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react基础用法二(组件渲染) 如图所示组件可以是函数 格式:function 方法名(){ return <标签>内容</标签>} 渲染格式: <方法名 /> 即可把方法体内的内容渲染到页面 如图所示这是像组件内传递渲染元素 在react都基本由props来接受传入的参数和react基础一的方法一样传入的都是key:value  这里key是name,value则是cookie 所以在当你要取元素的时候是props.key也就是props.name来获取name里面…
关于设置listener监听onClicked事件的步骤分析 Steps: 1.tell android you are interested in listening to a button click 2.bring your xml button inside java 3.tell your java button whose responding when it's clicked 4.what should happen when button is clicked <Button…
上一章讲了配置文件的基本用法,虽然上一章已经可以解决一些需求,但还不些不足之处.假如,配置文件里面的字符串有一部分需要经常变动,另外一些不需要,上一章的方法就不方便了,所以这章主要讲如何在配置文件中使用参数,然后替换字符串里面的参数值. 一.使用类MessageFormat替换配置文件中的参数 MessageFormat 提供了以与语言无关方式生成连接消息的方式.使用此方法构造向终端用户显示的消息. MessageFormat 获取一组对象,格式化这些对象,然后将格式化后的字符串插入到模式中的适…
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机plane 碰撞检测 一.当两个物体发生碰撞时,也就是两个节点的碰撞器相互碰撞的时候,就会去调用节点上所关联的所有脚本对象的固定的函数 1: OnCollisionEnter: 开始碰撞; 2: OnCollisionExit: 碰撞离开; 3: OnCollisionStay 碰撞持续; ball…
这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战. 我采用的是一个非常流行的库require.js. 一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src…
上一篇貌似少介绍了自定义函数和存储过程, 因为这两个也可以使用查询的方式来实现功能, 这一篇就补上 一.自定义函数的创建和调用 (mysql的) Delimiter $$ drop function if exists func_test; CREATE FUNCTION func_test (idIn INT) RETURNS int BEGIN ; ) into res from tch_teacher where id > idIn ; return res; END $$ Delimit…
下载工具 一:Reshaper是什么 即便是那些整天攻击 .NET 和 C# 的人,也常常不得不承认 Visual Studio 确实是个够强大的 IDE,除非他认为更少的 IDE 功能和命令行调试才是更强大的.可是,即便如此,仍阻止不了一些第三方的个人和厂商开发出一些插件来让 VS 变得更强大.Reshaper 就是这样一个 VS 插件,它提供了一些在 VS 基础上更方便于程序员使用的功能,当然,劣势是:它耗掉了更多的内存,有可能让你不够强大的开发机变得更慢. 安装完毕后,在 VS 的 Men…
一:浏览器打开服务器上的文件 1:读取服务器上面的资源,如果在web层,可以直接使用servletContext,如果在非web层 可以使用类加载器读取文件 2:向浏览器写数据,实际上是把数据封装到response对象上,然后服务器发现response中响应 体中有数据绑定,然后写给浏览器 3:设置响应头,控制浏览器的读取或者解析方式 如下:打开服务器上的图片 /**在页面上查看图片*/ private void viewImage(HttpServletResponse response) t…
综述 本篇的主要内容来自慕课网,内置对象,主要内容如下 1 什么是对象 2 Date 日期对象 3 返回/设置年份方法 4 返回星期方法 5 返回/设置时间方法 6 String 字符串对象 7 返回指定位置的字符 8 返回指定的字符串首次出现的位置 9 字符串分割split() 10 提取字符串substring() 11 提取指定数目的字符substr() 12 Math对象 13 向上取整ceil() 14 向下取整floor() 15 四舍五入round() 16 随机数 random(…
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如 connect.accept.recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等 待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回). 可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non- block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返…