一份产品列表. 2. 服务器返回包含产品标识符的列表. 3. 程序向App Store发送请求,得到产品的信息. 4. App Store返回产品信息. 5. 程序把返回的产品信息显示给用户(App的store界面) 6. 用户选择某个产品 7. 程序向App Stor…
看到网上文章一大把,看了这个觉得挺不错的,谢谢 iOS大全 公众平台; 原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=2652155479&idx=3&sn=141d4fac9c1a03745fcf7a247db03bfb&chksm=8046ce36b73147202e1325a40a97781b79c505298a7ed7abc7961037715b8b07812d634787f1&scene=0…
最近有部分用户反映,苹果内购充值失败,经过测试总结有几个关键点出现问题 1.app购买成功苹果没有返回票据,属于票据遗漏(取决于苹果服务器的响应状况),只能客户端进行监听刷新等处理 2.app连续购买的过程中,前几次苹果没有返回票据,几次之后,苹果返回了一个有效的票据,app提交给服务器进行验证的过程中in_app出现多组数据的情况,这种情况还是能充值成功了,只是不能全部到账 3.app连续购买,有一次正常返回票据,在提交给服务器的过程中出现意外,但实际服务端已经接受到票据,为用户成功充值,但a…
一,前言 经典文章参考: . http://yimouleng.com/2015/12/17/ios-AppStore/ 内购流程 . http://www.jianshu.com/p/b199a4672608 完成交易后和服务器交互 . http://www.jianshu.com/p/1ef61a785508 沙盒账号测试      思维导图      重点总结: 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户…
前言 3 个月前,微信小程序推出了 web-view 组件引发了一波小高潮,笔者所在的大前端团队写过一篇浅析,详情可见:浅谈微信小程序前端生态. 我们曾大胆猜想,这一功能,可能直接导致小程序数量增长迎来一波高峰. 毕竟磨刀霍霍却一直资源不足的团队应该不少,现在可以把已有 H5 应用嵌入到小程序 web-view 容器中,以最低的开发成本坐蹭微信流量红利,何乐而不为呢? 我们也曾畅想也许“小程序页面+ web 页”混合开发(甚至 web 更重)会成为以后的新趋势. 2M 代码限制(如今已更新至 4…
iOS 苹果的内购 一.介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 二.注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方,分别是:漏单处理…
一.总说内购的内容 1.协议.税务和银行业务 信息填写 2.内购商品的添加 3.添加沙盒测试账号 4.内购代码的具体实现 5.内购的注意事项 二.协议.税务和银行业务 信息填写 2.1.协议.税务和银行业务 信息填写 的入口 2.2.选择申请合同类型 进入协议.税务和银行业务页面后,会有3种合同类型,如果你之前没有主动申请过去合同,那么一般你现在激活的合同只有iOS Free Application一种. 页面内容分为两块: Request Contracts(申请合同) Contracts I…
最近项目的第三方支付导致项目被拒,记录一下关于内购 #import <StoreKit/StoreKit.h> //沙盒测试环境验证 #define SANDBOX @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" //正式环境验证 #define AppStore @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt" #define ProductID_GPSTC0…
社交 Social 现在很多应用都内置“社交分享”功能,可以将看到的新闻.博客.广告等内容分享到微博.微信.QQ.空间等,其实从iOS6.0开始苹果官方就内置了Social.framework专门来实现社交分享功能,利用这个框架开发者只需要几句代码就可以实现内容分享.下面就以一个分享到新浪微博的功能为例来演示Social框架的应用,整个过程分为:创建内容编辑控制器,设置分享内容(文本内容.图片.超链接等),设置发送(或取消)后的回调事件,展示控制器. 程序代码: // // ViewContro…
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580?suggestedreading 发了几天时间在网上折腾了几天,终于把App内购给弄好了.分享一下个人经验 一. 在iTunesConnect中创建内购的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具等) 打开iTunesConnect网站https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.wo…
此篇针对 iOS 支付进行一次小结,很久没碰这块了,有些方法 Apple 官方也进行了优化,故也将随之进行更新. 首先,code 部分将分为两部分,一部分在 appdelegate 中,另一部分单独封装在了一个类中执行,需要使用的地方调用的接口方法. 其次,大体支付流程为获取到充值价格订单列表后,选择对应的价格后向 Apple 发起支付请求,接收到 Apple 支付回调后,根据结果处理相关逻辑,最后将处理完成的结果反馈至用户. 其过程中会分为几个环节来处理: 若支付失败则执行异常处理并将最后处理…