1. 配置引擎根目录支持 C/C++->常规->附加包含目录->增加->$(EngineRoot) 2. 引入头文件 #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension; 3. 测试代码: bool HelloWorld::init() { if (!Layer::init()) { return false; } /* 正常状态下的按钮图片 */ Scale9Sprite* btnNormal =…
承接第二十八话加载大图片,本篇介绍如何创建一个图片的副本. 安卓中加载的原图是无法对其修改的,因为默认权限是只读的.但是通过创建副本,就可以对其做一些修改,绘制等了. 首先创建一个简单的布局.一个放原图,一个放副本copy <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"…
首先我们要在<body>中创建一个按钮<button>来用作点击创建图片,在<button>中写一个点击事件(随便命名), 在创建一个<div>存放图片,在<div>中创建一个id(跟上面一样随便命名) 代码如下: <button onclick="hehe()">创建图片</button>        <div id="imgsId"></div> 再写几…
点九图简介 Android为了使用同一张图作为不同数量文字的背景,设计了一种可以指定区域拉伸的图片格式".9.png",这种图片格式就是点九图. 注意:这种图片格式只能被使用于Android开发.在ios开发中,可以在代码中指定某个点进行拉伸,而在Android中不行,所以在Android中想要达到这个效果,只能使用点九图(下文会啪啪打脸,其实是可以的,只是很少人这样使用,兼容性不知道怎么样,点击跳转) 点九图实质 点九图的本质实际上是在图片的四周各增加了1px的像素,并使用纯黑(#F…
package com.itheima.copy; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; imp…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17297721 登录界面一个帐号/密码输入框或者主角命名框是少不了的.这节就来了解一下点九图的输入框的使用.这里只是介绍基础知识,并不进行平台的移植,也不处理跨平台可能出现的问题. 1.点九图CCScale9Sprite 1.1.概述 点九图做过移动开发的肯定不会陌生.采用的是PNG点9图,PNG点9图可以自适应各种环境,同时保持伸缩不变形.移动端的UI基本上都是按这个来做的…
Android中的点9图想必大家都非常熟悉了,能够指定背景图片的缩放区域和文本内容的显示区域,常见如QQ聊天界面的背景气泡这种文本内容不固定并需要适配的应用场景. 这里也给大家准备了一张图,详细介绍了一下“Android设计中的.9.png”,大家可以点击放大查看: 以前在使用Eclipse时候很少会出现点9图的编译错误问题,但是在转向Android Studio的过程中,你可能会遇到.比如你将Eclipse项目转化为Android Studio项目,或者在自己的项目中引入点9图,然后Clean…
转载请说明原出处,谢谢~~ Duilib给控件贴图功能可以附带多个属性,各个属性的配合可以达到许多效果.以下是duilib支持的所有贴图属性: 贴图描述: Duilib的表现力丰富很大程度上得益于贴图描述的简单强大.Duilib的贴图描述分为简单模式和复杂模式两种. 简单模式使用文件名做为贴图描述内容,在这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载,具体如下: 如果是从文件加载,设置file属性,如file='XX…
图的表示方法主要有邻接矩阵和邻接表.其中邻接表最为常用,因此这里便以邻接表为例介绍一下图的创建及遍历方法. 创建图用到的结构有两种:顶点及弧 struct ArcNode { int vertexIndex; //该弧指向的顶点位置 struct ArcNode* next; //指向下一个弧 InfoType info; //该弧的相关信息,如权重等 }; struct Vertex { VertexType data; //顶点信息 ArcNode* firstArc; //指向第一条依附该…
原文:Creating Image Sprite in Visual Studio - Web Essential 译者注:有关图片精灵的信息请参阅http://baike.baidu.com/view/2173476.htm. 通过本文,可以学习到如何使用Visual Studio的Web Essential扩展来创建图片精灵.假如你有一个网站,使用了大量的图像,且每个图像都是通过独立的请求加载的,那么请求的数量就会增加,这样,网站速度就会变慢.而这就需要进行优化,以加快网站速度.图片精灵是一…